Játék relé az ünnep móka akkor kezdődik,

színes geometria

Játék-Relay / Nagyon aktív / hallgatók Ifjúsági

Néhány relék példány két csapat. Az első relé kell készíteni a három város minden csapat és három lemez vagy karton kört festett az egyik oldalon, például a vörös, és a többi - kék. A parttól városok függőlegesen a tetején, amely után helyezünk a piros oldalával felfelé. Első csapat játékosok futnak a városukba, és kapcsolja körök kék oldalával felfelé, és igyekezett nem dobja design. A második játékos ismét fordul a köröket piros oldalával felfelé. A győztes csapat, amelyben a játékosok gyorsabb lesz. A második relé szükséges húsz blokkok két színben. Kezdetben körülbelül az első játékos minden csapat kerülnek egyik a másik öt kocka az azonos színű, és a célban - öt különböző színű kockát. Az első játékos kap egy felső szerszám és a futás a célba, ahol felveti az alján a piramis; ez is visszatér a felső kockát, hogy hozza az alján a piramis elején. A második játékos helyettesíti a másik a piramisok a kocka, és így tovább. A győztes csapat fog mozogni a kocka egyik piramis a másikra. A harmadik relé készíteni háromszög vagy más geometriai formák, mindkét oldalán festett, különböző színekben. A célban festeni egy nagy kört, amellyel a külső a háromszög van egyforma színű felfelé. A játékosok eléri a célvonalat, és van egy kör, fordított háromszög másik oldalával felfelé, és megpróbálta, hogy gyorsabban ellenfél, majd visszatér.

virágzó páfrány

Játék-Relay / Nagyon aktív / Ifjúsági, Ifjúsági

A leghíresebb legenda egy nyár közepi szabadság páfrányok, hogy ebben az éjszaka virágzó csodálatos tüzes szín, jelezve egy eltemetett kincs. Először csapatjátékos lovaglóülésben ül egy seprűt, és a jel fut a verseny végét, hol vannak a kartondobozok minden csapatnak. Ezek számos autó-pontokat a kép egy páfrány, de csak néhány (a résztvevők száma a csapatban) húzott virágzás páfrányok. A játékos keres egy kártyát egy képet egy virágzó páfrány, amikor visszatér a hátát, és elküldi a seprűt következő részvételével a nicket. A győztes az a csapat, amely kiegészíti a relé az első.

Relay dominó

Játék-Relay / Nagyon aktív / hallgatók Ifjúsági

Két csapat sorakoznak az elején, minden résztvevő kap egy csont dominó. A játékosok felváltva fut a táblázat található, amely az elején és állítsa csontok a szélén egy kis távolságra vannak egymástól. A győztes nem a csapat, hogy gyorsan véget ért a pálcát, és az egyik, hogy létrehozott egy dominó tisztább. Annak tesztelésére, a push extrém csont. Ha az összes csontot esett - a csapat nyert.


További anyag más téma, hogy jöhet erre az eseményre:

hogy inkább

Játék-Relay / Aktív / hallgatók Ifjúsági

Hogy készítsen három kis stafétabotot objektumot, és helyezzük őket egy sorban. A csapat, de az első játékos ül egy sorban egymás után vissza a mester. A facilitátor magyarázza jelek: az első dolog - az egyik pat, a második - két, 3-3. Ez azt mutatja, a témában, és az első játékos jelet küld az a személy, aki ül vissza. A csoport tagjai egy jelet egymást, és az utolsó játékos fut, és megpróbálja elvenni az első téma, ami vezettek.

tavaszi nagytakarítást

Játék-Relay / Nagyon aktív / hallgatók Ifjúsági

Relay játék. parancs attribútumok: lábtörlő, a medencében a víz, egy vödör. Medencében a víz az elején egy vödör - a célban.
A csapat, amely pedig több, mint a víz a medencében, letörölte a padlót nedves ruhával, az nyer.

Kapcsolódó cikkek