A győzelem kulcsa az arénában - mana görbe

Ma meséljek egy fontos szempont a játék az arénában, ami nagyon gyakran a játékosok figyelmét. Arról van szó, a mana görbe.

Először is meg kell érteniük, hogy milyen görbe ez?

Mi mana görbe?

A győzelem kulcsa az arénában - mana görbe
Tény, hogy a mana görbe - a kártyák a pakliban, attól függően, hogy azok értéke szempontjából mana. Ha egyszerűen azt, hogy mennyit tud kártyázni 2 mana, mint a kártyák száma 4 mana. Meg lehet nézni a mana görbe, amikor kiválasztunk egy lapot a pakli a játék az arénában az a képernyő alján.

Miért mana görbe olyan fontos?

Mana görbe rendkívül fontos a fejlesztési stratégiák az arénában, és játékstílusát. egy sor kártyát soha nem ugyanaz, és a legjobb játékos már felismerték ezt. Amikor kiválasztunk egy kártyát, akkor nem szabályozza a választás ezek a kártyák, ezeket használják a minősítési játék. Szerelmesek éppen ellenkezőleg, próbál építeni egy pakli, és gondolom, a kombináció azok a kártyák, amelyek a legjobban illeszkednek azok bármely előszerelt fedélzetet. A játék az arénában kell felvenniük a legjobb lények és a varázslat vakon, gyakran feláldozza megfelelő játékot.

Mana görbe - a legfontosabb, hogy a kiegyensúlyozott játék az arénában. Be kell gyűjteni a fedélzetet, hogy minden mozog meg kellett rajzolni egy térképet, hogy maximalizálja a hasznosságát és hatékonyságát tölteni az összes mana kristályok formájában.

Ezen túlmenően, a mana görbe határozza meg, hogyan kell kiválasztani a megfelelő kártya előkészítése az Arena, ha ez a következő lépés a játékban. Például, ha túl nagy ívben, ez azt jelenti, hogy nem valószínű, hogy valamiféle térképet rajzolni legalább addig, amíg a harmadik körben. És ha a fedélzet agresszív, akkor a legvalószínűbb, hogy változtassa meg a térképet a 3 mana, abban a reményben, hogy az őszi valami 1 vagy 2 mana.

Az alábbiakban felsorolt ​​csak néhány az előnyök a megfelelő görbe MP:

A győzelem kulcsa az arénában - mana görbe

  • Tombola kártyák szerint mana görbe (például azzal, ha döntetlen, 4 mana kristály 4 alatt) azt jelenti, hogy minél több hatékony és nem pazarolja mana. Általános szabály, hogy a Hearthstone, több lény költség is jobb, mint kisebb, kivéve természetesen, helyzetek, amikor a nyereséges játszani a kisebb lény gyakorolt ​​hatása miatt. Ennek eredményeként, akkor képes lesz arra, hogy játsszon a legjobb kártyákat minden körben.
    Vegyük például, takarítás a Gólem - az egyik legjobb kártyák értékét az Aréna, és hasonlítsa össze a Guardian Silvermoon 4 mana. Érték őr játszani az Arena alatt, de ha most a 4. Persze, jobb játszani az őrök egy üres asztalra, mint a gólem, mert jobb cserélni más lények 4 mana és más korábbi térkép.
  • További lehetőségek. Ha van egy jó mana görbe, akkor legalább néhány lehetőség a sorsolás kártyák különböző költségeket. Kéz kártyák mana 2,3,4 3,3,3 előnyös kártyát. A legjobb kéz játszik majd intelligensen és használata mana hatékonyabban.
  • Lavinahatás / Capture vezetés - a jobb görbe mana lehetővé teszi, hogy előnyhöz jussanak, míg az ellenfél teszi egy nem optimális mozog, vagy vállalja a vezető szerepet a hátrányos helyzetből.
    Például, ha játszani egy lény 2/3 2 mana és az ellenfél játszik lény 3/2 vissza. Ezután, ha van az egyik legjobb dolog az arénában 3 mana - Priest Sin'dorei. kapsz egy hatalmas kezdeményezés cseréjére van a tényen, hogy a 3/4 3/2 és kap egy korai előny.
    Ha nincs pap, hanem egy lény 2 mana, meg tudod változtatni a korábbi lét és játszani egy újat, amely képes lesz arra, hogy távolítsa el az ellenfél játszik a lény 3/3 a harmadik persze, és akkor lesz egy gyenge pozícióban. Most akkor van egy előnye az asztalra, mert játssza a mana görbe, és nem.
  • Kapacitás üteme. Jó mana görbe segítségével le tudja játszani agresszívabb, mert előre tervezni a lépéseket a jövőben. A legjobb példa erre - Rogue fedélzeten.
    Akkor nyugodtan leadott Sap válaszul a haladás az ellenfél 4 - Frostwood Yeti. ha van egy nagy lény 5 mana előre. Egy jó sorsolás Tiger Stranglethorn. ha az ellenfél hirtelen úgy dönt, hogy ismételje meg a rally Frostwood Yeti

Mi mana görbe a legjobb?

Ez a legnagyobb kérdés, hogy jön minden szerelmes a játék az arénában, és igyekszünk válaszolni.

Jó mana görbe nagymértékben függ, hogy milyen típusú fedélzet, hogy összegyűjti, és a stratégia, hogy tartsa a játék megnyeréséhez.

mana görbe függ osztály játszunk, és a kezdeti kártyák, amit használ.

Tehát mit kell tennie, hogy a legjobb mana görbe?

  • Van egy kártya ér 1 mana és a magasabb rendű. A legtöbb jó fedélzetet, van legalább egy kártya 1 pontot mana felett. Ott szokott lenni egy pakli kártyával akár 2 mana és a fenti, de most van igazán hatékony lény kártyák 1 pont mana, mint a Delicious zombik. és a legtöbb pakli most a helyén egy szilárd anyag, az első körben. Megjegyzendő, hogy sem a jelenlegi fedélzeti Mete között nincs szóköz kártyák értéke 2-5 mana. A jelenléte egy vagy több lapot ebben az intervallumban is elengedhetetlen a jó, stabil fedélzeten.
  • A hangsúly a második körben. A legtöbb jó pakli az Arena egy nagy kártyák száma 2 mana. Ez azért történik, mert szükség van rájuk az ellenőrzést az asztalra, meg kell, hogy tovább növelje az előnyöket.
  • Értékes kártya 4 mana. Második legfontosabb, miután a kártya ára 2 mana lények és varázslatok 4 mana. A legértékesebb olyan lények, mint a Bigfoot és fagyos a Dark Iron törpök. amelynek ára 4 mana és lehetővé teszi, hogy pazarolja az idejét a szívességet, és növeli a jelenlétét az asztalra, milyen nehéz kezelni az ellenfél a jövőben. Néhány osztály varázslatok, mint a tömeges és Consecration is 4 mana és azt is figyelembe kell szinte minden esetben.
  • Ne húzza túl a játékot. Természetesen fontos, hogy legalább egy pár dolgot a magas költségek, különösen akkor, ha játszik az arénában. De ha túl sok van belőlük, ez sokkal rosszabb, mint ha túl kevesen voltak. Ha a kezdő kéz lesz 5,6,7 kártyák mana, akkor várhatóan legyőzni ellen a játékos, aki fokozatosan növeli jelenlétét az asztalra.
  • Próbáld ki, hogy egy ferde a mana görbe kártya 5+. Kiváló lemenni lefelé görbült, mivel kártyák költsége 5 mana. Ez azért fontos, mert minden többe mana nem tud játszani 5 kombinálva erős karakter és / vagy más kártyát, hogy játszhat, és kap több lehetőséget a játék fejlesztését. Nem azt mondjuk, hogy a 3 Ogre Boulderfist - ez rossz. Csak azt kell egyensúlyba őket a többi lap, így nem kell csak várni a pillanatot, amikor ez lehetséges lesz, hogy az összes ilyen óriások az asztalra.

Ha figyelmesen olvassa el a cikket, és rájött, hogy mi szükség van, hogy nem kap egy jó mana görbe az esélye, hogy akkor kapnak 12 győzelem az arénában jelentősen nőtt!

A győzelem kulcsa az arénában - mana görbe

Emlékeznünk kell, hogy a tökéletes mana görbe hogy nagyon nehéz, néha szinte lehetetlen, de ha számára a kártya azonos értékű, nézd meg a mana görbe és válassza ki a kártyákat, hogy legjobban illeszkedő a pakliban szerint a görbe.

Ha nincs elég lap 2 mana, a Lizard Bloodfen hirtelen az egyik legjobb kártya, amit lehetett kapni.

És mi van, ha nincsenek kártyák 6 mana? Még Priestess Elune lehet nem is olyan rossz választás.

Nem kártyákat érdemes 4 egység? Válassza ki a legjobb Drakonomehanika helyett Nagi-gyógyító.

Természetesen Hearthstone vannak több tízezer különböző helyzetekben, és nincs tökéletes recept játék, de ha nem tanulnak valami hasznos ebből a cikkből, a következő alkalommal, amikor kiválasztja a három lapot nézd meg a számokat a bal felső sarokban mindegyikük (a költségek mana) . Talán ez a szám, és teszi a különbség egy jó csomag a megfelelő mana görbe és a rossz fedélzet egy szörnyű görbe.