Játékok, hogy azonosítsa a vezető

JÁTÉKOK AZ LEADER.

Leader kínál a gyerekeknek, hogy építsenek egy cigány kocsi, amely a kocsik, három ló, kocsi falak, tető, kerekek, fülke, az utasok Colt kikötve. Elkészítési idő munka 3-5 percig. Értelmezés: a vezető - abban a pillanatban a fő vezető - rendező az egység, a falak és a tető - azok, akiknek tud támaszkodni jó előadók. Kerék, kosár, lovak - azok, akiket mindenki akar „menni”, és aki tudja, hogy, vagyis az alacsonyabb rangú vezetők. Csikó - „bukott”, de azt állítja, hogy a vezetés. Az utasok - az ömlesztett. Végén a játék meg kell interjút gyermek, akár egyetért ezzel a szerepeket és a hely azt állítják.

Elvégzésére a játék gyerekek ülnek egy kört velük ül tanácsadó kínál a játék körülményeihez: „Srácok, mindenki tudja, a mese Pinokkió, és emlékszem szakállas Karabas-Barabás, aki a színházban. Most mindannyian - a baba. Azt mondta, a „Kara-BASS” és a show karnyújtásnyi számos ujját. És akkor nem lesz tárgyalási felállni a szék, és így sokan, mint én megmutatom ujjait. Ez a játék fejleszti a figyelmet és a sebesség a reakció. " Ebben a tesztben, a játék részvételét igényli a két vezető. Feladat egy - elvégezni a játék, a második - alaposan megfigyelni a viselkedését a gyermek. Leggyakrabban állni barátságosabb, alig várja, hogy vezesse a srácok. Azok, akik később, a végén a játék, kevésbé szélsőséges. Vannak olyanok, akik kiállnak az első, majd leül. Ők alkotják a csoport „lelkiismeretes”. Hiánya a kezdeményezés az egyik egység a csoport, amely nem merül fel egyáltalán. Javasoljuk, hogy ismételje meg a játékot 4-5.

A gyerekek felkérik, hogy egyszerre jobb kezét a vállára az ember a csapatban, amit legkedvesebb (zuhanyzóval), és a bal kezét a vállára, akit szeretnék látni a parancsnok. Leader meghatározza, hogy ki kicsoda kezek számlálás. Általános szabály, hogy nincs túl sok vezetők, ha végzett a játékban a végén a szervezeti időszakban.

2 csapat vesz részt. Cotton ólom kell sorakoznak fel: 1) hajszín (a világostól a sötét vagy fordítva), 2) cipoméretek (a legkisebbtől a legnagyobbig), 3) ábécé, 4) hosszú haj, 5) szemszín (a világostól a sötét vagy fordítva).

Leader kínál a gyerekeknek, hogy építsenek egy szoborkiállítás „A leválás a táborban” 5 percig. Több mint aki megteszi a szerepét a főfelügyelő, bíró vezetők.

„Lépj egyet előre”

A gyerekek álljanak körbe szélesebb, és felkérik, hogy egy lépést előre, de csak 15 fő. Majd csak 10, 5, 3, 1 Hidd el, hogy a vezetők - a szervezők és érzelmi jól azonosított azonnal.

Ebből a célból, a fiúk vannak osztva két vagy három egyenlő számú csapat tagjai. Minden csapat úgy dönt, egy név. Lead kínál feltételei: „Most a csapat után kerül sor megparancsolom” Go „nyert figyelembe kell venni a csapatot, hogy gyorsan és pontosan elvégezni a munkát.” !. Így, ha létrehoz egy szellem a verseny, ami nagyon fontos a gyermekek számára.

Az első feladat. Most minden csapatnak meg kell beszélni egyszerre bármelyike ​​szót. „Menj!” Annak érdekében, hogy teljesíteni ezt a feladatot, meg kell a csapat minden tagja egyszerre kutya-ritsya. Éppen ezek a funkciók vesz az ember, aki arra törekszik, hogy a vezető.

A második feladat. Itt kell, hogy semmi nem tárgyal, gyorsan emelkedett fél csapat. „Menj!”

A harmadik feladat. Most az összes csapat a repülő egy űrhajó a Marsra, de ahhoz, hogy repülni, szükségünk van a lehető leggyorsabban, hogy megszervezze a személyzet. A csapat további tagjai: kapitány, társ-vezető, az utasok és a „nyúl”. Tehát, aki gyorsabb. Általában szervező funkció ismét felveszi a vezető, de a szereposztást gyakran fordul elő oly módon, hogy a vezető dönt, a szerepe a „nyúl”. Ez azzal magyarázható, hogy a vágy, hogy az átviteli utasítást felelősség a vállán valaki mást.

A negyedik feladat. Megérkeztünk a Marson, és van, hogy valahogy maradni Mars hotel, és csak három ágyas szoba, két kétágyas és egy OD-nomestny. Be kell, amilyen gyorsan csak lehet osztani, amelyekben szobában fog élni. „Menj!” Fürdőzés után ez a játék, akkor láthatjuk a jelenlétét és összetételét microgroups a csapatban. Az egyágyas szobák általában kap rejtve, észrevétlenül vezetők, vagy „elutasított”. A javasolt számú szobák és tették fel a csapat, amely 8 tagból áll. Ha a csapat több, vagy kevesebb résztvevő, hogy a szobák száma és a szobák magukat, de azzal a feltétellel, hogy voltak tripla, dupla és egy egyszemélyes.

Elvégzésére a játék hogy egy kötelet, és kösse a végeit úgy, hogy kialakult egy gyűrűt. (Kötél hossza függ a gyermekek számától vesz részt a játékban.) A gyerekek álljanak körbe, és megteszi a kötelet mindkét kezével, ami a körön belül. Feladat: „Most már csak azt kell csukjuk be a szemünket, és anélkül, hogy kinyitotta volna a szemét, nem hagyta el a kötelet viszont, hogy egy háromszöget.” Először is, van egy kis szünet, és a tétlenség srácok, majd a résztvevők közül néhányan kínál néhány lehetséges megoldásokat: például fizet majd épít egy háromszög sorszámát, majd irányítja a műveleteket. A gyakorlatban ez a játék azt mutatja, hogy általában ezek a funkciók maguk az élen. A játék megy tovább, bonyolítja a feladatot, és a fiúk hez építésére négyzet, csillag, hatszög.

Minden gyerek a csapat meghívást álljanak körbe, kéz a kézben. Feladat: „Most már csak azt kell csukjuk be a szemünket, és anélkül, hogy kinyitotta volna a szemét, kezét, hogy egy háromszöget.” Először is, van egy kis szünet, és a tétlenség srácok, majd a résztvevők közül néhányan kínál néhány lehetséges megoldásokat: például fizet majd épít egy háromszög sorszámát, majd irányítja a műveleteket. A gyakorlatban ez a játék azt mutatja, hogy általában ezek a funkciók maguk az élen. A játék megy tovább, bonyolítja a feladatot, és a fiúk hez építésére négyzet, csillag, hatszög.

Minden gyermek két csapat. És minden csapat a füledbe adsz ugyanazt a feladatot - építeni a kocsi az emberek. Elkészítési idő 2 perc. Fontos, hogy kövesse az egész folyamat, ami zajlik csapatok: aki vezet, aki feltalálja, akik nem érdekel, hogy ki építi a csapat tagjai. a legtöbb gyerek választani a vezetők világosan láthatjuk a képzés során.

Azt javasolják, hogy a diákok bemutatott, amit ők - egy nagy család, és mindenkinek szüksége van, hogy fényképezett együtt a családi album. „Fényképész” gombot. Meg kell helyezni az egész család, hogy a képek. Az első a család választott „nagyapja”, ő is részt vehet az elhelyezése tagjai a „család”. Nincs további berendezések gyermekek nem kapnak, meg kell dönteni, hogy ki, mit, és hol kell állni. És várni és nézni ezt a szórakoztató képet. A szerepe a „fotós” és a „nagyszülők” általában teljesítése érdekében tett kívánják vezetni a fiúk. De ugyanakkor ott lehetnek olyan elemek, a menedzsment és a többi „családtag”. Ez nagyon érdekes megfigyelni a szereposztást, aktív-passzív a választott helyen. Ez a játék kerül megrendezésre a közepén a váltás, akkor nyit új vezetők és a nyílt rendszer ellenszenv Choice Group. Miután a szereposztást és a „család” elrendezés „fotós” számít, hogy három. A gróf „három!” Minden együtt, és nagyon hangos sikoly „sajt”, és egyidejűleg taps.

Fenébe kör. Gyermekek lett a kontúr kör. Ezek arra ösztönzik, hogy csukja be a szemét, zümmögő, és mozgassa bármely irányba. Ezután adja ki a „Stop!” És mindenki maradt a helyén. Azok, akik állni az a kör közepén, vagy közelebb a közepén a kör a vezetők a saját képességeit. Azok, akik állni az körjárat, rendelkeznek vezetői vonások, de különböző okok miatt lehet, és nem lehet a vezetők (nem mindig igyekeznek megtenni). Azok, akik a körön kívül, nem törekszenek arra, hogy a vezetők. Aki nagyon messze van a kör, egy ember.

Kapcsolódó cikkek