Hogyan hogy felhívja egy névtelen - Planescape gyötrelem - a játék

Hogyan hozzuk a Névtelen

Hogyan hozzuk a Névtelen

különösen az oktatás Névtelen volt oka nem csak a szülőhazájában osztályok, hanem a funkciók a világ maga. Tehát rendezett terveket. hogy az élet és a siker a hős, nem csak érinti a fizikai és szellemi paramétereit, de a nevelés és a természet függőség, amit úgy hívunk a tudományos kifejezés aligment (összehangolás).







Ellentétben írt ADD. Világunkban aligment jelleget nem a születéskor. Éppen ellenkezőleg, ez aligment függően változik a tevékenységek és viselkedés utazásai során. Megváltoztatása mellett a hős, aligment több vliyat, ami ezzel jár, az emberek hozzáállása hozzá, és a világ is. Ez a legnagyobb eredménye a világunk, hogy kitörjön a bilincsek a sorsa a hős, és ő povolyayuschego meghatározni saját jövőjét.

Aligment két komponenst tartalmaz:

Jót és önzetlen cselekedetek, teljesítő ígéri, hősünk lesz kedvesebb, és másrészt - ha a hazugság baryzhnichat és az erő alkalmazása nem ez a helyzet, a hős lesz dühös. Illetve ellen a hős a világ, és a világ meg fog változni a hozzáállás.

Az alapja egy törvénytisztelő hős. Készen áll, hogy kövesse a törvények és szokások a világ, vagy azt vezetett csak a pillanatnyi vágyak. Akár azt hiszi, hogy hogyan tettei hatással lehet másokra, vagy csak a fejedben.

Szóval, mi van az elején?

Hogyan hozzuk a Névtelen

Hogyan hogy felhívja egy névtelen - Planescape gyötrelem - a játék
Hogyan hozzuk a Névtelen

Ennek alapján a hagyomány ADD. Azonosítottam hat lehetőség:

T raditsionno ez a prioritás beállítása egy harcos. Következő add. Ez a paraméter határozza meg azt a hős fog esni az ellenség (THAC0), és milyen károkat okoz a fúj.

A sár és meghatározza, hogy megtörni ládák, zárak és egyéb zárolt elemek. A második funkció, hogy amikor a Force 15+. dialógusok tűnhet új funkciók, amelyek többsége függvényében megfélemlítés, mert arra ösztönözzük, hogy mi fog válni gonosz, vagy kaotikus jellegét.

T raditsionny prioritást a tolvaj. Ügyesség befolyásolja a karakter azon képességét, hogy elkerüljék az ellenséges csapások és a munka minden tolvajok készségeket. Ügyességi Magas (14+). jelenlétében elegendően nagy bölcsesség, hogy néhány egyedi funkciókkal, mint például a felvétel egy zsebtolvaj megpróbálja rabolni. Mivel a probléma a törvény a tolvajok is lehet érvelni, hogy dolgozzon agility, Warriors, tolvajok, és kaotikus karakter.

Felelősek az egészségügyi, a hős, az ő ellenállása a sebeket és a regeneráció. Azt is hatással van egészségi állapotának javítására, a hős, amikor eléri egy új szintre a fejlődését. A fejlesztés a jellegzetes mindenki számára fontos.







A azhno arra, hogy a mi világunkban, Építőanyag van egy funkció. Köszönhetően néhány törvények a világegyetem, nem csak lehetővé teszi, hogy minél több egészségügyi pont (HP az irányadó skála ADD) elérésekor egy új szintre. Növelése a mágikus hatása minden HP korábban kapott. Ez egyrészt a plusz és mínusz.

P olozhitelnym hogy emelése az alkotmány, akkor kap a HP az összes korábbi szintre, mintha került elő az első napokban a hős.

Ho akkor rejtett és hátránya - nem lehet az ideje, hogy a hős egy mágikus tárgy, amely növeli az Alkotmány, hogy egy csomó kattintson a HP, majd adja meg a témában társa, mert eltávolítását követően az alany veszik el minden a HP, az összes jelenlegi szinten.

T raditsionno kapcsolatos legfontosabb készségek a Mage, ő is nagy mértékben befolyásolhatja a párbeszéd a lakosság a világon. Ez általában legalább Intelligence 15. Ugyanakkor az ilyen helyzetekben bolshintsvo segítségével nagy bölcsesség hős.

M Agam magas intelligencia lehetővé teszi sikeresebb tanulmányi varázslatokat, valamint megnöveli a varázslatok emlékszik Mag. Ezen túlmenően, ez növeli az intelligencia a tudás (lore a szokásos osztályozás ADD)

M ou vizsgálatok kimutatták, hogy ez a legfontosabb paraméter a fejlesztés sikeres és híres hős. Wisdom jelentősen növeli a termelési sebességet tapasztalat, és elérni az új szint a hőse fejlődését. Emellett segít a hős, hogy megtalálják a bölcsesség az egyedülálló lehetőséget, különböző problémák megoldásában, hogyan meggyőzés a párbeszédekben, új ismeretek megszerzése, és növeli a tudás.

Abban az időben a kutatás, megtudtam, hogy a hősök gyakran szenvednek amnézia, és kiderült, hogy ez volt a bölcsesség, hogy segítsen nekik a helyreállítási memória, segít megszabadulni a komplexek, és hogy egy hős teljes értékű személyiség.

F IFE igazi hős ebben a világban, gyakran összeegyeztethetetlen a szép külső. Az arca és teste borítja hegek, és gyakran úgy hangzik, mint egy zombi a nehézségek és nélkülözések elviselt. Ezért Charisma fejlődés jelentősen segítheti a hős a vándorlást. Végül, de nem ez befolyásolja a hozzáállása a kereskedők és az árak az üzletekben.

Amellett, hogy ezeket a lehetőségeket, van egy rejtett - ez szerencse. mérhető 1-től 3 Minden elem a szerencse ad a hős egy hit, 1 sérülés, egy mind a hatások és kivédi gyógyít. Az ellenség is kap egy -1 ütni, és kár, ha támad egy hős.

T ak azonos külön mért tudás jellegét, mennyiségét és hatékonyságát, amely attól Intelligence és a nő olyan szinten, hanem csak a mágusok - egy komoly érték. A tudás a világ lehetővé teszi a hős azonosítani ismeretlen tárgyakat anélkül, hogy szakemberek.

P rovodya tanulmányaik alapján az összes ismert története a Névtelen, én arra a következtetésre jutott, hogy a legsikeresebb a tervet, hogy a hős kell egy bűvész. Tervek, azok túlnyomó többsége, nem összpontosított gyakori az erő alkalmazását. Gyakorlatilag bármilyen helyzetben lehet békés megoldást találjanak.

A torym érv a Mágus a mi kutatás. Ezek egyértelműen jelzik, hogy a legfontosabb paraméterek a bölcsesség, értelem és képzése. Ha megpróbáljuk, hogy növekszik a hős harcos vagy tolvaj, kénytelenek leszünk a szivattyú „másodlagos” erőt és mozgékonyságot hátrányára a fenti paraméterekkel. Minden mást a világon könnyű megtalálni a műholdak egy harcos vagy egy tolvaj, mivel a jó mágusok a terv nem annyira.

Erő, ügyesség és a Constitution szükséges paramétereket, de nem az elején az utat a hős, hanem a végén a fejlesztési, amikor az értelmi képességek kerültek eléggé fejlett.

T Rety érv aligha tekinthető tudományosnak, de. pletykák. Az alkotók a terv nem túl lusta, hogy egy szép hatást a kiejtést varázslatokat.

W-dik előrejelzéséhez fejlesztése a karakter, vegye figyelembe, hogy a tartós növekedés lehetséges áttörést. Az első ilyen áttörés következik be szintű karaktert 7, és a második - a 12 szinten.

Az alábbi táblázat azt mutatja, ezek az eredmények:




Kapcsolódó cikkek