Az i nyitott paintball verseny szervezése és tartása

Az 1. Open Paintball verseny szervezése és tartása

A Paintball verseny a fiatalok hazafias, lelki és erkölcsi nevelésének, valamint az egészséges életmód propagandájának a célja.







- a hazafias mozgalom legjobb hagyományainak megőrzése és növelése az új történelmi körülmények között, motiváció megteremtése a hazafias eszmék kialakulásának a fiatalok körében;

- az erkölcsi és lelki értékek kialakulása;

- a fiatalok aktív bevonása a katonai sportokban;

- fizikai fejlesztés, műszaki képzés;

- megőrzése és átadása az atlanti hősök emlékének fiatalabb generációjára.

A verseny feltételei és helyszíne.

A résztvevő csapatok regisztrációja a verseny napján, regisztrálás kezdete 10.00.

A verseny 11: 00-kor kezdődik.

A verseny feltételei.

A versenyeket e rendelet alapján a "Sport paintball versenyek lebonyolításának szabályai" szerint kell megtartani. A verseny szabályaiban résztvevő csapatok a regisztráció után ismerkednek meg.

Ahhoz, hogy részt vesznek a versenyben paintball hagyjuk csapat az önkormányzati vállalatok és intézmények, kereskedelmi szervezetek Köztársaság Kalmykia, valamint az egyes parancsokat a városok és kerületek Köztársaság Kalmykia életkor 14-60 év. A csapat 5 főből áll.

Minden csapat tagnak rendelkeznie kell:

- egy sportos formatervezés egyenruhája;

- egyedi száraz adagolás (ha szükséges);

- olyan cipőket, amelyek megfelelnek az időjárásnak a verseny során.

A pályázatok benyújtásának módja és határideje.

1. A szervezet neve, oktatási intézménye, klubja stb .;

2. Teljes név. és a résztvevők születési évét;

3. Teljes név a csapat képviselője, az edző, a csapat vezetője;

4. A csapat neve. A csapat neve köteles tájékoztatni a szervezet tagságáról vagy az oktatási intézményről, vagy hazafias, történelmi jelentéssel bírni. A "Mickey Mouse", "Teletubbies" és hasonlók neveit a verseny szervezőinek belátása szerint át kell nevezni.

5. Hozzájáruljon a csapathoz, 3,5 ezer fővel. rubelt

6. A paintball versenyre vonatkozó szabályai.

A verseny az olimpiai rendszer szerint zajlik. A vesztes csapatot megszüntették a versenyből.

6.1 Általános információk.

6.1.1. A lényeg a paintball egy konfrontáció a két csapat, hogy indítsa el a bázisok, azzal a céllal, hogy elérje az ellenséget segítségével félautomata marker, és elfog a zászló, amelyet telepíteni kell a bázis (ebben az esetben, a játéknak vége, és a győztes bejelentette)

6.1.2. A csapat játékosainak száma 5 fő.

félautomata marker "BT-4 COMBAT" "Tippmann-98" vagy azzal egyenértékű, amelynek golyósugárzási sebessége 90 m / s-nál nagyobb; védő maszk.

6.1.4. A játék ideje - 5 perc.

6.1.5. Játékokat az olimpiai rendszeren a következő sorrendben tartják:

- eliminációs játékok (1. szakasz);

- félidős játékok (2. szakasz);

A csapatok számától függően a kvalifikációs játékok két szakaszra bonthatók.

6.2. Biztonsági intézkedések.

6.2.2. A játéktéreken és a lövéshez rendelt zónákon csak különleges védőmaszkokban szabad megengedni.

6.2.3. A játékosnak gondosan be kell állítania a maszkot a játék elindítása előtt, és abban az esetben, ha ugrott le a játék során, azonnal feküdjön lefelé, és hívja a bírónak.

6.2.4. Észrevéve a pályán, vagy a lövés a területen keresztül kívül egy játékos vagy egy idegen nélkül védőmaszk, akkor azonnal hagyja abba forgatás, és erről értesíti a bíró.

6.2.5. Minden más helyen a maszk a játékos kezében vagy a fején van, vagy az oktatónak vagy bírónak.

6.2.6. A játéktéren kívül a jelzőt a biztosítékra helyezzük, és egy erre a célra fenntartott speciális helyre helyezzük, a hordó biztonsági dugóval zárva.







6.2.7. A játékosnak kellő gondossággal kell eljárnia, amikor a játéktéren mozog a sérülés elkerülése érdekében.

6.2.8. A felszerelés és a felszerelés károsodása esetén a játékosnak személyesnek kell lennie

6.2.9. A játék során tilos:

- vegye le a maszkot a játéktéren;

- szándékosan lőni a játéktér határain túl;

- lőni az érintett játékosoknál;

- bármely más fegyver használata;

- az agresszív fizikai érintkezés használata; - az alkoholfogyasztás, a dohányzás, az obszcén kifejezések használata.

6.3.1. Minden játékos köteles megérinteni a hordóját az alapjelölők előtt a kezdethez.

6.3.2. Az a játékos, aki nem érinti az üst hordóját a sípot megelőzően, automatikusan megütik.

6.3.3. Az indítást a sípok alapján végzik.

6.4. Az érintett játékos.

6.4.1. A játékos számít:

- ha a labda bármely "aktív" játékostól felszabadult a markerből, összeomlott a játékostól, valami tárgyra helyezett tárgyat, és egy ötrétegű érme méretének nyomát hagyta;

- Ha a játékos átlépte a játéktér korlátait;

- ha a játékos szimulálja a vereségét, hogy megzavarja az ellenséget és saját céljára használja;

- ha a játékos rossz kezdetlenséget hajtott végre: a játékos hordója nem érinti a bázist a sípszóig;

- ha a játékos a szó vagy a cselekvés által elcsodálkozottan kijelentette, hogy van benne festékfolt vagy sem;

- Ha a játékos eltávolításra kerül más biztonsági szabályok vagy sportszerűtlen magatartás miatt.

6.5. Ellenőrizze a vereséget (PNA).

6.5.1. A bíró ellenőrizheti:

- a játék során a játékosok elleni vereség (festékellenőrzés);

- festeni ráfordítási bíró annak megállapítására, hogy a labda van törve, és ha a játékos megkapta a legyőzött. A festékellenőrzést a bíró végzi el abban az esetben, ha a bíró találatot talált a játékossal, vagy ha a vereség állítólagos helyzete el van rejtve a közvetlen felülvizsgálatától vagy egy másik bíró kérésére. A bíróknak ellenőrizniük kell, hogy a festék minimálisan zavarja-e azt a játékost, amelyre az ellenőrzést elvégezték.

6.5.2. A bírók a játékos kérésére, de nem kötelesek csekket végrehajtani.

6.5.3. A döntés az ellenőrzés a bíró a leadott szavazatok: - „PLAYER csodálkozni”, „OUT”, „A játékosok a játék”, vagy konkrét gesztusokat.

Megjegyzés: Ha a játék során volt egy nem szokványos helyzet (nem lő marker párás üveg védő maszkot, akkor nem biztos, hogy vereség) meg kell hívni a bíró.

6.6. A "hit" játékos cselekvései:

- A "hit" játékosnak egy kézzel fel kell emelnie a jelölőt;

- "Struck": a játékosnak a lehető legrövidebb úton kell elhagynia a mezőt a "zűrzavaros játékosok zónájában", azaz egy biztonságos területen, a játéktéren kívül;

- "Struck" a játékosnak csendben kell hagynia a pályát anélkül, hogy bármilyen jelzést és cselekményt felvenne a játékosok, a játékvezetők és a nézők ellen;

- A "hit" játékosnak az "érintett játékos zónájában" kell lennie

a bíró engedélye, hogy elhagyja.

6.7. A zászló rögzítése és rögzítése.

6.7.1. A zászló elfogását a játék pillanatának nevezik, amikor a játékos a zászlót "ütte" nélkül.

6.7.2. A zászló elfogása a játék pillanata, amikor a zászlóval rendelkező játékos átlépi bázisának határát anélkül, hogy "ütött" és a játék lejárata előtt.

6.7.3. Pontokat kap a csapat, aki az ellenség zászlóját hozta az alapjához (érintve a bázist).

6.7.4. Miután a játékos hozta a zászlót, az idő megáll (minden "nem érintetlen" játékosnak meg kell maradnia a helyükön).

6.7.5. Abban az esetben, ha a játékos, aki a zászlót hozta, "megüresedett", a játék folytatódik, és a zászlót a bíró visszaadja az ülésnek.

6.7.6. Abban az esetben, ha a játékos, aki a zászlót hozta "nem érintette", akkor a zászlót hozó csapat három pontot kap.

6.7.7. A zászló csak "érintetlen" játékosok között vehető át.

6.8. A játék vége.

6.8.1. A játék végét jelző jel csak a következő esetekben jelenik meg:

- a zászló elfogása megtörtént;

- a játékra rendelkezésre álló idő lejárt;

- szükség esetén a bíró döntése alapján.

6.8.2. Bejelentését követően a végén a játék minden „nem érintett” jel a játékosok azonnal abba kell hagynia a játékot, és a csapat vezetője, hogy a bírák az ellenőrzés és az öltözködés változás. Azok a játékosok, akik nem mennek át az ellenőrzésen, és túlszárnyalják a mezőny határait, "botlottaknak" minősülnek.

6.9. Összefoglalva a játék eredményeit.

6.9.1. A játék eredménye az egyes csoportoknak odaítélt nyeremény.

6.9.2. A nyereményeket a következőképpen ítélik oda:

3 - a zászló rögzítése csúszkával az alapra;

1 - a csapat minden egyes nem érintett játékos számára kijelölt.

A pontok a csapatuk "élő" játékosainak és az ellenfél csapatának száma a játék végén. A küzdelem győztese a csapat, amely;

1. Megragadta a zászlót

2. Megtaláltam a csapattagokat

3. Idő vége

Maszkok eltávolítása a határokat, a csapat melyik játékos leleplezett, elvész (3: 0 az ellenfél).

A résztvevők biztonsága, a verseny helyszínein a csapatvezetők biztosítják. A vezető igazságszolgáltatás felelős a verseny biztonságáért.

az 1. nyitott paintball verseny megszervezése és megtartása

A Paintball verseny a fiatalok hazafias, lelki és erkölcsi nevelésének, valamint az egészséges életmód propagandájának a célja.

- a hazafias mozgalom legjobb hagyományainak megőrzése és növelése az új történelmi körülmények között, motiváció megteremtése a hazafias eszmék kialakulásának a fiatalok körében;

- az erkölcsi és lelki értékek kialakulása;

- a fiatalok aktív bevonása a katonai sportokban;

- fizikai fejlesztés, műszaki képzés;

- megőrzése és átadása az atlanti hősök emlékének fiatalabb generációjára.




Kapcsolódó cikkek