Árnyék fiend DOTA 2 útmutató

Azt mondják, hogy árnyék Fiend lelke egy költő, de valójában több ezer őket. Egész életében, felfalta a lelkek a tolvajok, császárok, papok, katonák, tudósok, a mezőgazdasági termelők és a (foglalkozás) karakter. Senki sem tudja, hogy mit csinál velük. Mert soha senki nem merte mélyen behatolnak a Abyss, ahol Nevermore él, kezében egy kígyó között asztrális sziklák. ha ő fogyasztja őket egyenként? ha ő hozza őket trófeák a folyosókon sötét várak, és megőrzi őket az élelmiszer? Vagy talán - csak egy eszköz által ellenőrzött egyes baljós intelligencia közötti térben? Ilyen gonosz, olyan erős a sötét szellem, amely általában az elme nem érti. És ha még mindig szeretné, hogy megtudja, mit csinál velük, akkor ez egyszerű: vegyenek részt a gyűjteményben. Különben is, a Nevermore már jön hozzád.

képességek

Shadowraze

Árnyék Fiend sújtotta földet előtte, sebzést okoz minden ellenséget hatókörén belül.

Sérülés típusa: mágikus

Damage: 100/175/250/325
Felhasználási terület: 200/450/700

Corporate természetesen Nevermore gyűjteni lelkeket.

Necromastery

Árnyék Fiend ellopja a lélek minden halott ellenség, kap egy bónusz, hogy a támadást. Megöli a hős, aki azonnal megkapja a 12 lelket. Halála után kibocsátások fele. Javítja a Aghanim jogara.

MAX. Zuhanyzó: 18/24/30/36
MAX. ZUHANY jogar: 22/30/38/46

Árnyék Fiend körültekintően gyűjti a lelkek legyőzött ellenség, nem teszi lehetővé számukra, hogy bemegy az Abyss, és cserébe szolgálnak neki, növelve a harci potenciálját.

Jelenléte a Sötét Nagyúr

Árnyék Fiend jelenléte csökkenti a páncélt a közeli ellenséget.

Képesség: passzív aura

Csökkentés: 3/4/5/6
Távolság: 900

Nagyon alacsony kezdeti sérülés

Nehéz a kontroll a kezében egy kezdő

Ez a készség táplálja hősünk. Tény, hogy a fejlesztés ez a képesség, hogy az egyes fejlesztési Nevermora.Kuldaun (Z, X és C) nem függ egymástól, ami azt jelenti, hogy a Nevermore kap csak három készségek egy helyett. tekercsek is költség nagyon kevés mana, nem áll arányban az általuk okozott károk. Mi a kár kiszámításához három tekercs - az 300 + 300 + 300 = 900 (675 a mágikus védelem), és valójában az elején egy kis karakter több mint 900 egészségre.

Egy másik képesség, amely lehetővé teszi a Nevermore uralják a közepén a játék, vele akkor kár egyszerűen finom. Ezen túlmenően, a lélek ez a képesség is használható, ha a leadott Ultimates.

Sajnos a lélek veszít jelentősége a végén a játék, amikor további 60 sérülés nem olyan jelentős. Ez nagyon fontos, ebből az is következik, hogy a hős a leghatékonyabb a korai-közép játék.

Nehéz meghatározni, hogy szükséges-e a szivattyú ezt a képességet. Aura legjobban kombinálható dezolyatorom amikor páncél csökkenés még jelentősebb. Amikor a játék, mint egy csapat wenge vagy Slardarom kell szivattyúzni az aura kerül az abszolút.

Más esetekben hatékonyabb megoldást néz, hogy a statisztika.

Végső kap egy sort minden 2 lelkek (4 kár) készített Nevermore. Ha a szám páratlan zuhanyzó úgy gondoljuk, hogy a több egységet. A vonalak vannak elosztva a sarkok a jobb oldalon a képernyő c. Itt van egy egyszerű magyarázat szerint a számát lelkeket, és az irányt a sorokat.

Leírás ügyességi építmények és alternatívák

Ha megy a Külügyminisztérium, és lehetséges, hogy vesz egy üveg.

Visszaállítja 135 HP és MP 70 (töltés 3)

Meg lehet bővíteni Botley rúnák.

Vagy vegyük a kezdeti vásárlás.

Mi legyen a hitetleneket:

Ezek a 2 tárgy van szükség, hogy hatékonyan leadott Ultimates! Lothar távirányító hatékonyabb lesz, mert a folt meg lehet közelíteni az ellenség a lehető legközelebb. De ha vannak ilyen karakterek, mint az ellenség

Lothar majd venni nem javaslom. A Dagger akkor azonnal belevetik magukat a Toplou ellenséget, és zayuzat távirányító!

Az egyik legjobb melléktermékeket Nevermore.

Azt javasoljuk, hogy összekapcsolják ezeket a 2 szakterületen. Velük mi lesz alkalmazni az óriási kárt ellenséget nagy támadási sebesség.

ellenséges páncélos csökkent mínusz -16! Így SF lesz a legerősebb DPS!

- Sok kárt!

Satanik - majd erőteljesen helyreállítani a HP, mert van egy csomó kárt.

Miért? Meg kell ölni az ellenséget gyorsan és nem tank!

Vanguard csere Butterfly | | | Tarrasque helyettesítő BKB kapni 30% -nál nagyobb károsodás és gyorsan Die.

Az alapvető szabály a játék Nevermore: ugrás a malom után a kezdeményező (Tide, Shaker, Enigma), és használja a távirányító.

Ha úgy döntött, hogy nem vesz egy tőrt, majd várjon, amíg vyshi szövetségesei zadezeyblyat vagy kábító ellenségek, majd futtatni és használni távirányító. Ha nem vesz egy tőrt, a legtöbb esetben meg kell majd támaszkodni szövetségesei. De én még mindig erősen ajánlom megvenni, mert segít, hogy ugrik biztonságosan a tömegbe, és leadott egy távirányító, valamint segít, hogy utolérjék a menekülő ellenfél.

2) Kapcsolja be a BCB előtt Blinky. Ha nem használja, akkor lehetőség van arra, hogy miután a pislogás, meg fogja találni magát a táborban, és meghalni

3) Az első, villog, majd azonnal ult5) lehúznak egy ellenfelet Coil és lyukasztó

Árnyék fiend DOTA 2 útmutató

tömeges stan + mi ult.

Árnyék fiend DOTA 2 útmutató

SF kezd leadott távirányító, és ebben a pillanatban a Dark Seer vonz ellenséget készség az epicentruma Ultimates Nevermore.I könny mindent és mindenkit!

Árnyék fiend DOTA 2 útmutató

A legjobb szövetségese tömeges ubiystv.Poka Enigma vet Ultimate Nevermore csendben beköltözött a fekete lyuk és leadta még erősebb távirányító!

Árnyék fiend DOTA 2 útmutató

Puja jobb, ha nem kap fogott a korai szakaszában a játék. Egyél!

- Nevermore sok ellenséget, mert a kis HP és szó szerint minden táborban „kill”.

Köszönöm a figyelmet.

-Ez volt a remény, mint hasznos.

Kapcsolódó cikkek