Hogyan lehet eltávolítani a naplókat a css

Hogyan lehet eltávolítani a lag CSS

Hogyan lehet eltávolítani Lágok a Counter Strike: Source

A CS: S 3 szó szerint minden játékos mindig panaszkodik, hogy egy és ugyanaz a dolog - elmarad. És igen, valóban gyakran abba a játékot bármilyen típusú szerver elviselhetetlen, mind a játékos saját maga és riválisok. Probyvali valaha is egy játékos 300+ ping. Igen, akkor valószínűleg nouzum az AWP fog lőni egyenesen a fej 3 polkarty. A tisztességes szerverek általában a költségek által ping határa 150-200. HACS-ok persze vannak nemcsak amiatt, hogy a ping. Ez ebben a cikkben szeretném felsorolni a fő oka a lag, és természetesen módon megszabadulni tőlük.







Lag (lag) - a kifejezés, hogy vonatkozik éles és nagyon rövid távú befagyasztása a játékot, majd razvisaniem, a szerver nem áll meg a cselekvés, és miután razvisaniya helyzet megváltozik a „Laga”, és a többi játékos számára.

Ping (Ping) - amelynek a milliszekundum, jelzi az eltelt időt, amelyre a csomagot az adatokat a számítógép a szerverre, és megkapja a választ.

Látencia (késleltetés) - a paraméter jelzi az időt, amelyre a csomagot a számítógépről éri el a szervert. Lehetőleg ne legyen zavaros a ping.

Choke (szó szerint - zihál) - valójában ez a szerver fékezés, pillanatnyi hang jelentkezik 2 okból:
- A szerver csak nincs ideje feldolgozni az összes chtoemu ovseh küldött az ügyfeleknek csatlakozik hozzá:
Ok: függessze fel a processzor a szerver vagy hálózati problémák a szerveren.






- A szerver csak akkor fogadja el kevesebb információt, te küldjön neki,
Ok: A példányra, mint átadja az információt a 50 akciók másodpercenként, és a szerver csak akkor 25 másodpercenként intézkedések (személyesen neked), ezért a fele az összes tevékenységét a kiszolgáló nem jelenik meg egyáltalán.

Loss (veszteség) - Problémák a hálózat lehet veled, a szerver, de lehet valahol a kettő között, így ezek a problémák, és jött ez a kifejezés.

Tickrate (tikreyt) - a különbség a feldolgozás szerverek küldött parancsokat is.
Hogy ellenőrizzék az összes fenti hasznos az Ön számára, hogy képesek a konzol parancsokat, jóval több, mint az előírt csapat ...

Írja be a parancsot net_graph 3 konzolra. Ezután a játék meg kell kezdeni ellenőrizze a következő értékeket:

1) FPS (képkocka per másodperc) - a képkockák száma másodpercenként (függ a hardver)
2) Ping - lásd fent.
3) száma a TCP / IP csomagok küldése és fogadása a számítógép.
4) Az információk mennyisége másodpercenként, hogy fogadni és küldeni a szerverre. Kilobit (nem tévesztendő össze a kilobájt).
5) A kezelések száma a pozícióját szerver.
Lépések 4-6 oszlanak kétféle ki és be. IN - a szerver az Ön számára. OUT - tőled a szerverre.
6) Loss - lásd fentebb.
7) Choke - lásd fent.


Az alábbi parancsok használhatók számunkra -

cl_updaterate - hányszor, hogy az ügyfél tájékoztatást kér a szerverről.
cl_cmdrate - hányszor, hogy az ügyfél az információt a szerver, mint halad.
arány - a maximális bájtok számát, hogy lehet kapni.

Most fogom magyarázni, hogyan kell használni ezeket a parancsokat. Például ha fojtó 10, akkor Reita kell csökkenteni 10 értékeket. Bár fojtó tartományban 10-15 (20 végén a rand) normálisnak tekinthető, és nem kap túl lógott fel ezt. Ezen túlmenően, a nagy hálózati fojtó növelhető 5-10 pont. És ne feledd, hogy a változás nem mindig menteni Reiten által szivató, de lehetővé teszi, hogy csökkentsék.


Nos, nincs semmi különös, hogy adjunk semmit, csak példaként szabványok:

Nem vagyok benne biztos, hogy az összes, hogy van írva a fenti segít megszabadulni a 100% lag egyáltalán szervó. De ez legalább segít csökkenteni azok következményeit.




Kapcsolódó cikkek