Játék, túrák, nachalochka

Játék, túrák, nachalochka
Szia, kedves kollégák!

Közeleg elfoglaltak a tanév. De az iskola - nem csak a tanulást. A tanároknak meg kell foglalkozni több és szervezés, előkészítés különböző tanórán kívüli tevékenységek. Része a jövőben iskolai rendezvények - ünnep szórakoztató. És nekik, akkor kell szórakoztató játékok, túrák.







Ma fogok megosztani veletek egy nagy választéka játékok, lovagol a leírás és a játékszabályokat, hogy a tanórán kívüli tevékenységek az általános iskolában. Ezek a játékok is, hogy a gyerekeket és a kiterjesztett csoportban. Néhány játék lehet használni szervezett rekreációs mélyedésbe.

A játék fejleszti a gyermekek sebességét reakció és a figyelmet.

Mishka körül el a zenét, amíg a zene már nem hallható. Kecske a gyerekek, akik sikerült átadni az utolsó medve szomszéd vehet a nyeremény egy Vegyük ki a „méz” (kis édességet, csokoládét, és így tovább. N.)

A játék fejleszti a gyermekek sebességét reakció és a figyelmet.

Közben a zene hangzó gyerekek táncolnak mindegyik saját medve egy kört. A központban a kör feküdt egy kis párnát vagy lapot színes papírt. Amikor a zene leáll, minden résztvevőnek meg kell találni szabad párna (lemez) a medve. Párnák legyen eggyel kevesebb, mint a medve.

Mindegyik csoport három játéka betakarított tasak 8 × 12 cm-es, tele 1/3 borsó, vagy homok. A játékban kell széklet, egy-egy csoport a játékosok.

Távolságból 2-3 m (attól függően, hogy milyen korú a résztvevők) játszik felváltva dobott három zsák a széken. Voltak a legjobb résztvevőket, szerzett egy széken mindhárom zsák.

Vegyünk három gyűrű vagy karika a fonott. Széklet lábak kiszerelve, vagy ragad a számláló 0,5 m magas. A távolság 2-3 méterre állványra vagy széklet hajtjuk tulajdonság. A játékos áll a sorban kb jellemzői.

Az első résztvevő úgy három gyűrűt és egymás megpróbálja dobd a lábát a széklet vagy a botot. Majd dob a gyűrű mellett, és így tovább. D. A résztvevők szerint a játék, sikerült dobni mindhárom gyűrű.

„Két szék és kötél”

Két szék háttal kerülnek a parttól 3-5 méterre egymástól. Az szék a padlón kifeszített kötél vagy kötelet úgy, hogy a végei kissé kiálló alól a székek.

Két egyenlő ülni cikk kaptár újra összerakni. A jel, mindegyik fut, amilyen gyorsan csak lehetséges, hogy a bal oldalon, megy a székek körül, vissza a székébe, leül rá, és húzza a kötelet alól a székek. A győztes az, aki húzza gyorsabb. Aztán leül a székre csomagolás játszik. Beállíthat egy szabály: a győztes marad a szék és a versenyt a következő diák. Nyert 3-szor egymás után utat ad a másik tanuló.

A parttól 2-3 m gi lnasticheskle hogy két állványok. Közöttük magasságban 1 és 1,5 m-rel a talaj kötél megfeszül, amit szuszpendálunk „nyeremények” (ceruzák, füzetek, notebook, és így tovább. Mp.

A parttól 2-3 méterre a díjat állni játszik. Egy másik résztvevő kerül a feje széles tsklindriche végszó száma, olyannyira, hogy lehunyta a szemét. A játékosnak el kell mennie a nyeremények csukott szemmel és két ujját átterjedt „cut” a díjat, azaz a. E. szorító ez a két ujja között. Ha a játékos sikerrel jár, ő kapja a díjat.

Körben elhelyezzük 3-5 karika (vagy műanyag lemezek). Minden karika lesz játszani.

11 ° -os elfordulása a jel, a résztvevők adnak karika. A győztes az, aki a karika scroll hosszabb. Ha a játék nem elég, akkor forog a karika (lemez) 2-3.

Az emeleten van rajzolt vonalon 3-4 m hosszú. Egyrészt a végén válik hajlandó és hozza a távcsövet a szeme széles lencse (dolgok elmozdulnak).

Játék távcsővel átjutni, mozgatása nélkül is. Ehhez tartja a távcsövet a szeme körül, eltávolodik példány nehéz. Ahhoz, hogy képes elvégezni, ez nyer egy díjat.

A játékosok vannak osztva 2-4 csapatok, hogy vannak elrendezve egymással párhuzamosan a parttól 2-3 lépéseket, az intervallumok az oszlopokban - egy fél lépést. Mielőtt előtt áll a rajtvonal tartják. A távolság 10-20 lépésre a kiindulási vonal előtt minden csapat rajzolunk fel körök száma (lyukak) vagy kis karika kerülnek - száma burgonya egyes zsákokban. A körök a parttól 0,5-1 m egymástól. Játék néző előtt adják a teát töltött zsák krumpli (szám lyukas körök).







Egy jel a fejét a játékosok táskák fut fel a saját bögre (is), és tegye egy burgonyát minden körben. Ezután a játékosok jönnek vissza, és adja át a táskák mellett a játékosok. Azok menekülő a köreibe, betakarított burgonya zsákok, táskák és vissza át a következő játékos, és így tovább. D. Visszatérve játékos kapja, hogy a végén az ő oszlopát. A csapat sikerült befejezni gyorsabban, mint mások burgonya elrendezés tartják a győztes.

  • Ha futás közben a játékos esett a burgonyát, meg kell vedd fel, és tegye a zsákba, és csak ezután folytassa a játékot.
  • Ha az elrendezés a burgonya nem szerepelt a kör, akkor van szükség, hogy ott, és csak a játékos folytathatja a játékot.
  • A játékos elfogy, hogy: l ha kirúgják. Elfogyott idő előtt kap egy büntetőpont.

Komplett elrendezése és gyűjteménye kartonok szükséges minden játékos a csapat. 5. az összes hibát, ha nem szüntetik meg, a csapat kap büntetést.

A játékos áll párban egy nagy kört, és vodyaschy egyetlen - a kör közepén. A játék leírása

A zene a résztvevők párban elkezdenek táncolni minden tánc. Zene leáll, és a fejét kijelenti: „A változás gőz” Minden gyorsan változik néhány helyen, új pár, ami arra is törekszik, hogy álljon valaki egy pár. Fennmaradó egyetlen válik tive. Utasítása szerint a fejét a tánc tovább folytatjuk, majd ismét a zene leáll, és a jel fej jön pár változik. Így játszik egy párszor.

Szerint a csapat minden kell változtatni partnerek, különben az egyik pár lesz a vezetés. Ez a szabály nem mindig lehet megfigyelni, hiszen a nagyszámú résztvevő nehéz észrevenni a hibát.

Miután megváltoztatta a párok minden újra

álljanak körbe, és továbbra is táncolni minden új partner.

Ha játszanak sokat tehet vezető 3-5, amelyet keres egy pár a jel.

Átkozott nagy kört. A játékosok vannak elrendezve a külső oldalán. A kör közepén áll, ami 1-2. 13se játszik a kör bekapcsolja a papír jegyet. A játék leírása

Egy jel a fejét a játék elindul, hogy átlépje a kört. A vezetési komfort a kör, és elkapják. Elkaptam a jegyen nem szakad. Caught ismét szerepel a játékban; Ha elfogták másodszor, ő kap egy második törzsével. Végén a játék ellenőrizni a jegyek az összes ur rayuschih. Előny, akik jegyet nélkül maradt törzs.

Csak akkor fogni egy kört, nem megy át a vonalon.

Caught kell unquestioningly küldje el jegyet kín.

A játékosok, akik átvették a vonalon legalább egy lábbal csapdába.

Akkor bonyolítja a játékot a gyermekeknek, hogy nem fut a körben, és át rajta, ugráló egyik lábát.

A résztvevők majd terjeszteni a szót egymással. Ha játszani egy csomó, minden szó a vers „ad” 2-3 résztvevő ülő közelben. Amikor a vezetés, mind a jel vezetés közben hangosan szavalni minden szót.

A feladat a vezetés - kitalálni a vers. Ha ez sikerül, akkor csatlakozott a játékosok és az új vodyaschy kiválasztott; ha nem, akkor megint félrelépett, és a fennmaradó elképzelni egy másik vers.

Vezető játékosok azzal, hogy el kis csomók vatta; meg kell lazítani, hogy ő lett a fény, mint a toll. A jel, ami a résztvevőket, hogy kifújja az „hópelyhek”, anélkül, hogy azok tartoznak, minden alkalommal tartja őket a levegőben.

Az a játékos nyer, akinek a „hópehely” leesik a földre utolsó.

„Crush láb labda”

A játék során két játékos minden. „Tied a bal lába három ballonok.

A feladat: törje össze az ellenség golyókat, és megvédje a saját.

Játssz két fős csapat. Presenter ad minden pár egy léggömb. A résztvevők tartotta a labdát hasukat, miközben mindkét oldalon. A jel, a vezető játékos próbál összetörni a labdát.

Melyik csapat csinálta, és ez a győzelem.

5-6 ember vesz részt benne. Minden játékos kötve egy kötéllel a dereka köré úgy, hogy az elülső végén lógott térdre. Végén a kötél nyakkendő egy fém anyát. Mielőtt a résztvevők fel ballonok. Egy jel a vezető szereplők használata nélkül a kezüket lengő anya, hit a labdát, nyomja meg előre.

A győztes az, aki képes lesz így elhajtott a labdát messzebb, mint mások.

Játssz két fős csapat. Meg kell mozgatni a széket az egyik végén a terem másik, de használata nélkül a kezüket. Vezető szék lehet helyettesíteni bármilyen más dolog: a labdát. Cart, Cube, könyv, bowling és így tovább. D.

A győztes az a ketten gyors barátok megbirkózni a feladattal.

5-6 ember vesz részt benne. Vezető játékos osztja baba cumi. Úgy vigye a kürt és a jel „köpni” ami viszont.

A győztes az, akinek dummy repült a legnagyobb távolság.

Két csapat 5-6 fő. A résztvevők épülnek egymás után, kezét a dereka előtt áll - állítják elő két sárkány.

A feladat az első sárkány - fogni a farkát a második, azaz az utolsó játékos a lánc a második csapat ... A játékosok Dodge a farok része a „fej” az első sárkány, nem lehet csak úgy elenged.

Ha az első sárkány lesz képes elvégezni a feladatot, a csapatok szerepet cserélnek; Most a második sárkány fogni a farkát az első.

„Fogd KÖTÉL gyorsabb»

A földön feküdt egy kötél hossza 2-3 m. Mindkét oldalon háttal egymásnak, a résztvevők felállni (a kötél a játékosok között, lábak). A versenyzők fel a kezüket fel a jelet vezető gyors kanyarban, és próbálja húzni a kötelet a lába alól.

A győztes az, aki csinálta először.

„A farka a palackban”

5-6 ember vesz részt benne. Minden játékos kötve egy kötéllel a dereka köré úgy, hogy a hegye lóg a hátsó, mint a farok. Ceruza ragaszkodtam hozzá. Mögött a résztvevők fel az üres üvegeket. A jel, a vezető játékos megpróbál egy ceruzát a palack nyakába.

A győztes az, aki meg fog tenni, mielőtt a többiek.




Kapcsolódó cikkek