Clan Site - KZN - ™ CS forrás

Hogyan alacsonyabb (cover) ping CS: Source és CS 1.6

- Rendben, de akkor nem minden ember ugyanolyan minőségű kapcsolatot az interneten, valakinek van egy ADSL modemmel. és valaki 3g modem. valaki 256 Kbps. és valaki 1024. Mi a teendő?






- Egészen egyszerűen meg fogja találni az archívumban configs CS 1.6, és a konfigurációk CS Source. Valamint, minden típusú kapcsolat az egyéni konfigurációt. Az archív lesz két mappát: Counter-Strike 1.6 és Counter Strike Source. Tegyük fel, hogy nyissa meg a mappát Counter-Strike 1.6. benne látni fogja egy mappát konfigurációk 128 Kbps. 256 Kbps. 512 Kbps. 1024 kbps, stb Így, ha van internet kapcsolat sebessége 512 kbit / s meg kell, hogy csökkentse a ping CS 1.6. akkor veszel egy konfigurációs 512 Kbps Counter-Strike 1.6 mappát. amely az archívumban tárolt a letöltött.

- Mennyi lesz képes csökkenteni a ping CS?
A konfigurációs csökkenti az átlagos ping 30-50 ms. Minden attól függ, coca kezdetben ping Önnek. Ha a ping nagyobb, mint 100 ms, akkor a telepítés után config. Ping csökken átlagosan 30-50 ms, és lesz 70-50.

- Saját ping nem olyan nagy, kevesebb, mint 50 ms, hogy letölti-e a konfigurációt, hogy csökkentse a ping?
- Persze, érdemes! Tudod, én magam is játszani szervereken ping 50 ms. Én szinte soha nem képes felülemelkedni a harmadik helyen a ranglistán, azt hiszem, hogy még nem elég tapasztalt ahhoz, hogy tévedtem. Mi volt a meglepetés, amikor egy napon azt a tanácsot kaptam egy szerveren, ezek a konfigurációk és Elejtettem ping 10-20 ms. És csak az ugyanazon a napon néhány játék egy sorban lettem az első! Leírhatatlan izgalom!

Lásd még: Állítsa alacsonyabb ping. Mit tartalmaz a készlet: a programot, hogy csökkentse / csökkentse a ping CS 1.6 / CS 1.6. AntiLag CS 1.6 / CS 1.6. és konfigurációk csökkentésére ping CS 1.6 / CS 1.6.

Ez Ping - az eredmény a következetlenségek fizikai kapacitás vonal és a hálózati beállításokat a játék. Tekintsük a helyzet: Csatlakozás 28,8 kbaud, a játékos elfogy a tömeg az ellenfelek, az ő „myasyat”, és ennek eredményeként - a frag ping 4096 lóg a levegőben, vagy a tánc breakdance. Aztán ott van mindenki kedvenc FlushEntityPacket - (túlcsordulás) csomagok nem éri el a felhasználó a meghatározott határidőn belül, és a megfelelő sorrendben. Szükséges, hogy vagy növelni a sávszélességet a sor, vagy hogy csökkentse a csomagok számát (koordináció). Nincs semmi csoda: csökkenti a csomagok számát (mert néha több, mint 33,6 a modem szorítani egyszerűen lehetetlen).







A csapatok és a EREDMÉNYEK

Tulajdonképpen annak érdekében, hogy optimalizálja a megfelelő eljárás egy adott gépen, és egy adott telefonos kapcsolat, meg kell tudni, hogy az alapvető parancsokat, hogy optimalizálja a hálózati játék. Ezek a csapatok segítenek mindig (vagy majdnem :). De egy adott helyzetben - specifikus konfigurációt.

cl_updaterate ## - a csomagok száma (jóváhagyások), küldött a szerver - kliens egységnyi idő (másodperc). Ez a csapat közvetlenül kapcsolódik a kapcsolat sebességét és amelynek 28,8 kbaud nincs értelme, hogy az érték nagyobb, mint 15 (lehetőleg 10). Mivel szakadék 2,5 kb / s, hogy 15 és ily módon kis mennyiségű egy „csomag” az adatok egy megfelelő (ez lesz kicsi). Tehát, hogy cl_updaterate 28,8 „10” vagy annál nagyobb.
  1. Amikor csatlakozik 28,8 Kb, cl_updaterate (1 / sec) 10 * 15
  2. Amikor csatlakozik 33,6 Kb, cl_updaterate (1 / s) a 15 és 20 *
  3. Amikor csatlakozik 48,8 Kb vagy több, cl_updaterate (1 / sec) 20 vagy több *
* - optimális érték

cl_cmdrate ## - számos jóváhagyásra másodpercenként küldött kliens - szerver. Itt is van: ha azt akarjuk, hogy kommunikálni a mikrofon és szeretné, hogy a többi játékos hallani a hangját, hanem „dízel kipufogó”, vagy ami még rosszabb, aztán értéke 30. De, mint tudjuk, egy időben, a kimenő és bejövő patakok: a két medve egy den , vzaimoumenshayut egymást. Tehát, ha a hang chat nem várható, aztán 10-től 20. elvben 28,8 cl_updaterate a „10” és cl_cmdrate „30” tökéletesen elfogadható. Minden három koordinációt az ügyfél - az egyik a szerver oldalon. Takarodj!

cl_latency - ### - Kártérítés elmarad. A szükséges összeg legalább néhány aprított monotónia a mindennapi élet „modem” játékos. Van megadva 50%, illetve 75% -át a jelenlegi ping ellentétes előjelű (100% az a hatása, de ez nem szükséges beállítani annyira). Például, hogy a ping alkalmas 200 cl_latency "-150". Ez az érték nagyon fontos. De CS 1.6 nem használják.

cl_rate #### - Ugyanaz, mint a sebesség A, hanem a kliens oldalon. Az érték nem olyan fontos, mert az ügyfél soha nem lesz képes használni a 100% (csak akkor, ha egy injekciót „logo” a szerveren). Az alapértelmezett beállítás cl_rate „9999”, és hagyja.

fps_max ### - Mint már a neve is mutatja - a maximális FPS a játékban. Általában tegye 100. Ez attól függ, a „hatalom” a gép. Elvileg 60-100 - egészen elfogadható minőségű. DE, nyom nélkül a változó nem fogja látni az FPS általában.

fps_modem ### - És ez az, amire szükségünk van. Fps_modem egyenlővé fps_max minden. Bemegy a véleménye, hogy kell kiegyenlíteni fps_modem cl_updaterate. Képviselje „őrültek háza” 20 FPS? Azt fps_max elvét „100” és fps_modem „100” beállítva. Ezen kívül, anélkül, hogy nagy értékű fps_modem nem tud valami „piszkos” trükköket. De ezek a változók is vannak hátrányai. „Laga” erősebb, azaz gyakran nagy fps_modem, mint az alacsony. Így tesz 60-100.

Alapvetően - ez minden, amire szükség van, hogy optimalizálja a játék a modem. Hozzáteszem, hogy ha a hálózat játék egy folyamatos koordinálása szerver és kliens. A csomagokat állnak egymással, és ha a szerver csomag még nem érte el az ügyfél, és az ügyfél csomagok nem érzékeli a szerver azonnal, de fog állni a sorba. Nem lehet kihagyni semmit.

Végül így a szokásos „config / config”, hogy a kapcsolat sebessége 33,6 kbit / s:

És autoexec.cfg jó lenne hozzá:
// Ha a várakozási idő vagy ping 200ms
cl_latency "-150"
// használata MMX. Nem ismert, az igazság, ami :)
r_mmx "1"
// Annak érdekében, hogy hallja a hangját, együtt a többi játékos.




Kapcsolódó cikkek