Doom, Doom wiki, rajongók powered by Wikia

Cover a játék minőségének javítása érdekében.

telek szerkesztése

Az az elképzelés, a játék neve szerint John Carmack. kéri a film „A pénz színe”, amelyben a főszereplő Vincent (Tom Kruz) van egy biliárd terem egy bőröndöt a kezében, és választ arra a kérdésre «Mi van ott? „(?” Mit van ott „), ő találkozik egy baljós mosollyal:«Doom». Stílus játszik szerint a vezető fejlesztő Dzhona Karmaka. Én ihlette a filmet, „idegenek” és „Evil Dead 2”.

Akció játék Doom zajlik egy sci-fi táj technikák alkalmazásával horror film. A cselekmény egyszerű. Ő kiderült, csak a manuális, de a játék már csak rövid üzeneteket a játékos epizódok között.

A játékos vállalja a szerepét, egy névtelen katona tér SWAT. Azt írják: „az egyik legerősebb, edzett harci és képzett földlakók” az ő egysége küldött a Marsra. A támadás után a tiszt, aki kiadta a parancsot, hogy tüzet nyitnak a civilek, ez lesz az utolsó küldetése. Ő alatt őr, miközben társait foglalkozott érthetetlen esemény Phobos uniós Aerospace Corporation (Eng. Union Aerospace Corporation. UAC). Hirtelen, a főhős elveszti a kapcsolatot a csapattársak, és menekülni az őrök, ő megy, hogy megkeresse az ő csapata. Később megtudja, hogy a teleportálás végzett kísérletek társasági adta egy hiba, és a kapun, állva Phobos megjelenése előtt az ember rajta, felmászott a pokoli lények. Személyzet meghalt vagy fordult vele egy zombi. Minden, ami a tennivaló, hogy a főhős - az, hogy megtaláljuk legalább valaki pártja és kijutni ebből a pokolból.

A hős a játék nincs neve, az alkotók magyarázza ezt, mondván, hogy könnyebb lesz társítani magát a játékos karaktert. A játékosok gyakran nevezik DoomGuy hős vagy Doom tengeri. A könyvsorozat, írt a játék ( "Doom könyvek"), a neve "Flynn Taggart" (született Flynn Taggart.), A Doom film hős neve "Dzhon Grimm" a beceneve "The Demon" (angol Reaper -. «Reaper") .

gameplay szerkesztése

A menüben a játék a játékos választhat egyet a három epizód - térdig a halott, a Shores of Hell és Inferno (szintén a kiterjesztett változata a játék, a The Ultimate Doom, van egy negyedik epizódja - Thy Flesh Costumed), majd öt szint nehézség (a transzfer a legkönnyebb a legösszetettebb) - Túl fiatal vagyok a Die; Hé, nem túl durva, Hurt Me Plenty, Ultra Violence és rémálom.

Úgy néz ki, mint a Doom.

A játékos felkérték, hogy vizsgálja szintek egyenként. megoldja a térbeli és (ritkán) logikai problémákat. találni cache, elpusztítani annyi szörnyek és túlélni. Ez lehet egy kapcsolót (gyakran a szobában jelzett Exit (hozam)), egy ajtó a padlón, a tele-port vagy különleges főnökszörny. Látták a játékos a szint, kivéve néhány titkot és a „technikai” határok, mint égi mezőbe alkalmazni a Automap.

Játékmenet nagyrészt a komplexitás és az interaktivitás környezet (liftek, prések. Egyéb berendezések). A szintek sok titkos helyeken. amelyek nem rendelkeznek, hogy látogassa meg, és vannak titkos szinten. Mint Wolfenstein 3D. mennyisége elegendő ahhoz pomescheniya- „extrák”, nem bizalmas, nem kötelező a folyosón, és általában szinte nulla a játék, amelynek az a feladata abban áll, hogy a teremtés a légkör és a bevezetése néhány fajta, ami szép és jó Doom különböztetni legmodernebb képviselői a műfaj. Navigáció a szinten, a következetesség és a választott taktika az áthaladás az egyes részek és elkötelezettség az interaktív elemek vezet az a tény, hogy a Doom vs Player játszik szinte az egész szint egésze, ami szintén elég jellemző a játék. AI, éppen ellenkezőleg, már gyengült képest Wolfenstein 3D (amelyben a primitív szinten architektúra megkönnyíti a programozást az ilyen viselkedési mintákat, mint katona a képesség, hogy menjen vissza, vagy hívja a támogatás másik szobában). Amely felváltotta a dinamikus szinten, mint talán a legérdekesebb és innovatív tulajdonsága Doom. A szint jelentősen eltérhetnek a folyosón, amelyet főleg úgy érjük el egy mozgása mennyezetek és padlók. Ez is nagyon szokatlan az idő, a különböző csapdákat. által benyújtott záró ajtók, vagy például a teleported semmiből ellenfelek. Annak ellenére, hogy néhány primitív és részt vesz a műfaj lövők, taktikai fent leírt problémák adta a játékban műfaj, ami szükséges az aktív szintű tanulmányokat.

Management. által javasolt alapértelmezés szerint nem felel meg a modern szabványok kezelése az első személyű lövöldözős, az egér segítségével forgatni és a célzás és a WASD elrendezést forgalom ellenőrzése, azonban az első változata a játék, sok játékos van szokva, hogy egy ilyen elrendezés, annak ellenére, hogy számos beállítást, amelyek lehetővé teszik az elrendezés módosításához bármilyen kényelmes felhasználói: ellentétben Wolfenstein 3D. Doom függetlenül állíthatók be egyidejű látvány egér és ágyútűz gombok segítségével szabványos eszközök, amelyek lehetővé tették a játékosok egy időben játszani Doom párhuzamosan a későbbi játékok ebben a műfajban, nem kopog reflexek.

ellenfelek szerkesztése

pisztoly jogok

szintek szerkesztése

Multiplayer szerkesztése

Az eredeti Doom két többjátékos mód: Deathmatch és kooperatív játék (ún Deathmatch 1,0). Co-op - módosítása a szokásos egyjátékos, amikor több játékos együtt a szintet, harc szörnyek ellen; valamilyen szinten a szörnyek egy multiplayer játék vége. Deathmatch módban a játékosok csetepaté egymással, felvette felszerelést - pont a gyilkos ellenfelek. Az 1.5 verziótól, megjelent Doom Deathmatch 2.0 mód. Szabályzat Deathmatch 2.0 Azt tesszük, és váltak a klasszikus deathmatch szabályok más játékokban.

Szabályzat Deathmatch 2.0.

  • játékosok érkeznek a fegyverek és bokszer - alap sor tárgyak.
  • szintjén megtalálható nagyobb teljesítményű fegyverek és egyéb tárgyak.
  • amikor egy objektum van kiválasztva, akkor eltűnik, és egy idő után újra megjelenik.
  • Minden megölt ellenfél játékos keres egy töredéket, és az öngyilkosság frag levonva.
  • halott azonnal feltámadt máshol egy alap készlet tárgyakat.
  • győztes az, aki a végén a szint szerzett több felszerelést.

Azt is korrigálta a hibáját Deathmatch 1.0 - a kiválasztott tételek nem újítják meg, ami nagyon neudobno- egyrészt, ezek a szinten, másrészt elég gyorsan véget ér, és nem jelennek meg. A multiplayer játék szinten rendelkezésre álló fegyvert nem áll rendelkezésre egyetlen.

Kezdetben az egyes szinteket multiplayer játékokat nem voltak, így szintjén történik egyetlen. A kilépés a szint a táblázat felszerelést, és minden játékos előre a következő. Azt feltételezték, hogy tudják befejezni a tűzharc, amikor akarnak. Sőt, mivel a gyors áramlás a játék megjelenése gomb megnyomása véletlenül, és gyakran a játék idő előtt ért véget. Az alkotók a harmadik fél szinten, vagy sem kelt az összes kimenet (de akkor elveszti azt a képességét, hogy lásd a táblázatot felszerelést), vagy tegye „kooperatív módon out”: befejezni a szintet, szükséges összehangolt cselekvés két játékos.

Játék verzió szerkesztése

technológia szerkesztése

cm. Game Technology

Miután elhagyta szerkesztése

A játék tartalmaz egy csomó erőszak és a szimbolizmus tulajdonított sátánisták, így a játék okozott élénk vitát. Az első változat az egyik réteg volt horogkereszt; hogy a játék nem jön ki Németországban, a horogkereszt torz.

A Doom is találtak számos kanonikus pokoli szimbólumok és kifejezések, kezdve a klasszikus kép a démonok, és befejezve a nevét valamilyen szinten, amelyek között vannak utalások, mint a Sztüx folyón, és a pokoli város Dit.

modding szerkesztése

Mivel a hiba a rakodó sprite tárgyakat lehet betölteni csak az elv a „mindent vagy semmit”. Ha szükséges, hogy események, mint az eredeti sprite Doom. és az új, számoltak a következő: a felhasználó futtatni egy speciális segédprogramot, és ő gyűjtött .WAD-fájl, amely tartalmazza a teljes körű sprite. És .WAD-fájl, amely egy kis több szinten, egyéni sprite általában nem használják: másolni néhány megabájt sprite Egyetlen objektum megfelelő. Ez nem vonatkozik a hangok, textúrák, menüpontok és drugim- tudnak szabadon cserélhetők. Ez hiba javítását a sok amatőr változata a játék.

Érdekes, hogy néhány héttel megjelenése után a Doom 2 Usenet vita divat Alien Doom (megjelent szinte egy időben Doom 2) is aktívabb volt, mint maga a játék.

Ezt követően, az id Software kiadta több Masters of Doom lemezek. tele van a legjobb házi .WAD-fájlokat.

játékszabályok Doom erősen varrt .exe fájlra. Azonban Dehacked programot fejlesztettek. amely lehetővé teszi, hogy módosítsa a tárgyak tulajdonságait (valamint változtatni néhány paraméter a játék). Anélkül, hogy ez a program, sok a divat lett volna egyszerűen lehetetlen. Különösen Dehacked léphet be a játék időzített bombák, repülő egy parabola gránátok, lángszóró álcázott szörnyek hordók kamikaze és más egzotikus jellemzői.

A hátránya az volt a nyitottság csalás az online játékok. egér viselkedése erősen függ a vezető. és mindegyik az egyik legerősebb játékos a DOS van egy kedvenc játék vezető. Amikor az egyik bajnokságok megengedték, hogy saját vezetők, az esemény szinte letépte: sok vezető leple alatt az egér hozta tüzérek.

Porting Doom szerkesztése

Néhány változatban a megismételt DOS verzióra. míg mások meglehetősen eltérő megjelenése szörnyek és szintek, és a szintek száma (beleértve a szinten jelen lehet, hiányzik az eredeti).

Verzió a személyi számítógépek szerkesztése

Amellett, hogy a DOS. Doom-ben megjelent a Microsoft Windows operációs rendszerekhez. NEXTSTEP. Solaris. Linux. Mac OS és a Acorn RISC OS.

Doom megjelent az Atari Jaguar konzolt. Sega 32X. PlayStation. Sega Saturn. Super Nintendo Entertainment System. 3DO Interactive Multiplayer. Nintendo Game Boy Advance 64.. Tapwave Zodiac. Xbox és az Xbox 360-ra, valamint az iPhone és iPod Touch.

Atari Jaguar szerkesztése

Ebben a változatban nincs zene a játék során, de a cím képernyőn, és a szintek között a zenét. Mentése a játék automatikusan megtörténik az átmenetet egy új szintre. Megadhatja fegyverek megnyomásával a megfelelő gombot a digitális vezérlő billentyűzet.

apróságok

Doom oldalon tenyészetben szerkesztése

  • A könyvben Viktora Pelevina «t» csalárd kódok Doom játékok használják, mint egy imát rajongói vallásos istentiszteletet egy macska fejét. A szimbólum az imádat jele „tilde”. amely sok lövész a beviteli menü csalárd kódok (pl Quake). Miután elolvasta az ima ügyesen szerez természetfeletti erőkkel, hasonló a hatása a vonatkozó kódokat Doom.
  • A Quake III Arena számos modell Marine Doom.
  • Egyes történetek, Leonid Kaganova szerepelt nevű robot IDDQD. Úgy véljük, a legrégebbi és legbölcsebb robot a közösségben élő egy elhagyott erőmű.
  • A regényben Genri Oldi „Messiás tisztítja a lemezmeghajtó” a főszereplő, véletlenül megidézi a démont, próbál gólt egy nem létező billentyűzet IDDQD, mondván: „Azt mondták, az okos emberek, akik nem játszanak Doom”.
  • A „Keresztül a horizonton.” legelején a film, amikor Dr. Weir megnyitja a függönyök (árnyékolók), a hanghatás „nyitott kapuk”, vett Doom.
  • Egy sor „mélysége” híres magyar sci-fi író Sergey Lukyanenko többször felhívta a játék „Doom”. Szóval, ő „mély hatást” fedezték fel a játék során „Doom”. A könyvek, ez a játék lett a prototípusa a népszerű online lövöldözős mélység „Labyrinth of Death”. viták már többször említett „myshatnikov” a „klaviaturschikami”.

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek