Játékok és versenyek

JÁTÉKOK TUDNI

Minden kör dob a kockával (jobb, mint a hatalmas méretű), és amikor a lényeg 6 fut az asztalon, hozza a sapka, sál, vesz egy villa és kés, vágott csokoládét, és villával eszik csokoládét, amíg valaki nem dobja ki a következő 6. későbbi aki dobta 6 elkobozza sál és sapka, tedd, és elkezd enni egy csokit idő előtt, amíg a következő dobás nem 6, és így tovább.







Írj egy listát, és porazdavayte azt minden egyes tagja a csoportnak. Ez a lista van szükség, hogy helyes információkat. Erre a kedvenc maga tökéletesen ismerik a saját gyermekei. A lista lehet hosszúkás vagy kicsi, ahogy tetszik. Bár a zene (két dal) mindenki megtette az első lépést a többi játékos és kap az aláírás a nyilatkozat, amit mondanak róla. Minden csak egy aláírás nem lehet megvalósítani. A győztes az, akinek lesz több aláírás, amikor a zene megáll.

Itt van, amit fel lehet írni a listán:

- Ő nem szeret enni a cookie-kat

- Most jön a rózsaszín zokni

- Nyaralni mentem Japánba

- Ő tudja, hogyan kell lovagolni

Ha a csoport már kidolgozott egy üzleti bizalom, akkor tölteni a játékot a legintimebb ismeretségét. Minden csoport tagja van elosztva, mint a papír. Meg kell jegyezni, 10 pont, illetőleg vele. Később a lapokat összegyűjtjük és hangosan olvasni, és minden kitalálni, ki töltötte ki ezt a profilt. Itt látható a profilt:

- zavarban amikor azt, hogy egy bók

- félt, hogy kifejezzék világnézet

- Erősen Berge saját leves

- Zenét hallgatok teljes hangerőn

- Szeretek táncolni, amikor senki sem látja

- sírás közben melodrámái

- Abbahagyom szaga a szép virágok

- Szeretek aludni nappal

- Félek a vért egy ujj

- Én menekül a fogászati

- mint nem egy jó idő

- Beszélek az alvás

- Nem bírom, hogy repülni egy repülőgép

- Sok kritizálni másokat

- Azt köcsög gyermekkorban

- Lefekszem korán

- Beszélhetnék állatok

- könnyezés a lapokat a napló

- I spy más ima közben

- Szeretek aludni késő

- Nem félek, hogy kérje egy idegen

- Szeretek egyedül utazni

- Nagyon félt, hogy kövér

- Megvetem a lányok

- hazudik kora

- Én varrni a saját gombjait

- Becsukom a szemem, rettenetes filmek

- Rendkívül vigyázni a saját bőrét

- gyakran épít magának egy listát a „mi a teendő”

- Nincs közeli barátok

- Alszom egy játék

- Inkább hamvasztásos temetés, hogy

- Soha nem ment orvoshoz

- Csak azt mondják, ha más szaga a szája

- Ott maradt a második évben

- Azt eszik süteményt először, majd később az első étel

- Nem tudom hallgatni a beszélgetőpartner

- Elaludtam a templomban

- Nem használok dezodort

- folyamatosan magánál egy cukorka

- egyenletes kopás piszkos zokni

- Nem vagyok képes elfogadni a kritikát

Ez a játék is segít, hogy megtudja, egymást jobban. Meg kell 5-8 fő. Készítsünk formák megfelelő összeg a játékosok száma.

Üresek kell tartalmaznia körülbelül kérdései:

- A legtávolabbi hely, ahol tudtam, hogy nézze meg - ...............

- Mint egy gyerek volt szabad csinálni .................. és én még mindig.

- Amikor kicsi voltam, azt álmodtam válás .........................

- Van egy rossz szokás - ..............................

Az a játékos, aki a legtöbb pontot. Meg lehet változtatni a szabályokat. Ehelyett 1. rossz válasz az 5, írj négy rossz, és egy jobbra.

A közönség van osztva 3 csapat. Bármely csapat megfogan egy szót sem. Kapitány 1. csapat szerint a szó mesterek 2. és 3. csapatok. Azt mutatják a race szó pantomim a csapatok. Később kapitány 2 csapatkapitányok mondta szó 1 és 3 csapat, majd a kapitány azt mondta, a csapatkapitányok 3 1. és 3.







Az első ember a neved, az azt követő - a korábbi nevet és saját, a harmadik - a nevét az első 2-s, és így tovább.

Játék hasznos a csoport, ahol a dolgok nem sokat ismerik. Játssz 6-16 fő. Válogatott pár játékost. Pre-vizsgáló megjelenése egymást válnak háttal. Az összes többi kezdődik mindegyik viszont kérdéseket feltenni a megjelenése társ. Például:

- Hány gombokat a partner egy kabát?

- Milyen színű a cipőfűző szomszéd?

- Szem színe a partnere, és így tovább.

Az a pár, hogy ad több helyes választ - győzve.

Amit tudni Basil?

Játssz 2-5 csapat, 3-10 fős. Mindegyik csapat nevezett egy személy. Mi úgy hívjuk feltételesen Vasya. Vezető Kérdések az olvasás, és a csapat kell, amennyire csak lehetséges, pontosan a saját válaszát. Válaszok írt cédulákat, és adja át a mester (command bérleti saját választ, Bob bérbe a saját válasza, és a vezető munkatársak). Kérdések azok lehetnek:

- Born Wasi

- Mi a neve Vasin anya?

- Ki a legjobb barátod Vasey?

- Melyik iskolában tanult Vasya?

- Most, hogy Bob evett reggelire? és így tovább.

Bármely csapat válaszol a kérdésekre a saját játékosok. A helyes választ adott a csapat pontokat. A győztes az a csapat, amely a legtöbb pontot.

Miután egy pár ifjúsági találkozó, akkor ellenőrizze, hogy a fiúk ismerik egymást. Porazdavayte minden papírdarabot, és kérünk mindenkit, hogy írjon magáról 4 dolog, hogy kevesen tudják. Például:

- Van egy kutya és egy papagáj.

- Szeretek sakkozni.

- Én nagyon szívesen vesz egy számítógépet.

- Megyek, hogy lesz egy agronómus.

Kérd meg őket, hogy írják alá a leveleket és a kéz. Akkor minden vetés makulátlan lapok számozása a száma, akik a csoportban. És annak érdekében, hogy olvassa el azt a tényt, hogy minden írva. És megkérdezi: „Ki ez?” Mindenkinek meg kell írni a találgatás. A végén azt mondja a helyes neveket. A győztes az, aki a legtöbb helyes választ.

Mert ez a játék meg kell, hogy minden játszottunk együtt, legalább egy nap. A játék jó, annak érdekében, hogy jobban megtudja egymást. Tart 5-50 fő. A nevek az összes résztvevő vannak írva a papírdarabot malohankih, akkor el vannak tolva összekeverjük. Minden játékos húz magának egy darab papírra a nevét valakinek. Minden játékos lesz a „rejtett angyal,” egy ember, akinek a neve azt nyújtva. Rejtve, hogy senki sem tudja, kié volt egy angyal, egy angyal maga elhárítani azt is tudnia kell, hogy titokban tartják. „Angel” mindig a játék saját egyházközségi némi figyelmet. Például:

- Küld a jegyzet a bibliai versek

- kis apró ajándékokat (cukorka, sütemény, és így tovább)

- ír verseket, megjegyzések, javaslatok és hasonlók.

„Angel” maga is kap jelzőt, mivel viszont az is, hogy valaki az osztályon. Végén a játék, minden megnyitni a térképek és megosszák tapasztalataikat.

Vezető nevét néhány név, és mindazok, akik viselni a nevét, a név, megy a mester és formáljuk megfelelő csoportokban nevükben. Ennek eredményeként túl néhány csoport (pl. Sasha, Anya, Helen Irene). De mivel a mester nem tudja az összes azok neveit, akik a teremben, odaadja magát, hogy csoportot alkotnak (viszont) hívás nevek, így az újonnan készült csoport nagyobb lesz, a folyamat alkotó ezeket a csoportokat kíséri taps. Amikor az összes résztvevő részt vesz a nekünk a játék, ami a kórus ad minden csoportot, hogy a nevén szólítja.

A résztvevők a játékban, hogy van egy egyedi nevet, más szóval nélkül maradt csoport kapja a díjat eredetiség saját nevében.

Ehhez a játékhoz szükség van egy hatalmas embertömeg, például egy férfi 30-50, vagy több. Az az állapot, a játék -, hogy megtalálja az ember, aki már szült egy napra, vagy a különbség egy pár nap, beszélj vele, és kérdezni mindent. A győztes az a párt, amely egy kisebb különbség. Ők lehet kijutni mindenki előtt, és mondd el mindent, amit tudni a saját „iker”. Így lehetőség van arra, hogy összehozza idegenek, vagy ismeretlen emberek.

Ez a játék segít az emberek jobban megtalálják egymást. 7-15 fő vesz részt. A játékban kell chip a résztvevők számát. Chips szolgálhat egy nagy bab, gyufa, vagy más apró hasonló terméket.

Az első játékos azt mondja: „Soha nem ...”. Arra is utal, hogy az a tény, hogy ő soha nem a saját életét (játszik a becsület). Például:

- hogy nem tartja a macskák a házban

- Én már külföldön

- nem visel csizmát

- Azt nem borotválkozott, és így tovább.

Tegyük fel, a játékos azt mondta: „Én soha nem eszik ananász.” Minden játékos, aki megette az ananász kell neki egy chip. Aztán húzódó, természetesen a többi játékos, és ő arra a tényre utal, hogy soha. A feladat minden játékos neve van valami, hogy nem tette, és az összes vagy a legtöbb közönség volt. A játék véget ér egy bizonyos számú kört. Az a játékos, aki gólt a legtöbb zsetonnal.

Míg meggyújtott egy gyufát, a személy kell mondani magukról, amennyire csak lehetséges. A mérkőzés minden, hogy birtokában van egy kivilágított saját kezűleg. Egy üzenet - egy pontot. (Például: a nevem ... élek ...) A győztes az, aki kapta a legtöbb pontot. Mert akkor sokkal könnyebb lesz, ha megkérdezzük az embereket, hogy fontolja meg egy pár hozzászólás.

Ez a játék segít megfelelni a vendégek. Ül az asztalnál, a vendégek körül el egy tekercs WC-papír. Minden vendég elválasztja sok jegyzet, ahogy szeretné, annál jobb. Amikor minden vendég halom kötegek, a vezető azt állítja, a játékszabályok: Minden vendég elmondani magukról annyi tények ő szakadt maradékot.




Kapcsolódó cikkek