A guide chaka - conclave pirata Hyde fordítása

Az egész útmutató tömör eredményei és következtetései.
(azok számára, akiknek nincs elég ideje és valami más olvasni és megérteni)

Megjegyzés. Ez egy pvp build, melynek célja az Illusion Slash egyik hitének maximális károsodása. Ne feledje el ezt az útmutatót.


Ennek az útmutatónak az a célja, hogy ideális slasher (az Illusion Slash-ból) legyen. Osztály Crusader'a (harcos) az egyik legkedveltebb osztály, néhány okból:

1) a 2 fegyver hordozásának képessége hűvös.
2) a kezdők nem tudják eldönteni, kinek kellene lenniük, ezért választani a Lance-t, kizárólag a faj miatt.

Őszintén szólva, az én esetemben a választás oka a 2. pont. Először távoli karaktert akartam tenni, de hirtelen befejeztem a kardvívó küldetését, mert az argentin kiindulási várost választottam, és azt gondoltam, hogy nehéz lesz elérni a jégcsapot. Elkezdtem játszani a nyílt béta verzióval. Aztán nem voltak harcosok, így nem is tudtam a két kard meredekségéről.

Mivel Hunterként voltam, én, az ösztöneim után, szivattyúztattam a hodgepodge-ot - 4 ACC és 13 AGI. És így lettem Warmaster. 9 ACC -.-

A statisztikákkal kezdtem, és fogalmam sem volt arról, hogy mit kell tennie a készségekkel. Elkezdtem tanulni a készségeket. Olvastam leírásaikat és követelményeiket, olvastam a leírásokat az útmutatókban, majd elkezdtem tesztelni. A statisztikát szükség szerint töltötte le - hozzáadta az STR-t, amikor a gyilkossági folyamat túlságosan lassúnak tűnt és az AGI-t többször is túl gyakran verték. Ami a készségeket illeti, a Dual Sword Mastery-t céloztam meg, így letöltöttem a szükséges passzív képességeket (egészen a Berserk 5. szintig). A Warrior előtti hibája az volt, hogy néhány képességet pumpáltam a Will of Steel-be (ami def adds), és a zamaksil illúzió perjelét túl korán. Így lettem Slasher sokkal hamarabb, mint a legtöbb.

Egy hónap telt el, és felfedeztem Haruhi Útmutatóját az AGI kardforgató számára a jövő harcosai számára. Túl makacs voltam és nem akartam újra elkezdeni (akkoriban közel voltam ahhoz, hogy Warmaster lettem - 38 kard).

Ennek eredményeként, a „hiba” a Swordmastery vkachivaniyu maximális túl korán sem volt ilyen hiba, mert tudtam versenyezni más slasher akik meredekebb kard (két dance eva tüzes gemami volt a chip előtt karácsonyi rendezvény és addig a pillanatig, amikor a spam egyedi gemami). A DoE-t (elhízás tánca) a 70-es szintre használtam. Hosszú idő telt el, mielőtt kinyomtathattam a BoE-t.

De elég rólam! Folytassuk az útmutatót.

Miért neveztem ezt a felépítést SLEEKER-nek?
Ez a Warmaster építménye, amely Illusion slash sérülésén alapul. Ezt mind támadásra, mind védelemre használhatja. A slash a legjobb barátod lesz.

Hogyan néz ki a Slasher építése?
Építsd fel a slasher-t, mint általában egy Warmaster, aki a legkisebb lehetőséget használja fel kárának növelésére. Ha komolyan akarsz lábbal lenni, akkor a DIVINE károsodás elérése érdekében használsz semmilyen kicsit:

- egy tiszta szőlő nő
- csonthatja az alapot STR
- megtalálja a legjobb kardokat, amiket kaphat (annak megértéséhez, hogy melyik kard van a legjobbnak - külön fejezetre van szüksége)
- helyezze be a drágaköveket kardokká
- a megfelelő ruhák kiválasztása: páncél / gyűrű
- szivattyúzza ki a buff a papnak, szivattyúzza neki a károkat növelő készségeket, és húzza vele
- A Karrier Lot'amival játszhatsz további statisztikákhoz

Mivel a statisztikák korlátozottak, előzetesen ki kell számolnunk, hol és hogyan osztjuk el azokat. A statisztikák / készségek táblázata megmutatja, hogy a 100. szintre csak 184 stat pont áll rendelkezésre. De mivel a századra a swing nagyon hosszú, majd prisis számítani és szerkeszteni a statisztikák minden szinten.

Uh. Mit értesz a "perjelen"?
Ez az Illusion slash (IS).

Hogyan növelhető a perjel erőssége?
A kézikönyv ezen része még mindig tanulmányozódik. De vannak olyan tények, amelyek befolyásolják a károkat:

- Slash szint
- ASPD (támadási sebesség), a sérülés 140 és 210 asp sebességgel nő.
- alap kár

Ie valójában el kell érnie a 210 aspd-t, az IP maximális szintjét és a normál alapkárosodást.

Miért támadsz megszállottan? Miért nem szalad egy kis CON?
A statisztikák korlátozottak. Az a képesség, hogy a lehető legrövidebb idő alatt megöli a csődöket, jobb és szórakoztatóbb, mint az ellenségeket és a készségüket körülvevő forgalmat. Három szakasz lesz a harcos építésében. Egy kicsit később ismertetem.

Nem hűvös mindenkit megölni egy perjelből, és újra elrejteni az árnyékban? Vagy becsapódj valakinek a lopakodásban és vágja el! És verd! BEAT! Egészen a haláláig! 11 Ez a kalózokról szól, és nekünk NINDZI-nak kell ellenállniuk nekik!


Ez az építmény fel van szerelve a Demonic World-el, ahol a Warriors igazi csillagok!

Slasher három szakaszában. .

Néhány megjegyzés, ha ezt az útmutatót követi.
Ez épít kezdi mutatni magát, amint megtanulod Stealth és zamaksite Dual Sword mastery, Illusion perjel, árnyék Slash. Ez a felépítés alapján kerül kiszámításra a DW (démoni világ), tehát ha megy, hogy valami hasonlót korábbi mazes (elhagyott város, sötét mocsár), azt tanácsolom, hogy elhalasztja maxing Blood őrület, és elsősorban más készségek ebben az esetben.

Az első szakasz a NINDY sebesség elérése.
Szint 10-39 (Kard)
Alapos károkat okoz a Kardnak. De ne kétségbe esj, nem leszel kard az egész életedben. Ebben a szakaszban a jövőre nézve a jövőben is dolgozni fog.

A 39-es szintre összesen 30 skill pont lesz. Mivel egy sárkány építését célozzuk, a legtöbb kardos készségre nem fogunk túl sok képességet költeni. Így néz ki egy közönséges kard: Warmaster skill build.

Jaj! Várj egy percet! Mivel ez a MINDEN ÚTMUTATÓm, és van egy speciális építőmaszk, kiválok a hagyományos kardokból. Így néz ki a képességek megoszlása ​​az építemben

Lehet, hogy észrevette, hogy elég korán Slash-ot csaptam le. Kiválaszthatja a hagyományos módon pontok mentését és szivattyúként Warmasterként. De a személyes tapasztalatok alapján, egy mészárlás, a Berserk - BECKERAAAAAAAAAA felhasználásával. És ez csak dühíti a többi svordikit (képzeljük el - többet legyetek, mint bárki más korai szinten).

Még mindig emlékszem, hogyan kezelik a 350-450 kárt a perjel (a Berserk'om) a csontváz Warrior, ha végzett egy küldetés harcos. Szüksége volt látni más kardok csodálatát, amelyek szájukon álltak, és rám nézett. A slash, még a megvadult is, csak 150-200 sebzést érhet el ugyanarra a csontvázra. Miután kétségbe vontam a kettős kardot, a kár még tovább nőtt, mert Mindkét kard a teljes károkat kezeli.

A második szakasz - az irreális kár elérése.
40-75. Szint (The Warmaster)
Miután megkapta a támadást, összpontosítson az alapkárosodás növelésére. Lesz növelésével elért kár minden módon, nem számít, mibe kerül - beszúrni drágaköveket, szikla STR pet „fuzit” (fúzió) kardotok rámpával (ruházat - a dolgok, amelyek nem rendelkeznek a jellemzők - a boltban valódi pénzt, azzal a képességgel, hogy helyezze az időpontját, a termékek és az azt követő javulás), és hogy javítsák a hatékonyságot akár 110% használja a gyűrűt a kárt, minden, ami szüksége van!

A második szakasz lényegében a varázslatot egy PVP harcosra fordítja, amely véleményem szerint jó kárt okozhat, képes eltűnni (lopakodó), jó malom (árnyék perjel). Megpróbálok számolni sokkal kevésbé, mint a többi harcos, tk. Kicsit másképp lengem (olvassa el többet). Ez megmagyarázza, hogy miért ráztam a Deftness-et.

Kiegészítés.
Nem találkoztam olyan sok emberrel a játékban, aki tisztán követte ezt a készségépítést. Ez a készségességi rend jó, ha valaki vagytok, mielőtt a Stealth bejutna. De ha bonyolultnak tűnik számodra, és nem fogod megbánni, hogy elveszíted a károkat és a sebességedet, akkor át tudsz küldeni egy kis vérerőt kard mester. Például, ha korábban árnyékszelvényre van szüksége, akkor lendítsd tovább, hogy továbbléphessen az építkezésen. Egy másik lehetőség az, hogy először stealth, és nem túl vér őrület túl korai (vegye 3 hajléktalanság, 1 lopakodó, majd továbbra is lengő vér őrület). Kísérlet! A lényeg az, hogy ez csak tanács, nem egyértelmű cselekvési útmutató.

Ui abban a pillanatban, hogy letöltem a harcos versenyeket szórakozásra, és ő már a 45. szint. Adtam neki a régi és megbízható 55-ös szintet és néhány EVA ládát. Nem fog sok kárt okozni, de szórakoztató lesz DW-ben, és talán egy nap ez segíteni fog nekem, ő is érdekel az öreg kisállatommal.

A harmadik szakasz - túlélés.
74. szint (harcos)
Előbb vagy utóbb eléri azt a pontot, ahol a CTP maximálisan elér. Mostantól választani kell az AGI és a KOH között. A legtöbb a KOH-ot előnyben részesíteni fogja, ám egyesek egy kis AGI-t igényelnek az igényeikhez (ha nincs elég agi).

Letöltés POISON DART! LOL! Milyen nindzák a méreg nélkül? XD

Komolyan, erősen ajánlom, hogy több Stealth-ot vegyek. Töltsd le a 3. szintre, megéri. 30 másodperc helyett 50 másodperc lopakodás lesz. Ha lerobbant, akkor nagyon ajánlom a 3 lopakodás szintjét, mielőtt maximalizálnád a fegyverességet és a kardot.


Kötelező készségek Slasher.

Illusion Slash
Minden vele kezdődik. Ha nem neki, akkor nem szabad szétszedni.

Berserk
Növeli a sebességet

20 másodpercig. Nagyon hasznos az aspd alacsonyabb szinten való eléréséhez. Ez is nagyon hasznos a vyoskih, mert segít gyorsan befejezni egyszerű ütemek mob / játékosok / láda nagy HP.

ügyesség
Növeli a Dodge fokozatot 3-ra 1 szintre. Nagyon hasznos, ha egy mélyen szóló irányított csülök vagy. Nagyszerűen működik egy párosításban, a gyors és lendületes dolgokkal.

Shadow Slash
Úgy is ismert, mint "Stan". Olyan ellenfelek ellen használják, akiket nem lehet 1 sarokkal vagy egy pár egyszerű ütéssel megölni. Szükséges a pvp-ben és a főnököknél, vagy amikor a karikatúráikat.

Blood Frenzy
Növeli a támadási sebességet, amikor két kardot használ. Hasznos, mert segít elérni 210 aspd egy sokkal kisebb alap AGI, amely lehetővé teszi, hogy szivattyúzza az STR korán és több kárt okoz.

Kettős kard mesterség
Alapértelmezés szerint, ha két kardot visel - a második kardot büntetik. Kár, hogy 20% -os hatékonyságot. Ennek növelése ennek megfelelően növeli a második kard hatékonyságát. 100% -os hatékonyság érhető el a képesség legmagasabb szintjén.

lopakodás
Elrejtette a mobokat, a játékosokat, egyszerűen láthatatlanná teszi. A labirintusok főnökei és ládái még a Stealthben is látnak. Továbbá a True Sight és a négyzetet elnyelő képességek megszüntetik Stealth akcióját.

1. rész - statisztika.
Itt és ott a számok! Ne keverjék össze.

A mágikus szám a 35. (lvl 4 colossus heme az Enigma páncéljában, ha csak 5 kon bázisa van). Ez nem olyan nehéz feladat. 40 con (lvl 5 colossus ugyanabban a páncélban) szintén nem rossz, mivel megkapod az AND HP-t és egy további def.


Blood Frenzy
Különböző kísérletek elvégzése után úgy tűnik, hogy a hivatalos leírás helytelen, vagy más bónusz-bónuszoktól eltekintve. Az általam talált eredmények alapján a Blood Frenzy 11% -al kezdődik, és minden szinten 1% -kal növeli a szintet:

Ezenkívül az ügyességi bónuszt figyelembe veszik, miután a pontszámot a saját és a bónuszbónuszok alapján számítottuk ki.

Mivel 210 stádiumban érdekelünk, csak a szükséges AGI-re írtam le, azaz. 116. A fenti táblázat azt mutatja, hogy a számos ASPD, amely akkor lehet pusztán az AGI kitalálni, hogy mennyi lesz ASPD ekvip c + x% támadási sebesség, csak szorzók támadni sebesség a táblázatban.

Tegyük fel, hogy van rajta a teljes kylin készlet, 2 Wyrm kard (ASPD + 5% mindegyikből), és csillogó hal skála gyűrű (+ 5% ASPD) és mondjuk az AGI a ekvipom egyenlő 75. Ez azt jelenti, hogy a támadás sebessége végül:

AGI 75 - 158 aspd (a fenti táblázat alapján)
Kard 1 - 5% aspd - 7,9 aspd (5% 158)
Kard 2 - 5% aspd - 7,9 aspd (5% 158)
Gyűrű - 5% aspd - 7,9 aspd (5% 158)
Összesen: 181 (lekerekített)

Az Ur10 vérfagyasztás még 20% ​​-ot ad, de nem az alap AGI-jén, hanem az általános aspd (181)

20% -a 181 = 36,2 és 181 + 36,2 = 217

Ie mindössze 217 ASP van.

Itt vannak a statisztikája az én körutazás pillanatában - felszerelés nélkül, felszereléssel, felszereléssel és irodai buffokkal

(Megjegyzés: Ez a cikk nagyon drágán öltözött, szivattyús 80 szint kezdőknek Cruise-Alaplépések magasabbnak kell lennie, mennyi olvassa el az útmutatót és eldöntheti, az Ön anyagi helyzete, és a jelenlegi építmények ekvipe.?!)

Chuck üzenete

A zamaksenym vér őrület és a gyűrű az asdd (mint egy változat karddal aspd). Ez egy nagyon valódi cél, amelyre mindenki megkaphatja (ha a kezdetektől fogva a felszerelés főnöke nehéz, persze, ha nem fog valódi pénzt költeni). Amikor megkapod a teljes villin szettet (enigma ládák), a véres őrület, a gyűrű a szamárban - 71 évig lesz, vagyis. 66 pontot szivattyúztál agi-ban, és már 47-es szinten is elvégezheted, de azért A Kailin-készlet 60-as szintet igényel, akkor további 22 pontot kapsz. = 35 oldal (5p alap és 8 oldal a készletből)

Ha a kard pont 50% -át (wyrm) veszi, akkor eltávolíthatja a 12 agit (végső 70) a p = 47 p.

Kaphat extra agi a szél gyöngyéből papucsban.


A 60. szinten 88 stat pontot kapsz. 88 kell helyezni legalább 54 a AGI annak érdekében, hogy 59 (70 Steps -> pontosan 210 ASPD, ha alapuló teljes készlet Kailin, ASPD gyűrű, ASPD kard zamakseny vér őrület). 34 pont van p.

Ezt más módon is elérheti:

1) használja a pgagi arányt
34:54 oldal: aga attitűd. amely 1: 2,59-re csökkenthető. Használhat 1: 2 vagy 1: 3 értéket, amíg 54 pontot nem töltö fel (59 ha 5 kezdeti számot vesz fel), majd

2) egy statra összpontosítani
Lépések a swing, amíg nem lesz 59 (ez megtörtént szintjén 39), akkor elkezdi letölteni az oldalt. Azért választottam az első lépéseket, mert Dodge hasznosabb a korai lvlah, mint később.

3) <вставить какую-нибудь бредятину>
Csak swing p és agi, ahogy tetszik, amíg eléri az 59 base agi. Ezután p. Légy kreatív ebben a részben, tehetsz valami ilyesmit: "A következő három szintet felderítem, ha egy csomó Ami-t észlelek az O_o bányákban"

4) ésszerűbb módja a 3. számnak
Vezetőnk alapján a bónusz következő statja teljes előnyeit kapja meg (minden 5 oldal). Tegyük fel, hogy egy bizonyos szinten 14 oldal és 28 agi van. A következő szint p-re megy, hogy megkapja a bónuszt kárért.

A többi felhasználó tiszteletben tartása