Alapjai kötélzet maya

1. Mi az a kötélzet és miért van rá szükség?
2. Mi a pivot?
3. Mi művész?
4. Mi JDC?
5. Mi inverz kinematikai?
6. Mi a vezérlő?
7. Mi a nyúzás?

Alapjai kötélzet maya

1. Mi az a kötélzet és miért van rá szükség?

Kötélzet (az angol Rig, kötélzet.) A prések gépek - a 3d manipulált említett eljárással készül egy karakter animáció.

Ahhoz, hogy egy karaktert, hogy végre bizonyos mozdulatokat, megváltozott az arckifejezése, nem tudott hajolni, kibújik, hogy kifújja magát, köteles felszerelni egy ilyen lehetőség, hogy valóban van állványozó (foglalkozó személyek manipulált)

A kötélzet tartalmaz olyan fontos kérdésekben, mint a létesítmény a csontváz, vezérlők, direkt és inverz kinematika, a munka a megszorítások, a keverék a formák, és így tovább.

2. Mi a pivot?

Pivot vagy Pivot Point (referenciapont) - egy pont, amely a központ mozgás, forgatás és skálázás a tárgy. Az alapértelmezett található a közepén a bázis a tárgy vagy a geometriai középpontja az objektumot vagy csoportot.

Alapjai kötélzet maya

Pivot lehet mozgatni a feladattól függően, és élő viszonyított helyzete az objektumot vagy csoportot.

Alapjai kötélzet maya

Alapjai kötélzet maya
Alapjai kötélzet maya

Annak érdekében, hogy mozog a pivot közepén az objektumot vagy csoportot megy módosítása> Center Pivot. Mivel a művelet, azt használja folyamatosan, telepítettem a gyorsbillentyűk Ctrl + Alt + *. Ez nagyon kényelmes.

3. Mi művész?

1. csoportosítása objektumok

2. csoportosítása egy tárgy

3. Panel, mint az objektum lehet alakítani, mozgatni, forgatni az űrben, és animálni.

4. A hierarchikus, akkor tetszőleges számú csoportot, és a csoportot lehet létrehozni akár tárgyak nélkül.

Ha van egy csoport az objektumok, és egy objektum van kiválasztva, akkor megy a csoport maga lehet akár (felfelé mutató nyíl a billentyűzeten ↑), ha megnyom egy gombot. Továbbá, ha több csoportot, hogy ha továbbra is nyomja a gombot, akkor feljebb egy másik csoportja a hierarchiában.

Csoportosítása tárgy alapvetően a Szerkesztés menüben, vagy hívhatja ezt a műveletet keresztül gyorsbillentyűk Ctrl + G.

Alapjai kötélzet maya

4. Mi a JDC (közös)?

3d, JDC nevű együttes. Több ízület szervez a csontváz.

Alapjai kötélzet maya
Alapjai kötélzet maya

JDC közvetlenül befolyásolja a modellt, és hála neki, van egy alak mozgását.

Alapjai kötélzet maya

Meg szeretné állítani a tájékozódás a JDC megfelelő csontrendszer beállításokat úgy, hogy a megfelelő irányban a jelenet egymáshoz képest, és a világ koordinátáit.

Egy eszköz létrehozására JDC úgynevezett vegyes Szerszám és tárolni az Animáció részén Sceleton> Közös eszköz lapot.

5. Melyek a direkt és inverz kinematikai?

A kötélzet karakterek direkt és inverz kinematikai.

Kinematikai (FK - kinematikai) közvetlen hatással van a JDC, ami változást a forgalomban JDC található a hierarchiában alul.

Inverz kinematika (IK -InverseKinematics) Kevés a Wikipedia. A folyamat a paramétereinek meghatározására kapcsolódó floppy-objektumok (például kinematikai pár vagy kinematikus lánc), hogy elérjük a kívánt helyzetbe, helyre és orientációban ezen objektumok.

Ez főleg olyan helyzetekben, amikor szükség van pontos helymeghatározás a rugalmas ízületek egy tárgy képest más tárgyak a környezet.

Most próbálom világosan elmagyarázni. Ehhez létre három JDC hierarchiát, melyek hasonlítanak a könyökét. Most válassza ki a IK Handle eszköz egy olyan eszköz, amely az animációs rész a lap Sceleton> IK fogantyú Szerszám, majd jobb klikk a bal JDC, és ismét jobbra. Ez létrehozza effektor ikHandle és amely fog a manipuláció az ízületek, mint az ábrán látható.

6. Mi a vezérlő?

Animáció vezetés JDC elég nehéz, és nagyon korlátozott. Ehhez a vezérlők jönnek létre. szabályozó elemek, amelyek befolyásolják a JDC, mind közvetlenül, mind keresztül szkriptek és ekspreshenov korlátok. Vezérlők teljesen eltérőek lehetnek tárgyak, de ez sokkal kényelmesebb használni Curves (Görbék).

Alapjai kötélzet maya

Minden JDC koordinátái, amelyeket nem lehet visszaállítani, szemben a vezérlők alap helyzetbe kell állítani nullára az alapvető paramétereket Fordítás, forgatás, méretezés.

Vezérlők létre a helyén JDC, úgy, hogy egybeessen elfordul minden irányban. Vezérlők által azt is, hogy hozzá egy attribútumok számát, attól függően, hogy szükség van, amellyel manipulálni a karaktert.

7. Mi a nyúzás?

Nyúzás - (angol bőr -. A bőr) egy szeg felsők 3d modell a vázhoz (JDC).

Alapjai kötélzet maya

Elég nem egy egyszerű folyamat. Minden pont által vezérelt egy vagy több JDC, és ahol a pont mozog a mozgás a csont attól függ, melyik érték skálák (súlya) rendelve ehhez a JDC.

Egyensúlyt kell adott el a kézben számok beírásával a komponens szerkesztő és razukrashivaya szerszám festék Skin súlyok Tool (lásd. Ábra)