Információ modellek a grafikonok

Home | Számítástechnika és az információs és kommunikációs technológia | Tervezés órák és anyagok órák | 6. osztály | lecke tervezés a tanév (GEF) | Információ modellek a grafikonok

Bemutatása „rendszer”

Információ modellek a grafikonok

Információ modellek a grafikonok

Vizuális eszközök bemutatására összetétele és szerkezete a rendszer Earl. Graph áll csomópontok. kapcsolódó vonalak. Ha a vonal irányul (nyíl), akkor az úgynevezett egy ív; vonal irányítatlan (irányítás nélkül) nevezzük egy él. Vonal érkező vertex és egy részét is, az úgynevezett hurok. A csúcsok leírható kör, ovális, pontok, négyszögek, és így tovább. D.

Ha a tárgyak egy olyan rendszer, hogy képviselje a csomópontok és kapcsolatok között - vonalak, megkapjuk az információkat a rendszer típusa, a grafikonon.

Korábban megnéztük a grafikonok - a rendszer kapcsolatok, amelyek tükrözik a meglévő objektumok közötti kapcsolatokat.

Például egy grafikon, amely az arány a „átírt” közötti tárgyak osztálya „gyermek” -ként is szerepelhet ábrán látható. 44.

Információ modellek a grafikonok

Az arány „felülírja” ( „leveleket írnak egymásnak”) egy kétoldalas (szimmetrikus). Ezért, a megfelelő csúcsok vonalak kötik össze, anélkül, hogy nyilak (élek).

Egy gráf irányítatlan. ha a csúcsait élek kötik össze.

Az útvonal a csúcsok és az élek a grafikon, a grafikon minden szélén, amely nem több, mint egyszer nevezzük egy lánc.

Példa láncok Jura - Anja - Victor - Kohl (lásd a 44. ábrát ..).

Lánc, kezdési és befejezési csúcsok egybeesnek az úgynevezett ciklust.

ciklus példa: Anja - Kohl - Victor - Anya.

Egyébként úgy néz ki, egy grafikon, amely az arány „leveleket” között az azonos osztályú objektumok „gyerekek”. Vonal nyíllal (arc) adja meg egy teljesen más jelentéssel (ábra. 45).

Információ modellek a grafikonok

Egy gráf nevezzük orientált. ha a csúcsait köti ívek.

Adjon példákat a lánc és a ciklus a grafikonon látható. 45.

Egy gráf súlyozott, ha a csúcsait vagy élek (ívek) jellemzi néhány további információt - a súlya a csúcsok vagy élei (ívek).

A 46. ábra információt a városok a Golden Ring képviseli egy súlyozott gráf: súlyok a csúcsok - városok, a bázis súlya élek - távolság kilométerben városok között.

Információ modellek a grafikonok

Mik az utak és ciklusok a grafikonon látható. 46.

Graph egy ciklust nevezzük hálózatot.

A 47. ábra képviseli, mint egy grafikon az információs modell egy mese hercegnő Béka.

A gráf - a karakterek és tárgyak a tündérmesékben, az ív - a kapcsolat közöttük. Ellentétben a korábbi példákat,

Információ modellek a grafikonok

Itt az összes hivatkozást különbözőek. Ezért azok aláírása mellett a megfelelő íveket.

Egy ilyen görbét nevezzük szemantikai hálózat. Úgy véljük, hogy bármilyen információt is képviselteti formájában szemantikai hálózat, amelyben kifogásolja (fogalmak) és linkek (kapcsolatok), megjelenik közöttük.

Hierarchiája - ez elrendezése vagy alkatrészek az egész érdekében a legmagasabbtól a legalacsonyabb. Rendszer, elemei, amelyek a kapcsolat „egyfajta”, „része a” más vonatkozásban és alárendelés nevezett hierarchikus rendszerek (rendszerek hierarchikus struktúra).

Például a hierarchikus szerkezet egy iskola, mert a következőket állapítja meg alárendeltségi viszony: Director - igazgatóhelyettes - tanár - diák.

Systems hierarchikus szerkezettel rendelkező, amelynek az elemeit a összekötve a kapcsolat „egy része.”

A 48. ábrán ábrázolja grafikonon egy hierarchikus rendszer, amely része a szoftver (a szoftver) a számítógépen.

Gróf hierarchikus rendszert nevezzük fa. A megkülönböztető jegye a fa, hogy csak egy út van bármely két csúcsa. A fa nem ciklus vagy hurkok.

Információ modellek a grafikonok

Általában a fa képviselő hierarchikus rendszerben kiosztott egy fő csúcsot, amely az úgynevezett gyökér a fa. Minden csúcsa a fa (kivéve a gyökér) csak az egyik szülő - kijelölő egy objektum belép egy felső szintű osztályban. Bármilyen csomópontja a fa több utódot - megfelelő csúcsokat az alacsonyabb szintű osztályok. Ez a kapcsolat az úgynevezett az „egy a sok”. Felsők, mivel nem keletkezett a csúcsok nevezett levelek.

Treelike rendszerek közötti kapcsolatok „egy faj”, amelyek a láthatóvá besorolása tárgyak (ábra. 49).

Információ modellek a grafikonok

Hierarchia könnyű ábrázolni „létra” - a többszintű lista. Tárgyak az azonos hierarchikus szinten vannak elhelyezve egy szinten a listában. Az alsó szinten a hierarchia, a jobb oldalon van egy lista a megfelelő szinten:

hüllők
teknősök
krokodilok
Klyuvogolovye
pikkelyes
gyíkok
kígyók

Hierarchikusan szervezett rendszer fájlok tárolására a külső memória. Az operációs rendszer egy fájlrendszer kép a számítógép képernyőjén formájában egy fa (ábra. 50).

Információ modellek a grafikonok

A kapcsolat a családtagok kényelmesen képviseli nevű rendszer származástani vagy családfa. Hogy képviselje a családfát lehet bármilyen irányban - ez ízlés dolga modellező.

Gráffal megoldani a problémákat

Grafikonok hasznos megoldásában egyes osztályok problémákat.

Hányféleképpen lehet ülni egy sorban három szék három tanítvány? Írja le az összes lehetséges esetet.

A megoldás erre a problémára a legkényelmesebben képviseli, mint egy fa. Mert a gyökér csomópontot veszünk egy tetszőleges pont O. sík

A szék tudunk bármely a három tanulók - jelölésére az A, B, C reakcióvázlatban L, ez megfelel a három ág egy pontjából kilépő D (51. ábra).

Információ modellek a grafikonok

Forgalomba az első tanuló A szék a szék fel a második tanuló B vagy C. Ha az első székre ül a tanuló B, egy második növény lehet A vagy C. Ha az első székre ül C, majd egy második növény lehet A vagy V. Ez megfelel a rendszerben két ága származó minden csúcsa az első szinten (ábra. 52).

Információ modellek a grafikonok


Nyilvánvaló, hogy a harmadik szék, minden esetben úgy a fennmaradó tanuló. Ez megfelel egy ága a fa, amely „nő” az egyes korábbi ágak (ábra. 53).

Információ modellek a grafikonok

Írjuk le egészen a tetejét az első szinten a harmadik szintre csúcsai: A-B-A-Su C-B, B-A-C, B-C-A, C-A-B, C-B-A. Mindegyik recept módon, hogy meghatározza az egyik lehetőség a diákok ülés a szék. Mivel nincs más út, majd a kívánt számos módon - 6.

A fa nem lehet építeni, ha nem kell, hogy írjon ki az összes lehetőséget, és akkor csak meg kell adnia a számot. Ebben az esetben az ok úgy kell: az első székre ülés lehet az egyik három ember a második - az egyik a másik két, a harmadik - az egyetlen megmaradt: 3-2-1 = 6.

Ahhoz, hogy a cár fiatalító almát, amennyiben Prince Ivan talált az egyetlen biztos módja annak, hogy egy varázslatos kertben. Találkoztam Ivan Tsarevich a vén varjú, és ez milyen tanácsot hallottam tőle három útelágazásnál:

1) megy most a helyes úton;

2) a következő elágazásnál nem választja a helyes utat;

3) a harmadik villa nem megy a bal pálya.

galamb repül már suttogott Prince Ivan, hogy csak egy jótanács varjú hű és biztos, hogy áthaladjon az utak különböző irányokba. Hősünk befejezte a feladatot, és megüt a bűvös kertben. Milyen útvonalon vette?

Jelöljük a bal, középső és jobb utak, illetve az A, C és P. A lehetséges útvonalak vannak ábrázolva egy grafikon. Ugyanakkor tippeket varjú oldalon több „zsír” élek. Mivel csak egy tanácsot távolság megfelelő, akkor a gráf akkor felel meg az útvonalat, amely egy „kövér” él. Ezt az útvonalat jelöli inkább a szaggatott vonal (ábra. 54).

Információ modellek a grafikonok

Kérdések és feladatok

1. Adjon példát 2-3 rendszereket, amellyel szembe a mindennapi életben. Információ modellek tárgyak ezek a rendszerek?

2. Minden emeleten az iskolában kell egy menekülési tervet. Keresse meg, és vizsgálja meg. Mely tárgyak jelennek meg a kör?

3. Mely területeken nem nélkülözheti térképek - információs modelleket a Föld felszínén?

4. Határozza meg a mese, melyek az alábbi grafikon határozza meg a kapcsolat a karaktereket.

Információ modellek a grafikonok

5. A különböző oldalain mászni a hegyre, és a három út elvezet a tetején. Sorolja fel a sok útvonalakon, amelyeken lehet mászni a hegyre, és menj le vele. Megoldani ugyanazt a feladatot, ha fel és le menni a különböző utak.

6. Hány háromjegyű szám felírható a számjegyek 1, 3, 5 és 7, azzal a feltétellel, hogy nem kell azonos számjegyek száma a bejegyzéseket?

számítógép workshop

EK DER erőforrások

1. Interaktív feladat „beütése - 1» (N 193071)

Kapcsolódó cikkek