Irányelvek vzadachah ilyen típusú fogalmát használja a videomemória -

Problémák megoldásához kódoló grafikus információkat.

Ez az elektronikus kézikönyv tartalmazza feladatot csoport „kódolása grafikus információkat.” Válogatott problémák felosztott alapuló feladatokat az említett szálak. Minden feladat típus látható a differenciálás, vagyis. E. tartjuk problémák minimális szint (grade „3”), a szint (pontszám „4”), a fejlett (grade „5”). Ezeket a feladatokat veszünk a különböző tankönyvek (mellékelt listát). Nézzük meg részletesebben a feladatokat, irányelveket minden típusú feladat, egy rövid elméleti anyag. A hivatkozás megkönnyítésére a kézikönyv tartalmaz utalásokat a könyvjelzőt.







Definíció képernyő felbontása és beállítása a grafikus módot.

Színkódokat és ábrákat.

A problémák az ilyen típusú használt fogalmak:

képernyő felbontás,

Mindezen feladatok meg akarja találni egy bizonyos értéket.

A kijelző működhet két alapvető módja van: a szöveg és grafika.

A grafikus módban a képernyő van osztva külön világító pontok száma attól függ, hogy milyen típusú kijelző, mint például 640 vízszintes és függőleges 480. Világító foltok a képernyőn szokták pixel. a szín és a fényerő lehet változtatni. Ez grafikusan jelenik meg a számítógép képernyőjén a komplex grafikák, hozzon létre speciális programok, amelyek ellenőrzik a paramétereket minden képernyő pixel. Grafikus mód jellemzi mutatók, mint például:

- felbontása (képpontok száma, amellyel a kép reprodukálni a képernyőn) - tipikus jelenleg felbontással 800 * 600 pixel és 1024 * 768 pixel. Azonban a monitorok széles képernyős lehet használni felbontás 1152 * 864 pont.

- színmélység (bitek száma kódolásához használt színpont), például 8, 16, 24, 32 bit. Minden szín lehet tekinteni, mint egy lehetséges állapot egy pont, akkor a színek száma megjelenik a monitoron lehet kiszámítani a következő képlet szerint K = 2I. ahol K - a színek számát, I - színmélység vagy bit mélységben.

Amellett, hogy a fentiek ismeretében hallgató kell látnia a paletta:

- paletta (színek száma használt képreprodukciós), például 4 szín, 16 szín, 256 szín, 256 szürke árnyalat, 2 16 szín mód nevű High color vagy 2 24. 2 32 színes üzemmód valódi színét.







A diák azt is tudni kell a kapcsolatot a mértékegységek információ, hogy átadhassa a kisebb egységek nagyobb, KB és MB, egy hagyományos számológép és Wise kalkulátor.

1. Keressen pixel a monitoron.

Fegyveres egy nagyítóval, és próbálja meg, hogy a hármas vörös, zöld és kék (RGB-by Engl. «Red-Green-Blue» pontot a képernyőn. ([4], [5]).

Figyelmeztet bennünket, hogy az eredeti forrás, a kísérletek eredményeit sikeres lesz nem mindig. Ennek az az oka. Hogy vannak különböző gyártási technológia katódsugárcsövek. Ha a cső anyaga „árnyék maszk” technológiával, akkor láthatjuk, egy igazi mozaik pixel. Más esetekben, amikor ahelyett, hogy egy maszkot furatok fonal rendszer a foszfor három alapszín (Aperture Grille), a kép egészen más. A papír ad egy nagyon élénk képek a három jellegzetes mintákat láthatjuk a „kíváncsi hallgatók.”

Srácok, hasznos lenne tájékoztatni arról, hogy kívánatos megkülönböztetni a „pont a képernyő” és pikseli.Ponyatie „pont a képernyőn” - fizikailag valódi tárgyat. Pikseli- logikai pixel. Hogyan magyarázható ez? Emlékezzünk. Hogy számos tipikus konfigurációban a kép a képernyőn: 640 x 480, 600 x 800 képpont és mások. De ugyanazon a képernyőn, akkor valamelyiket telepíteni. Ez azt jelenti, hogy a pixel a monitor nem ez a lényeg. És mindegyik kialakítható több, egymással szomszédos világító pontok (belül). Csapat festett kék szín egy adott pixel, számítógép, meg a megjelenítési módot adott kitöltésével egy vagy több szomszédos kijelző pixel. pixel sűrűségét megmérjük, mint a pixelek száma egységnyi hosszúságú. A leggyakoribb nevezett egységek röviden (dots per inch- pontok számát per inch, 1 hüvelyk = 2, 54 cm-es). Egység dpi általánosan elfogadott terén a számítógépes grafika és a kiadás. Általában pixelsűrűség a megjelenített kép 72 dpi vagy 96DPI.

ND Ugrinovich, számítástechnikai és informatikai, s.112-116.

N. Ugrinovich L. Bosova, N. Mihajlov Workshop Informatikai és IT s.69-73. (Feladatok 2,67-2,81)

Shopin GD Az információ az iskolában során az informatika.

Enner RA Chistyakov, MA Reshebnik a "Information Theory"

1. Vizsgálati I-6 (amely grafikus információk és mérés)

Kapcsolódó dokumentumok:

A Szovjetunió, MA Afanasyev. Úgy tervezték metodicheskierekomendatsii az alábbiakban ismertetjük. Metodicheskierekomendatsii egyeztetett vezető munkaadók építése.

szakaszok. 7. előállítás metodicheskihrekomendatsy szerinti követelményeknek. Est metodicheskihrekomendatsy szerkezetét. A metodicheskihrekomendatsiyah. általában kiemelkedik.

________ 201__goda MP 8. melléklete Metodicheskimrekomendatsiyam a PEC INFORMÁCIÓ Dana ___________________________________________________________ az. (Aláírás) 16. melléklete Metodicheskimrekomendatsiyam a PEC elfogadott: elnök ____________________.

osztályok és a tanárok. Metodicheskierekomendatsii tanárok - egy sor ajánlást. tisztázása, tanácsadás. A metodicheskihrekomendatsiyah tiltva expozíciós elméleti anyag formájában előadások. A metodicheskihrekomendatsiyah tartalmazott.




Kapcsolódó cikkek