Amber (régi)

Amber (régi)

Amber (régi)

Földalatti Vasút a Yantar

Történelem folyamán

Játék tartalmat a régi történet

Tó "Amber". Mindazok, akik közel állnak a tó alá szabályozása ismeretlen, és menj a Csengetés sugárzás sekély alján a köd, hogy a központ a tó. A túlsó oldalon level cell kutatás tábor, amelynek eredményeként egy évvel ezelőtt. Helyi tudósok mérni a terület, a helyi háttér, próbálja felfedezni a helyi nevezetességeket, és különösen figyeljen a furcsa tó „Amber”. A számítások azt mutatják, hogy a központ a tó kibocsátott megmagyarázhatatlan telepatikus „hullámok”, hogy zombiruyut véletlen áldozatai. Kiadás előtt sugárzás tó meredeken emelkedik, és rövid ideig a borító hatalmas területen, akik ott vannak, lesz zombik, és megfeledkezve mindenről, menj a tóhoz. Hány zombik felhalmozott közepén a tó ismeretlen. Ami ismert, hogy a tó mindig kibocsátott telepatikus hullámok. A tó maga obmelchali után elállt a „piszkos” technológia és a különböző ipari szemét. Sugárzás egy mesterséges alján olyan erős, hogy az emberek szinte azonnal megkapja sugárbetegség súlyos. A faluban megtalálja az elveszett zombi Stalker. A fegyverek nem túlzottan kopottak és radioaktív. Ahhoz, hogy a központ a tó egy út, amelyek hajtott amelyek segítségével megszabadulni a fénysugárzás. Blokkolja az út csak akkor zombi Stalker, katonák, tudósok és minden elveszett emberi forma zombik. Zombie részlegesen élesített. Szintén vezethet, hogy több föld alatti kommunikációs központ a tó, amelyek össze vannak szőve a központban.







Töltési szint:

1. Zombie Stalker
2. Zombie katonák
3. Zombie tudósok
4. vezérlők
5. Elveszett az emberi forma zombik
6. A tudósok, kutatók a mobil tábor
7. Egy kicsit mutánsok
8. "TBU-1" - a telepatikus bio-telepítés

szintű tárgyak:

1. Camp tudósok
2. A falu
3. Egyedi építés
4. Underground közleménye
5. tó "Yantar"
6. épült a tó közepén
7. Underground alatti tér közepén a tó

Creation a ködben

A tó néhány sziget ipari halmoztak szemetet és romos épületek. Kő csontvázak nyúljanak a mérgező víz. A tó halott, akkor nem csinál semmit, hogy élni, egyre a tóba vezet egy erős sav ég. A gumicsizma, sétálhatunk a mélységben. A központban a tó néhány nagy sziget a szemetet, és csontvázak épületek. Számos ösvényeken keresztül a sekély víz nekik. A legnagyobb egy süllyedés a pincében undrowned. Ott rendezik létrehozását köd. Létrehozása élő ködben telepatikus bio-üzem, egy furcsa lény töredékei emberi gondolkodás. Között a sav tócsákat, mélyen a köd, hogy telepatikusan manipulálni, hogy átvegye az irányítást a bábok (zombik, raj vak kutyák, épületek, zombified Stalker, tudósok és katonák).

Hatása az emberi karakter „Amber” közelében található a tó. A karakter kap ellenőrzés alatt, és megy a sziget közepén, lesz egy zombi szolga létre egy elmosódott. Zombie rabszolgák védelme létrehozásával lehetséges agresszió Stalker és tudósok. Létrehozása védelme állományokban a vak kutyák, fertőzött emberek és kutyák, zombi Stalker, tudósok és katonák.

Annak ellenére, hogy a csomag psi-védelem közepén a tónál (ahol a psi-hatás különösen erős) játékos bármilyen fantom kiszabott hallucinációk. A romok között fog kísérteni sötét poluoformlennye sziluettek. Ők teljesen ártalmatlan, okozza, hogy túl erős pszi-hullámok, amelyek közelében fordul elő futó psy-generátor.

Amikor megpróbál, hogy a központ a tó, a tűz zombi katonák nyitja meg a játékos. Tovább romos épületek kezdi támadni a vak kutyák.

Áthatoló tény, hogy a föld alatti helyiségben, a játékos kap egy erősebb hallucinogén hatásokat.

Ő kap egy külön szintű illúzió: Valahol előttünk valami monoton mondta felerősített hangja. A teljes sötétségben a játékos megy át az alagúton, hogy a hang, ő befordul a sarkon, és látja az alagút megy ki a város. Meg kell egy fényes napsütésben.

A város üres, és a lejátszó a Voice már hallottam néhány jeleket. Egy szörnyű hangja hipnotikus játékos húz maga. Fokozatosan, egyre több és több nyilvánvaló fantom oktatás. Amikor megpróbál visszatérni, vagy kapcsolja le az útról sötétedni kezd a világ, nőni kezdenek kellemetlen csengetés hangok. Ha továbbra is eltérjen az útvonalat, a játékos meghal. A teljes sötétségben, bemegy a ködben ...

A játékos belép a tér Lenin emlékmű, rettenetes hangon folytatja monológját. Az emlékmű előtt állva háttal a zaklatók játékos.

Stalker megfordul, és elkezdik támadni a játékos, a hangja dühös lesz, károgó.

  1. Ha egy játékos meghal, ő a földre esik. A test esik át a szót, sötét szem. A játékos az alagútban körül hatalmas mennyiségű zombik. Ezek olyan számosak, hogy egy játékos meghal alatt támadást.
  2. Ha a játékos megöli a STALKER szünetek és tovább az alagútban, ahol egy csomó folyosókon. Minden oldalon ő is megtámadta a rabszolgák létre a ködben. Breaking, a játékos kap a szoba létrehozását köd.

Régóta elhagyott szoba, beporosodhat. Tolókák sugárzás érzékelő. Mielőtt a játékos egy három méteres zselészerű anyag egy páncélozott kapszulában. A szoba tele van fantom formációk.

A lejátszó hangja megjelenik a fej, amely így kezdődik hipnotizálni. A szemében a játékos kezd sötétedni.

  1. Ha a játékos nem csinál semmit, akkor a képernyő fekete lesz, és a játékos lesz rabszolgája létrehozását köd.
  2. Ha a lejátszó elkezdi lőni a kapszulát, a sötétség egy rövid időre visszahúzódik, és a hang a fejedben kezd üvölteni hisztérikusan. Megtörni a kapszulát, meg kell, hogy felrobbantották. Bullets csak az okoz kisebb sérüléseket.

Pusztulása után, a pszichotróp mező eltűnik, és a játékos könnyen felfedezhetik a folyosókon. Ő fogja találni számos olyan dokumentumot, amely felfedi egy részét, hogy mi történik az övezetben.

  1. Jelentések a kísérletek, hogy hozzon létre egy pszichotróp fegyver, amelyet festett célokat, a személyzet és a felmerülő problémák a teszteket.
  2. Részletes leírás A projekt pszichotróp antenna.
  3. Tervezze pszichotróp antenna. A tervet kell jelölni a vészkijáratok és a föld alatti tér alatt az antennát.






Mobile Science Laboratory

  • Laboratóriumi konzervált
  • Az átjáró nyitva van csak vészhelyzet esetén
  • Gateway megy egyes tudósok mintát venni a talaj. Dübörög az eszközökkel, tanulni valamit.

Stalker közelíti az első esemény, a hívás jelzés aktiválódik, és egy idő után az ajtó kinyitásakor zsilip. Belül az átjáró (az eseményen 2) már két tudós teljes ruha, fegyver a kezükben. Lehet, hogy a munkát, vesz egy tárgy, vagy egy mutáns vagy eladni tudományos berendezések.

információs eladó

A tudósok tudják, amikor a következő kibocsátás és hol lesz a maximális koncentrációt. Az információt árulnak Stalker és a kereskedők.
1. Burst idő és koncentráció
2. A kép területek űrből
3. Térkép Az elektro-mágneses anomáliák
4. jellemzők anomáliák
5. Jellemzők leletek
6. jellemzők képességeit és viselkedését a mutánsok
7. Jellemzők Psi hatásai
8. Az elmélet megjelenése a Zone
9. Történelem Zone
10. Koordináták furcsa helyeken a Zóna
11. Koordinálja expedíciók halott és elhagyott táborok

jegyzetek

Az AMC divat pillanatban visszaáll az üzenet ideje a kiadás; így, az egyik tudós a STALKER hálózati jelentések hozzávetőleges időpontja az a nap, amikor nem lesz kibocsátást.
Az alábbi tételek a játékban végre csak 6-9. 2., 4. és 5. megadott Encyclopedia elején azonnal a játék. Ezt követően, a RFP, azt végrehajtották a 10. igénypont.

gépek eladása

1. Vizuális észlelése anomáliák
2. Psi stabilizátor
3. Univerzális készlet
4. Méz. Kapszulák a kötszerdobozt
5. Biztonsági Suit

Feladatok tudomány tábor

Közel a táborokban a föld vkolochen fatábla, amelyen van írva, mik a munkát (ha az ár van írva). Ha a feladat egyszerű, akkor azonnal megy a végrehajtására. Ha a feladat összetett, szükséges, hogy menjen az átjáró, és megmondja, részletesen, mire van szükség. Ehelyett, az ár lesz írva: „Menj az átjáró, hogy megbeszéljük a részleteket.”

Egyszerű feladatok:

1. Hozd a tárgy

  • Ez azt jelzi, hogy milyen típusú tárgy van szükség

2. Hozza egy hulla mutáns

  • Jelzi, hogy milyen típusú mutáns szükséges

3. Hozd megbénult mutáns

  • Jelzi, hogy milyen típusú mutáns szükséges

4. Hozd egy tárgy

  • Írta, mit kell hozni, és ha

5. Hozd a berendezés a labirintusból

  • Írta, mit kell hozni, és ha

6. Hozz egy rekord az elveszett expedíció

  • Írta, mit kell hozni, és ha

7. Hozz egy rekordot az elhunyt kutatás tábor

  • Írta, mit kell hozni, és ha

Komplex feladatok:

Ha a nehéz feladatot, a játékos nem teljesül, akkor az arány a tudósok, hogy ez egyre rosszabb (beállítástól függően).
1. Vegyen mintát a víz, a talaj ...

  • Az átjáró elmagyarázni, hogy mit és hogyan kell tenni. A térkép jelöli a helyet, és így a készülék, hogy a mintákat. Meg kell venni az eszköz a kezében, akkor használd egy adott helyen. Ha a hely megfelelő, a zöld fény a készülék bekapcsolásához.

2. Mentse tudós kutató

  • Az átjáró megmagyarázni, mi történt, és ki kell menteni. A térkép jelöli a helyét a bajba jutott tudós. Meg kell találni, ha szükséges, kezelni, majd vigye el a táborba.
  1. Ha megölsz egy tudós, van egy választás, hogy bevallja a tábor tudósok vagy becsapni őket (mondja, hogy a tudós már halott volt).
  • Az első esetben a tudósok (ha tudják) megtámadják a játékos, vagy közel a bunker és segítséget hívni.
  • A második esetben, a tudósok (attól függően, hogy az arány) a játékos úgy vélik, vagy nem hiszik, hogy (eljárva az első esetben)
  • A tudósok úgy vélik csak kétszer, a harmadik, hogy nem hisznek valaha. Még ha egy tudós nem véletlenül megölte.

3. Végezzünk egy tudós anomáliák

  • Az átjáró vár egy tudós visel szkafander. Ő fogja magyarázni, ahol meg kell venni. Az út meg kell védeni.
  1. Ha megölsz egy tudós, van egy választás, hogy bevallja a tábor tudósok vagy becsapni őket (mondja, hogy a tudós már halott volt).
  • Az első esetben a tudósok (ha tudják) megtámadják a játékos, vagy közel a bunker és segítséget hívni.
  • A második esetben, a tudósok (attól függően, hogy az arány) a játékos úgy vélik, vagy nem hiszik, hogy (eljárva az első esetben)
  • A tudósok úgy vélik csak kétszer, a harmadik, hogy nem hisznek valaha. Még ha egy tudós nem véletlenül megölte.

4. Annak érdekében, hogy a kiürítés (helikopter lezuhant, az étel felett)

  • A játékos lesz az átjáró koldulni éhező tudósok, hogy segítsen nekik eljut az ellenőrzőpont zónákat. Ha a játékos beleegyezik, a tudósok dobott egy ideiglenes táborba, és jön ki a ruhák, felfegyverkezve egy kis arzenál. Mennek az ellenőrzőpont, és a játékos megvédi őket a mutánsok.
  1. Ha dobja a lejátszót hosszú ideig, a tudósok úgy vélik, hogy egy árulás. Amikor egy játékos ismét megjelenik, figyelmeztetnek, hogy nem közeledik, különben is fogják támadni azt.

5. Hozd élelmiszert és felszerelést, éhező tudósok (helikopter lezuhant, az étel felett)

  • Az átjáró játékos jó pénze élelmiszer vagy felszerelés.

6. megsemmisíti a mutáns, aki portyáznak a környéken

7. Vegye ki a parazita minta

  • Öld meg a mutáns parazita fertőzött és elfoglalja teszt segítségével tudományos berendezés. A tudósok megmagyarázni, hogy hol találja a fertőzött mutánsok.

8. Hozd a kereskedő ...

  • Meg kell futtatni a kereskedő, és hogy egy bizonyos eszköz, vagy egyszerűen csak egy tárgy az érdeklődés

9. Töltsön el egy tudós a második kutatási tábor

  • Az átjáró vár egy tudós visel szkafander. Ő fogja magyarázni, ahol meg kell venni. Az út meg kell védeni.
  1. Ha megölsz egy tudós, van egy választás, hogy bevallja a tábor tudósok vagy becsapni őket (mondja, hogy a tudós már halott volt).
  • Az első esetben a tudósok (ha tudják) megtámadják a játékos, vagy közel a bunker és segítséget hívni.
  • A második esetben, a tudósok (attól függően, hogy az arány) a játékos úgy vélik, vagy nem hiszik, hogy (eljárva az első esetben)
  • A tudósok úgy vélik csak kétszer, a harmadik, hogy nem hisznek valaha. Még ha egy tudós nem véletlenül megölte.

10. Tudja meg, mi történt a második táborba (hibás link)

  • Meg kell mászni egy üres siló Holt Science Camp. Munka esemény és a játékos „tudni fogja, hogy mit látott a második táborba.” Ezután visszatér az első tábor, „mondja el, hogy mit látott”

11. Scan zaklatók keresik zombi

  • A játékosok kapnak egy speciális eszköz, amellyel meg lehet-e vagy sem a zombi NPC ment. Zombie NPC meg kell semmisíteni, majd olvassa részletesen segítségével a készülék. Ezek hozzák a tudósok.

12. elpusztítani beteg parazita expedíció

  • A tudóscsoport ment tanulni paraziták és kitéve a fertőzésnek. Ezeket meg kell állapítani, hogy elpusztítsa, mintát venni a parazita, majd gyűjtsük össze a személyi igazolvány halott.

13. Mérjük meg a hatalom psi hatások egyik szigeten a „Amber” tó

  • Egy speciális eszköz szükséges, hogy a szigetre. Amint a zöld LED világít a készülék, akkor lehet, hogy visszatér.

14. beszivárog a hiba az egyik „Amber” tó-szigetek, és távolítsa el a forrás egy erős pszi-hatások

  • A játékos kap a speciális berendezés, amely ideiglenesen véd psi hatásokat.

jegyzetek

Az egyetlen pont a játék már megvalósult. Ennek egyik oka az volt, lehetetlen megvalósítani a másik - csökkenti a méretét helyét Amber.
Különösen elképzelések valósultak teljesen 2 (küldetés, hogy megtalálja Vasileva) és 14 (Quest for psi-off beállítás). 3. pont és a 13-at egybeolvadt (Quest sugárzás mérések psi).
Továbbá, ezt követően az RFP 1 ötleteket hajtottak végre (küldetések telepítés szkenner leletek a rendellenességek), 3 (tartani tudósok egy csoportja a kilépéshez Oasis). De 4 bekezdés volt a befejező jelenet RFP. Mint kiderült, a használata a telek találtuk.

bányászati ​​tárgyak

Hozd az ereklyét. Tegyük egy külön tartályba. Scientist beolvasni a szkenner, győződjön meg arról, hogy van valami, ami szükséges, és ez nem túl radioaktív. Aztán fizet egy bizonyos összeget a STALKER.

kitermelése mutánsok

Hozd a holttestet egy szörnyeteg. Dobd a földre átjárót. Scientist beolvasni a szkenner, győződjön meg arról, hogy van valami, ami szükséges, és ez nem túl radioaktív. Aztán fizet egy bizonyos összeget a STALKER.

Hetente egyszer érkezik. Érkezhetnek a segélyhívást. hozza:

  1. élelmiszer
  2. felszerelés
  3. Gyógyszerek és berendezések

Ha lő le egy helikopter, laboratóriumi tudósok éhen. Ez lesz a feladat -, hogy a tudósok a Zóna.

A halott mobil laboratórium Z-06

A megfeketedett test a földbe mobil laboratórium. Forgó ajtó nyitva van, a halvány fény belsejében látható laboratóriumi asztalok, piszok, halom különböző kéretlen tudomány. Több holttestek fekszenek a sérült űrruhákhoz ...

érdekes tény

A használata szerelvények




Kapcsolódó cikkek