Hyde sötét lelkek 3 szintező - Műszaki

Az egyik legnehezebb dolog, hogy minden játék Dark Souls - ez nem egy harc a főnökök, és végig a szinteket, amelyek tele vannak csapdákkal. A választott osztály, amely akkor lehet játszani - ezzel súlyos kezdődik. Veteránok a sorozat könnyen emlékezni a szenvedés határozatlanság, ami történt előttük induláskor Dark Souls. Minden osztály nem csak a teljesítmény, hanem a kis funkciókat, amelyek segítenek, hogy egy elegáns építmények. vagy pedig a hős valami furcsa.







Ahogy az előző részek, Dark Souls 3 aligha segít megmagyarázni a különbség a karakter. De ne aggódj, ha egyszer megtanulod a legfontosabb elveket, mechanika Dark Souls világossá válik.

Ez útmutatókat elmagyarázza kezdők és veteránok, hogy emlékeztesse a különbségeket az osztályok között, hogyan kell pumpálni őket és a nyilvánosság kezdő dolgokat kezd.

Tekintettel arra, hogy a sok információ, útmutató lesz három részre osztható.

Az első, tanulmányozni fogjuk az alap és a kiegészítő funkciók.
A második, megismerjük a következő osztályokba Sötét Coles 3: Knight, Mercenary, harcos, tolvaj, és a The Herald.
A harmadik részben fogunk összpontosítani osztály: Assassin, Wizard, Pyromancer, Pap és a Koldus.
Lásd külön útmutató kezdő ajándék Dark Souls 3.

általános információk

Szint - Használt hálózati játék. Lélek szintjén és a szivattyúzás szinten kompatibilitást egy kooperatív játék. Aki behatol egy idegen világban, kell, hogy legyen alacsonyabb szinten, mint a cél. Sok játékos megpróbálja tartani a szintet lélek alacsony, a fejlesztés során, és a támadások a játékosoknak, hogy támadják meg a gyenge célokat.

Életerő (Vig)






Ő felelős az összeget az egészségügyi pontok és az ellenállás a hideg.

Ösztöndíjak (ATT / együtthangzást)
Felelős a pontok száma Focus - erőforrás használt speciális támadások és a mágia. Is felelős a rések száma harmónia, más szóval, a szám a varázslatokat lehet szerelni egy időben. Nyerőgépek kiadott 10, 14, 18, 24, 30, 40 és 50 pont.

Ellenállás (Vége)
Felelős a kitartás a karaktered. Ő töltötte támadás, használja a mágia, elől, blokkoló ütéseket és a futás. Egy nagyon fontos forrás.

A fizikai erő (Vit)
Ő a felelős a fizikai védelem, ami attól is függ, más tulajdonságokat is. Ezen túlmenően, a hatalom befolyása a legnagyobb súlya a berendezések, és ellenáll a mérgek.

Az erő (Str)
Kell, hogy készítsen egy hatalmas és nehéz fegyvereket. Feladata továbbá a tűzállósági és növeli a támadási erő. Egyes fegyverek függenek az erődet.

Ügyesség (Dex)
Meg kell használni a fejlett fegyvereket. Szintén növeli az erejét támadásokat, miközben csökkenti a Casting magic, csökkenti a sebzést, ha leejtik. Kifinomult és éles fegyver függ a kézügyesség.

Intelligence (Int)
Szükséges a varázslók és Pyromancer. Növeli Spellpower (a pyromancy is érinti vera) mágikus védelmet is kiszámolható az adott jellemző. Crystal, sötét, egyszerű és káosz fegyver függ az intelligencia.

Vera (Fth)
Ez az attribútum szükséges, hogy a leadott csodák, és pyromancy. Növeli Spellpower, beleértve Pyromancer. Sötét védelem számított ezzel a tulajdonsággal. Áldott, Sötét, Lightning és a Káosz fegyver függ a hitet.

Luck (Luck)
Felelős a valószínűsége, hogy a dolgokat. Ez elősegíti, hogy a mérgezés és a vérzés. Ő felelős az ellenállást a Damned. Üres fegyver függ a szerencse.

Egyéb jellemzők Dark Souls 3

Egyensúlyi (Poise)
Ha bejön, de van egy nagy egyensúly stat, akkor nem leütötte az akció során: támadás, Casting, roll, futni. A magas szintű egyensúly csökkenti a fogyasztást, hogy megtámadják zár állóképességet.

Damage Equilibrium (Poise Damage)
Képesség fegyverek, amely felelős a képesség, hogy megzavarják az intézkedés a karakter találatot.

Kritikus sebzés (Critical Damage)
Képesség karok, amely felelős az okozott kár után hárítás vagy csapás vissza.

Útmutatók 3 Dark Souls:

tovább




Kapcsolódó cikkek