Dragon Knight DOTA 2-es vezető, lovag davion (Dragon Knight) - a leírás a hős, az ínszalagok, készségek, taktika,

Leírás a hős

Sok év után a nyomon követni a legendás ősi sárkány, lovag Deyvion végül megjelent előtte az ellensége, és rettenetesen csalódott: ijesztő Slayrak öreg és gyenge, a széleken kopott, rothadthús, agyarait döbbenten, és tüzes lehelet szörnyű volt doboz gyufát. Nem látja a becsület gyilkosság, egy fiatal lovag akarta hagyni, és hagyja, hogy a régi ellenség békében meghalni. De a hang hatolt gondolatait, és Slayrak súgta, hogy a lovag megbecsüli azt, lehetővé téve, hogy meghaljon a csatában. Knight megállapodott, és jutalmazták a bemutató irgalmasság amint döfte kardját a sárkány torkába szúrt a karom a torkán. Amikor a vér keveredett, Slayrak adta neki erőt a véráram útján, mely egy lovag rugalmasságuk és a bölcsesség a korosztály számára. Halál Sárkány kötött az unió. Így született meg a Dragon Knight. Ősi erők szunnyadt a Knight, felébred, amikor azt kéri nekik a támogatást; vagy talán hív egy sárkány lovag ...







Hero készségek és azok leírása

Dragon Knight - Breathe Tűz

Spews fire breath ellenséges egységek a vonal előtt Dragon Knight, kárt okoz és csökkenti a sebzést az ellenség karakter.

Dragon Knight Hero, amely különleges védelmet nyújt. Kiváló tábor segít irányítani a játék kezdetén. Az ő első Scilly lehet gyűjteni ugyanabban libabőr és aljas vrazhin Klotz. Végső meglepően lefektetett: az első szivattyúzás, Ulta mint tudja, mi viszont a zöld dragonne amelyek közül atke egységek okoz további károkat százas öt másodpercig, és okoz további károkat a tornyok lvlu 6 nagyon hasznos, hogy az egész csapat. Szintenként 11, mi van a gyönyörű klivin támadás, amelynek kriping az erdőben könnyebb időnként, a malom is nagyon hasznos lehet, hogy nem fordítanak figyelmet a különleges tulajdonság támadást és megöl válogatás nélkül támad egyetlen. 16 lvlu befordulunk jég sárkány, aki szintén rendelkezik klivin támadást, és lassítja az összes ellenséget, akikre ez vonatkozik hasítják. Ez meredekebb, mint ah Of Skadi, és nem éri meg a pénzt = D ... .és így végső ötvözi egy csomó hasznos dolgot: a fű, ami extra. Kár, hogy a tornyok, ad kliavin támadás, hozzáteszi haladási sebességét okosan lelassul, és az összes ilyen tulajdonságokat kell gyűjteni egy varázslat! (Három szinten szivattyúzás, de nagyon ésszerű)

Bevezetés (Tactics 1)

Doooobrogo napszak, hölgyeim és uraim! Legutóbb, a bunkerben kezdtem játszani az egyik jó barátom, és bár nagyon gyorsan megértette, mi történik, mégis megkérdezte néhány kérdést néhány karaktert. Az egyik példány a vita éppen a hős, kinek lesz szó ebben a Haidee -Deyvion Knight sárkány.

Azonnal Figyelmeztetem - útmutató, természetesen nem a Háború és béke, de még mindig van, hogy olvasni nagyon nagy mennyiségű szöveget.

A hegyi kell eredményeznie, hogy nekem,

mennydörgés zeng,

A hang ébreszti a világegyetem -

Dragon szárnyalni!

Ki ez a Dragon Knight? Középpontban a teljesítménye sok csapat a pro-jelenet, a legtöbben azt mondják, hogy Deyvion - Meader egy jó lehetőség van a Leith. Nem értek egyet a szempontból.

Valóban, a Külügyminisztérium, hogy tényleg legyen szép, és elvileg, ha vesszük, hogy ezt a Meader akkor a leletek azt különösen nem kell sok - elég BCB a dob, és a szerepe az ő végre bumm - jött a sorban, ő adta a tábor Ulta, a végén fújt és gank a siker, és mivel egy ellenséges Meader helyett köszönhetően az Ultimate gyorsan végezze T1. Mindezek miatt Knight-Dragon általában küldött a Külügyminisztérium.

Ahhoz azonban, hogy ismeretlen okok miatt nekem a legjobban ezeket a parancsokat nem használja a Sárkány Knight'a, mint a fő szállítására, és (azt hiszem) az ezen nagyon sokat veszít.

Elvégre csak egy távirányító ad neki egy bónusz egyenlő SCADA és teljesítmény kiváló (!) Batlfuri, nem beszélve a khalyavnykh páncél 3 szintje (persze tudását adja csak a hatását a dolgokat, és nem járul hozzá a statisztika, de egyértelműnek tűnik számomra sün). Nyilvánvaló, hogy egy ilyen potenciálja nagy hős lesz hardkerri, nem is beszélve nagyon meglehetősen jó szert az erő és a gyorsaság.

És hozzá kell tennem, a játék a Dragon Knight, és legalább egy csipetnyi frifarm (és persze, összegyűjtése a megfelelő leletek), az ellenség carry, már nem probléma a csapat. Miért áll? - mert csak megölik őket =) Ha figyelembe vesszük, hogy abban az időben a 6,86 DCA éppen erre apayut - a választás a hős az első helyzetben elég jó.

Ugyanakkor nem szabad elfelejteni, hogy a Dragon Knight kiváló képessége harmadik -. ami miatt válik egy gyönyörű tank.

Nézzük értékeli az erősségek és gyengeségek a hős:

<+> A nagy szilárdság növekedését + agility

<+> Jó animációs támadás és teljesen emészthető starter kár => jó lasthit

<+> szép távirányító

<+> A magas páncél, és egy jó HP regen

<+> Leith hatalmas potenciál

<+> Ez egy jó nuke

<-> Az elején a játék folyamatosan hiányzik MP

<-> Annak minden védelmet a fizikai károsodástól, a varázslatos ő ütések a bumm

<-> Bármi is mondta, de ez nagyban függ a tételeket, és ennek eredményeként - gyenge a játék kezdetén

<-> Hiánya mozgási sebességét

<-> Annak ellenére, hogy a zsírtartalom, az elején a játék zagankat azt meglehetősen könnyen, mert nincs még egy csipetnyi eskeyp

Hol kezdjem taktikai gondolat a következő játékokat? - a választás a szerepeket. Meg kell azonnal meghatározza (vagy csapat fogja meghatározni az Ön számára, hogy sajnos gyakran előfordul) milyen szerepet akkor jár el - solomid hozzáférést a tank-kezdeményező hardkerri Farm egy világos vonal, stb stb Attól függően, hogy a taktika a játék Deyvione eltérő lehet.

Ilyen dolgokat csinálni kell egészítenie - lovag a sárkány maga nem nehéz. Ez geroydostatochno egyszerű - akkor és instant, és viszonylag jó farm, és a helyszínen a tábor, és a vitalitás - és az esetleg felmerült a használata valami (például jeges utat y).







Ezen kívül, azt kell festeni csak a kezdete a játék, mert egy bizonyos pont után, a taktika jön le, hogy a két dolog - splitpush vagy timfayt, és nehéz leírni a szöveget. Azonban valami hasznos és lehet olvasni.

Meader (Tactics 2)

Hagyjuk a középső sorban, ne feledkezzünk meg a rúnák (különösen, ha van egy üveg), Passzív 1-nél nagyobb nem szükséges a swing szinten, de fontos zamaksit nuke. Először is vásárolni, és kap egy csodálatos lehetőséget, hogy elhalasztja a rúnák később. Ha játszani nélkül egy üveg elég indokolt vásárolni soulringa - ellenség Meader, hallottam, nem szeretem, amikor lélegzik tüzet cooldown. Közepén álló sort kell különösen úgy vásárol.

Lassan kezdenek gazdálkodni a sejtmagba. Ha hirtelen találja inviz vagy sietve, és akkor biztos, hogy nem látni az ellenség - menjen gank akkor is, ha nincs olyan szinten 6. Hidd el, a korai fragmentum a vonalon is megéri. Ha éppen ellenkezőleg, úgy gondolja, hogy az ellenfelet látott közeledik, berendezett egyházközségekben és futott az ő torony - fordulj meg és menj tovább a közép gazdaság és a tapasztalatszerzés. Nagyon fontos, hogy ne pazarolja az egyetlen, másodszor, mert ez idő alatt az ellenség Meader megfelelően tudja csiszolni a nyeregtető T1 tornyot. Azonban semmi nem akadályozza meg az azonos, hogy megpróbálja megölni hasta Meader ellenség, de nem fanatikusan fut túl a torony lesz sokkal jobb, ha az ellenség maradt életben, de súlyosan bántalmazták, és ugyanabban az időben lesz fulovym mint ha mindketten meghalnak.

Fogadása 6 szintű lehetőségeket ganking még inkább, mert most már a tábor távolságból és egy kellemes Maró levegőt. Ne feledje - ha nincs lehetőség ganking (csomó osztályokon, izzadt ellenség, nem helyettesített), akkor jobb, ha marad a gazdaságban és a Külügyminisztérium tovább. Minél gyorsabban lesz képes, hogy vásároljon néhány meghatározó tárgy, annál gyorsabban lesz képes megtámadni a nyílt, anélkül, hogy féltve az életüket. Különösen említésre méltó itt Karkötő és Meco - a két leletek a korai szakaszában a játék ad egy nagy vitalitás.

A végén a játék, ha vásárlás Travel splitpushit kipróbálhatja, de nem szabad elfelejteni, hogy nincs DC natív eskeypa, és az egyetlen esélye, hogy elkerülje életben olyan helyzet, amikor nem fogott az ellenséges csapat közben splitpusha - do TPaut bekerülnek a BCB.

Kerry (Tactics 3)

Pharma Creep / nem halnak / Pharma hősök. Nem, komolyan, ez a három mondat lehet leírni a szerepet hardkerri részletesen.

Itt még a saját maguk által, valamint a Tanács ne adj, a lényeg az Ön számára - nem meghalni. A logika egyszerű - ha nem hal meg, akkor gazdálkodni. A farm szüksége. Nagyon.

Sajnos, különösen aktív az elején a játék nem éri meg, mert a változat a szerelvény hardkerri nem jelenti a vásárlás melléktermékeket midgeyma, ezért ebben a szakaszban a játék az ellenfél erősebb, mint te. De ugyanakkor túl messzire a gerillaháborúba kúszik nem szükséges, és a játék sokáig, mert a csapat kénytelen lesz megvédeni magukat a négy az öt (persze, ha nincs ellenség ugyanolyan rajongók fut az erdőben). Számomra így a legjobb alkalom, hogy váltson kúszás hősök - között valami 16-26 percig.

Mégis talán érdemes hozzátenni, hogy csak korlátozottan tudják mana tételek rendszerint elsőbbséget élvez. Azaz, ha a 150 MP egység, akkor szembe egy legyőzött ellenség, a saját tábor cooldown, de ha van egy választás -, hogy használja, vagy nuke, a választás egyértelműen meg kell Abyssal, mert ha ez a művészet, akkor másképp 225 lesz ideje, hogy több kárt a legtöbb 2 másodpercig, és ezen kívül, hogy megakadályozzák a menekülés az ellenség. Emlékezz - minden helyzetben jobb, ha nem elég óvatos, mint nem elég, és nem is lehet tenni frag, de biztos, hogy életben maradjon, és foglalkozik kárt az ellenség, mint megölni az ellenséget, és meghal magát.

Hardlayner (taktika 4)

Nos, először is, ha megy Deyvione Hardy, akkor a csapat biztosan van idióták: ez vagy a csapattársak, úgy, hogy nem kap jobb, ha interneten, illetve akkor, ha egy hangot DC utolsó, amikor a szerepek már van, és kivéve nehezen megy sehova. Azonban lehet, hogy mivel lehet, az idő akkor olvassa el ezt a alszakasz - ez csoda történt, és akkor megy a keményvonalas elviselni.

Itt van. Ezt a szót - terpének. Legyen felkészülve arra, hogy nem lehet látni, de a csúszás egy távcső, álljon készen a folyamatos nyomás nehezedik a támogatást az ellenség, készen áll, hogy bármit csak akkor történhet meg, de tűri. Bármilyen erős hardlayner (például vagy), hogy megpróbálja megakadályozni az ellenség végezze a gazdaság, hogy fut az erdőben remélve, hogy lopni tapasztalatai támogatást, és egy csomó jó dolog. DK - nincs. Aki egyáltalán nem hardlayner. Ne feledje: ha elment az egész vissza, két tech support - halott 100%, NO eskeypa nem kell ölni is, nem fog működni 99% otvetku tech support. A legfontosabb dolog a Hardy - nem fidit, az összes többi másodlagos cél, ezért meg kell szenvedni, mint még soha ellenállni a kísértésnek, hogy befejezze ezt a finom kúszás azzal a kockázattal jár, hogy az eredménytábla.

Így szem előtt tartani, egy-két dolgot. Első - ne térjenek túl messze a Tavera. Törölje a mértéke, hogy az ellenség gyógyító osztályok teszi a csap és egyéb szennyeződéseket. Ha lehet - meg kell kérni blokkolt spawn erdő kúszik Ward.

Második - Állj folyamatosan kúszik, lehetőleg jobb tanulni, hogy csináld.

A harmadik -, hogy a Rune Vision / az ellenség erdőben, hogy mindig tudja a hollétéről az ellenség tech support. Látod tech support messze - menj a libabőr, keresni tapasztalat, akkor is regisztrálni pár utolsó találatot, de amint a támogatási hiányzik a rálátás - csak elfut (referencia - ha a hős hirtelen eltűnt alól Varda - így ő használta a füst, hogy riasztó jel a muri hardlaynera).

Negyedik - Ellenőrző rúnák. Ha mindenkor alatt shkerites Tavera az ellenség a fejét nem gondolt a veszély, amikor hirtelen világossá vált, és ez az előnyünket. Fell inviz - gank közepén, van egy nagy tábort és nuke, ha a Külügyminisztérium nem eskeypa ember - legyen az Meader annak potychkuet és lehet támadni. By the way, áll a kemény pálya nagyon hasznos lehet. összefüggésben az ellenőrzési rúnák akkor farm kúszik nyukom.V ötöde - nem egy helyben ülni. Ha nem is, csak nem tud még egy szemernyi tapasztalat - próbálja meg a hozzáférést a Smoky Mountains a másik vonalon. Nos, úgy gondolod, ha mozgott nulla, de vannak más karakterek, amelyek segítségével közelebb. Általában, ha már volt súlyos terhet hardlaynera - gyűjteni leletek midgeym olcsó, mint a vagy. mert vyfarmit jobb, mint amit nem valószínű, hogy sikerül, és hogy hatékony legyen szükséges legalább egy befejezett műalkotás.

Viselkedés timfayte (Taktikák 5)

Így jön midgeym, solo Hanka véget ért, mert még a legtöbb beteg pofozta tartott közel állt, és vytsepit valaki egy néha lehetetlenné válik. Ez azt jelenti, hogy ez volt a színpadon a nagy és hosszú harcok. Nos, és ennek megfelelően, felmerül a kérdés - mi ebben a nagyon harcolni kell tennie az első és legfontosabb? (!) -, hogy nem vész el. Mindenesetre, nem tudta, hol nem szükséges kétségbeesetten dugta az egeret a térkép, hogy menjen, és aki legyőzni. Ne feledje - ha bejön a kezünkkel / felhasználási tulajdonságok / tételek minden esetben jobb, mint ha csak állok ott, és válasszon egy jó állásszög. DC - ne helyezze a hős (vagy). És nem, nem vryvatel iniciátor (vagy ilyen.) Ezek a karakterek kell egy jó hozzáállás és a jó időzítés a kezdetét a támadást, de Deyvionu - nincs. Nos, természetesen a kifejezés „nem kell egy időzítési” nem jelenti azt, hogy mehet 1 5, és nem érdekel, mi a csapat fit 15 másodperc, nincs természetesen. Ez azt jelenti, hogy nincs DC erős AOE képességek, sem a megfelelő pillanat vprygivaniya (mint egy jó ötlet, hogy várjon, amíg az ellenség egy kupacban, és lehetőleg egy köteg kúszik, és csak ezután, hogy szakítson Ulta). És mi van szükség gk? - azt kell tennie károkat. Folyamatosan. Nos, persze, bizonyos mértékig, hogy átvegye az ellenség kárt (de ne vigyük túlzásba). Ami engem illet, a tökéletes pillanat, amikor Deyvion kell lépnie a játékteret - azonnal megkezdése után (és ez nem számít ez lesz a kezdeményező, vagy az ellenség) Második - Válassz okosan cél. A cél az legyen akár egy ellenséges hőst, akkor gyorsan megöli az ellenséget, vagy a legfontosabb karakter a harc - Invoker, talány jel, Phantom Lancer stb Az első esetben, akkor gyorsan megöli egyetlen cél, és további harc 4x5, minden világos. A második esetben - egy első osztályú zadeystvuete Frost / Maró levegőt az ellenség core-hős, és zavarja őt minden lehetséges módon, hogy nem a sötét tettek. Az optimális ideje a tábor - EVER középpontjában a csapattársad erős harcos kézzel vagy valamilyen, vagy most áll, és ő nyáladzik, mint a „agaaaa vannak arról, hogy álljon egymással, majd egy tornádó-tempo-tégla-robbanás refresher- tégla-robbanás-tempo aysvol-koldsnep mmvvvuuuuuhahahaha végeztem, „majd hrenak malom 3,25 az arcon és a szomorúság-szomorúság. Azt hiszem, a gondolkodás egyértelmű.

barátságos karakterek




Kapcsolódó cikkek