A részecske-rendszer

A részecske rendszert lehet használni, hogy több példányban tárgyak (példányosítást). Amellett, hogy csökkenti az idő, hogy hozzon létre egy jelenet, instancing lehetővé teszi, hogy mentse a letöltési időt, és csökkenti a memória fogyasztási szakaszban használatához képest az egyes tárgyakat.

A részecske-rendszer

Használata szemcsés rendszerek korlátai a példányosítást:

Nem hajtható végre mozgás és animációk a rendszeren belül a részecskék.

Nem szabad, hogy hozzon létre hierarchikus szervezet céljai között a részecskék belsejében a rendszer, kivéve a csoportok nem duplikált.

Nem engedélyezett instancing mint mesh-entitás objektumok.

A részecske-rendszer

Hair a kibocsátó, hogy hozzon létre egy olyan típusú részecske rendszer.

A Render panelen válassza ki a kijelző típusát Object (vagy csoport).

A Dupli Object (vagy Dupli Group) válassza ki a tárgyat (vagy tárgycsoport) az instancing. Támogatja mind a helyi és a csatlakoztatott a hivatkozás objektumokat (vagy csoport).

Ajánlott további beállításokat

Helyesen megjeleníteni méretének beállítása 1.0 kibocsátási paraméterekkel> Haj hossza és megjelenítés> Size.







A részecske-rendszer

Render> count

Az opció a tárgycsoportok-részecskéket. Amikor a telepítési felület jelenik relatív objektumok száma, amelyek a csoportban. A motor nem ismétli meg a pontos helyét az objektum típusoknak megfelelően.







Render> Véletlenszerűsítés pozíció és méret

Beállítja a véletlenszerű jellege a helyét és méretét a tárgyakat. Ha ez az opció be van kapcsolva, a motor generál véletlen koordinátáit és méretű (legfeljebb ± 25%) tárgyak részecskéket. Ha le van tiltva, gyártó export és a használata a jelenlegi koordinátái és mérete tárgyak-részecskéket.

Render> Randomize eredetileg Forgatás

Beállítja a véletlenszerű jellege a tárgyak képest a forgástengely által meghatározott paraméter Rotation típusa. Ha ez az opció be van kapcsolva, a motor generál véletlenszerű rotációs szögek tárgyak részecskéket. Ha nincs engedélyezve, hogy az alkalmazandó orientáció rotációs panel.

Render> Rotációs Type

random forgástengelye a tárgy (opció áll rendelkezésre, ha bekapcsolja a Render> Véletlenszerű eredetileg forgás). Két lehetőség van:

Z tengely - véletlenszerű rotációs fognak végezni a függőleges tengely körüli Z

Véletlen tengely - véletlenszerű rotációs fognak végezni azokkal a véletlenszerű tengely

Az alapértelmezett érték a Z tengelyre.

Render> Rotációs Erő

Együttható meghatározására a tartományban a véletlenszerű rotációs szögek mért a kamera irányába (opció áll rendelkezésre, ha a Render> Véletlenszerű eredetileg forgás). Például:

Forgatás Erő = 1 - szögek belül fekszenek \ ([- \ pi, \ pi] \)

Forgatás Erő = 0,5 - szögek belül fekszenek \ ([- 0,5 \ cdot \ pi, 0,5 \ cdot \ pi] \)

Forgatás Erő = 0,1 - szögek belül fekszenek \ ([- 0,1 \ cdot \ pi, 0,1 \ cdot \ pi] \)

Az alapértelmezett érték 1.

Render> Billboard

Rátérve a bilbordinga részecskék. Ez alapértelmezésben le van tiltva.

Render> Billboard Type

bilbordinga típus (opció áll rendelkezésre, ha bekapcsolja a Render> Billboard). Háromféle:

Basic - egyszerű egyoldalú bilbording: a részecskék mindig arccal

Random - random kétoldalú bilbording: részecskék gyakran lesz forgatva első vagy hátsó, legalábbis - oldalán; van egy kis alkalmi csavar; modellt kifejezetten instancing fű

Jittered - bilbording oldalú swing részecskék egy síkban van a néző felé; Modell tervezett instancing lombozat fák

Alapvető érték Alapértelmezett.

Render> Jitter amplitúdó

Együttható részecske rezgésamplitúdót (opció áll rendelkezésre, ha Jittered típusú Render> Billboard típus). Egy, a paraméter növekedése amplitúdó növekszik. Az alapértelmezett érték 0.

Render> Jitter Frequency

A frekvencia oszcilláció a részecskék, Hz (opció áll rendelkezésre, ha Jittered típusú render> Billboard típusa). Az alapértelmezett érték 0.

Render> Billboard Geometry

forgatás típusú hirdetőtáblák (opció áll rendelkezésre, ha bekapcsolja a Render> Billboard). Két típus áll rendelkezésre:

Gömb - gömb alakú bilbording teljes orientációját a részecskék vonatkozásában a megfigyelő, a forgatás nem korlátozott;

Hengeres - hengeres bilbording, részecske forgás a Z tengelyhez

Az alapértelmezett érték a Gömb.




Kapcsolódó cikkek