Dungeon (tompított rendszeresen prána)


Az útmutató célja, hogy bárki, aki azt akarja, hogy építsen egy bárkát, felesleges idő- és rendszeres prána; Ez tükrözi egyfajta filozófia brevnizma (azaz, nem csinált semmit), az általános vonatkozású valóságban Godville és jobb nem is lehetne alkalmasabb ez a pince. Az alábbi ajánlások középpontjában egy viszonylag gazdaságos dungeon (az idő és a prána). Ebben az esetben, ha azt akarjuk, hogy a legtöbb a pincébe, akkor ajánlott, hogy megismerjék a cserkészlány.

Elöljáróban

Úgy történt, hogy a Van egy nagyon furcsa véleményét godvillskih Dungeons és kívül (például egy speciális fórum téma): minden játékos köteles kell valahogy megmutatkoznak a börtönben, és nem csinálni semmit - ez nagyon rossz és a rossz . Gyakran kiderül, hogy az újonnan vert hramovladeltsy szenvednek az elnyomás ezt a hibát, így a ritkán megy oda, és takarítson meg akár prána, vagy általában kerülik pincébe. De Godville - még ZPG. Tehát, ha úgy érzi, mint a kiadások egy csomó időt és pénzt (ami teljesen érthető), akkor brevnizma filozófia - a választás az Ön számára.

Ugyanakkor érdemes megjegyezni a következőket: brevnenie lényegesen kevésbé hatékony, mint a hagyományos „aktív” viselkedés börtönben. Hogy hatékonyabban megy a börtönbe, akkor sem töltsön magának bőven prána, vagy megegyezni a közös zapryge szövetségesekkel vagy sogildiytsami vagy szivattyú pislog, vagy nem a fenti. De ha semmit nem akarsz (bármilyen okból), és a ládába érdekli -, akkor ez az útmutató az Ön számára.

A statisztikák azt mutatják, hogy ez a fő forrása a föld alatti gopher fa, ami szükséges, hogy elérjék a dédelgetett cél. Ezért a figyelmét a meghívást két Gaida - kicsi, ZPG-játékosok, akik semmilyen módon nem fogja befolyásolni a kampány, és szélesebb körű, azok számára, akik néha tud és akar tenni valamit, de korlátozott pranozapasami (azaz játszik rendszeresen prána).

Hyde számára ZPG-lejátszók

Itt minden egyszerű és világos, akkor meg kell vizsgálni, csak három egyszerű szabályt:

1. Minél többet dobni egy hős a börtönben, annál gyorsabban bárkát építsen;

2. A magasabb szintű a kórteremben, annál jobb. Hero fenntartani több kárt (például főnökeik, és a vadászat, hogy ossza meg szövetségesek, akik megpróbálhatják rólad csapdák vagy hagyja meg a villám);

3. Küldje a hős a börtönben, hogy ő volt a legtöbb egészségügyi elején a kampány (az, hogy ha rákattint a „Küldés a börtönben,” a hős nem lehet kevesebb, mint 67% egészségügy). Lechilki a metrón nem túl gyakran fordul elő, igen, de a csapdákat és főnökeik - nagyon ritka. Azonban, ha szembe a választás -, hogy dobjon egy hős kezeletlen vagy nem dobja egyáltalán, akkor jobb, persze, válassza ki a korábbi (és hirtelen te szerencsés).

Ebben az esetben, akkor nem feltétlenül megismerkedhetnek az alapjait navigációt a börtönben. Csak nyomja meg a megfelelő gombot, majd a karakter fog tenni mindent magának. Vagy nem, ott lehet ilyen szerencsés.

Hyde számára shtatnika

Ellentétben ZPG-lejátszók, shtatnika (használjuk ezt a kifejezést, hogy azok, akik nem vásárolnak prána) képességekkel szerencsejáték manőverek sokkal több. De akkor van értelme, hogy vegye figyelembe az egyes javaslatok:

A legfontosabb szabály

Talán ez sérti ezt a szabályt vezet a legtöbb csalódás és általában lelassítja az épület a bárka. Egy ökölszabály: ne pazarolja sok prána és az idő nyilvánvalóan nehéz eseteket! Akkor fogott fürge lábbal erős főnök? Vedd le a kezed a konzolt és arról, hogy mind a szövetségesek megöli a szörnyet (vagy ez). Számozott térkép, ahol a kincs van messze van, így még neobhodnym finalnikom? Nem, köszönöm, a hősök maguk talán eléri; és ha nem éri el, akkor rendben van. Ön megpróbálta megölni a csapdák impotencia, annak ellenére, hogy az ellenállás? Vedd becenevek istenek a notebook, hogy később egyszerűen nem vesztegeti az idejét, és a prána, újra, ha elkapnak velük.

Ideális esetben a kampány nélkül kell megtörténnie raspakovok pranozaryadov; bizonyos esetekben egyetlen kicsomagolás. Két és egyfajta kicsomagolás valójában nem, mert egyszerűen nem kifizetődő.

Hogyan kell ugrani a lehető leghatékonyabban?

1. Az összes fenti ajánlásokat a ZPG-játékosok teljesen alkalmasnak shtatnika. Gyakran dobni, tapasztalatot, azt kezelik, hogy a kampányt.

2. Ne pazarolja az idejét, és prána a nyomon követése a pincébe, ha negarant. Elég szégyen, tartott egy órát a metrón, és eltölteni egy vagy akár néhány kocka prána, ennek eredményeként a naplók nem értem. Ezért, amikor negarante egyszerűen casting egy hős, és örülök, ha jön a kincstár, sőt, talán még kap egy naplót.

3. Ki a levél [B] a mottója - ez nem mindenki számára. Ismét alig kincsvadász középszerű vezető csoport kalandorok, két vagy három közülük közölt ilyen levelet. Ezért ne megijeszteni az embereket, és egyszerűen nem jelöljük magát, mint egy inaktív játékos (persze, ha ez nem ütközik a belső meggyőződés).

4. Ha valaki veszi a kerék egyszerre (és bizonyos esetekben ugyanakkor gondolkoztak preferenciái párt tagjait), akkor hasznos lehet köszönni, és hogy kifejezze ugyanezek kívánságát. Amikor prána nem minden - akkor a meghívót.

5. Amikor a döntés milyen mértékben a tevékenység a kampányt, felmérik szövetségesei. Az ideális szövetségese a félaktív kovchegostroitelya - egy kincsvadász, aki kizárólag a kincs, és akik nem a vágy, hogy csökkentsék a szövetségesek. Azonban a túl sok félt a vadászok is, nem kell, mert a vadászok vadászok számára egyaránt. Míg néhány főnökök villám töltse ki (és néha még a folyosókon kezelésére az egész csapat), mások csak önmagát a csatában a főnökök. Az első esetben, dobjon egy pár lechilok teljesen ésszerű. A második pár lechilok valószínűleg egyszerűen nem csinál.

Kell irányítani shtatnika?

Ez aligha érdemes megtenni minden út. Általában próbáld meg nem veszi a kerék a barlangban, legalábbis az elején a kampány. Az általános szabály az, kivéve, ha egy vagy több szövetségesei kövesse a kampány, abban a reményben, hogy valaki más, nem ő lesz a kerék. És az egyik csak kiejteni egy vezető hangja - minden további szempontjából az utat, de alig valaki, hogy valami fog történni. Megfelelő céltudatos vezetés - gyakran a folyamat nagyon időigényes és prano-. És az, amit akarsz?

Azonban az ok lehet kalandozásai a következő esetekben:

  1. Számozás térképe világosan meghatározott kincs lebeg anélkül, falak, át a gáton, és anélkül, hogy szükségszerűen finalnika (meghatározva licenc kártya segítségével a kártya megfelelő bázis) [1];
  2. Garantált bőség (elvégre, mint általában, megéri);
  3. Garantált + log quest kettős fűrészárut nem avatkozás az ökoszisztémában (azaz, kapsz két nagyságrenddel, ha ne érintse meg a főnök [2]). Ugyanakkor, a börtön nem ajánlott vezetni a titkos szoba dupla naplók - túl gyakran válik nagyon kietlen, hosszú és pranozatratno (különösen, ha van egy hosszú kínai fal között, a fürdőszoba és a kincs);
  4. Több látszanak alvilági Pledge [3] Ebben az esetben egyrészt, a tét két nagyságrenddel (egy + egy elveszett kincs), a másik - a barlangokban az ilyen típusú sikertelen kimenetele tovább kimenetek is, mint máskor. Ezért a kormány mögött a pincébe vett még, talán van értelme, de csak akkor, ha senki nem akar kormányozni.
  5. Ha a titkos szoba vonzó állapotban [4]. és tartalékok prána a teljes vezetés - nem, akkor hogy a karakterek legalább neki, és hagyja el a kereket. [5] Ez növeli az esélyét, hogy a kincs, akkor is, ha a következő indítási zpg-túra.

Minden más esetben - a vezetés csak saját belátása szerint. Gyakran a PC-k maguk isteni beavatkozás nélkül, illeszkedik szinte a kincset - és ők is egy pár hang, hogy biztonságosan küldeni (persze, ha nem követi a kampány).

Ez nem sok értelme van, hogy vegye fel a kereket, ha nem tudja, hogyan kell vezetni (de semmi megállás megismerkedhetnek az alapvető szabályok séták a pincében) és ha nem tervezi, hogy a vezéreket. Valószínűleg semmi jó nem lesz a vége.

Hogyan kell kezelni a jobb?

A sarokköve shtatnika-podzemschika - a gomb „hogy jó”. És meg kell, hogy képes legyen használni:

1. Próbálja meg kezelni egy hős Csaták során a főnökök mindig annak során (azaz a kurzus, amikor a hős ütés) - ez hatékonyabb. Felhívjuk figyelmét, - a több lépés egy adott csatában történt a főnök, annál kezelés (a hatás a „Legyen egy jó” elkezd nőni a 60 fordulat).

2. Ha már élt egészen a végső börtönben, és még szeretnék túlélni, próbálja befejezni a harcot, hogy a hős, hogy fenntartsanak egy bizonyos tartalék egészség (legalább 150 pontot az egészség, valamint a több - annál jobb). Ez megvéd néhány lelkes a külföldi részesedés a kincs az istenek, akik különben lehet keresni egy csapda, hogy a vágott le rá, majd minél több aranyat a kincstárból.

3. Vegye ki a lehetőséget, hogy értesítést az egészségre a hős esik egy bizonyos szint alá. Ezt meg lehet tenni segítségével a játék megy, a beállítások oldalon és konfigurálása WebPush bejelentés (a bejelentés jött nélkül is megnyitott lapokat a játék, de nem állnak rendelkezésre minden böngésző). Ezen felül, akkor a program GodMonitor (fórum téma) - részeként az eszközzel lehet tenni Hangértesítő. Hasonló képességekkel segít nyomon követni a csökkentés egészségügyi bizonyos szint alá, és mások is sledilki - például egy böngésző kiterjesztés Erinome Godville UI + (fórum téma), és sledilka GodAlert eszközök alapján Android platform (fórum téma). Bármelyik opció lehetővé éber, még időben, hogy nyissa ki a fület Godville, gyógyítani a hős, és visszatér az üzleti.

Minden nap a vadászok minőségű (és általában jön le podzemschikov orientált eredményez treasury) kisebb lesz. Néhány kovchegovladeltsy kezdődik ritkán megy a börtönbe; mások kezdenek megmutatkoznak brevnizma filozófia; mások vadászok, amelyek főként a szerzés arany (ideértve miatt esett szövetségesei a kampány). Sőt, vannak alternatív módon motiválja az isteneket, akik megpróbálják a verembe néhány saját, csak világos célok (amelyek gyakran szöges ellentétben áll a tiéd). Tehát ha azt szeretnénk, hogy építsen egy bárkát, majd indítsa el, hogy menjen le, amire szükség van a lehető leghamarabb - a százalékos a sikeres kampányok napról napra egyre kevesebb. Sikeres Ön Dungeons!

  1. ↑ Nem releváns eltűnéséhez szám kártyákat.
  2. ↑ A hozzáadott bónusz: ez a feltétel azt jelenti, hogy a főnökök - kerülőutak.
  3. ↑ Az alvilág Pledge elveszíti az egyik log idején a süllyedés a labirintusból.
  4. ↑ Például letiltása csapdák, megszüntetése vagy átalakítása végső boss-típusú toxicitás.
  5. ↑ Egy jó gyakorlat, hogy értesítse a szövetségesek.