Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Platform: Xbox 360
Műfaj: Harc
Fejlesztő: Namco
A játékosok: 1-2

Soul Calibur IV, minden kétséget kizáróan, a fennmaradó rész a sorozat. A Soul Calibur IV fejlesztők találtak egy nagy hasznát a következő generációs technológiák, amely drámai módon megkülönbözteti a végterméket az előző játék a sorozatban. Más szóval, még ha a múltban játszott Soul Calibur, a negyedik rész fog egy csomó új.







Az első dolog, hogy a fogások a szeme - a menetrend, ez csodálatos. Az első és a harmadik Soul Calibur nem volt ilyen folytonossági hiány között a III és a IV. Maga a szó „javított” nem alkalmas arra, hogy leírja a különbséget - egy teljesen új grafikai stílus, a technológia lehetővé teszi, hogy tudja magáról. Komolyan, én nem látom értelmét, ahol tudtam mondani, hogy „csúnya” vagy „javítható”. El sem tudom leírni a részét a pompa, amit süt ütemezni Soul Calibur IV. Csak nem tudja megállítani, hogy megcsodálják azt.

A Soul Calibur IV hozzá egy pár új karakter. Az alap: Hilde, Amy és Algol. A kiegészítő sura, Ashlotte, Kamikirimusi, Angol Félelem és Sheherazade. Apprentice, Yoda és Darth Vader - karakter a Star Wars: The Force Unleashed is részt vesznek küzd. Yoda elérhető Xbox 360-on, Vader áll a PS3, de külön is megvásárolható, vagy harcolni velük online módban ingyen, ha szerencséd van. Yoda - a legtöbb csaló karaktert. Ő magasság lehetővé teszi, hogy megkerülje a nagy támadás, és kivétel nélkül dob. De nem ez a fő ok, amiért egy csaló. Yoda hatékonyan legyőzni az ellenséget segítségével egyetlen csapás, olyasmi, mint egy ugrás a kiterjesztett kard.

Milyen változások Soul Calibur IV:
- Dob kidobják a gyűrűt. Hangok nyilvánvaló, de az utolsó részben, de nem dobja az ellenfél ki a gyűrű. Ehelyett a képességgel, hogy kiesett, taszítja egy láthatatlan erő elhagyott. Kidobták a gyűrű is szerepel a stratégia. Vagy akkor dolgozzon ki egy stratégiát, hogy egy ilyen stratégia.
- Most lehet, hogy blokkolja a támadásokat, a földön fekve, amely kiküszöböli a korábbi problémák tisztességtelen eltömődés.
- Management vált sokkal kényelmesebb, érzékeny és megbízható. Minden támadások és technikák a munka nélkül misfires, köztük dob. Dobd tökéletesen végrehajtott, még ha megszorította a nyíl, és dobja egyidejűleg.
- Egy új skálán lélek Gauge. Ha az ellenfél gyakran blokkolja, Soul Gauge pirul, amíg felrobban (Soul Crush). A lélek Crush játékosnak egy második, hogy egy kritikus Befejezés gombra. Kritikus Finish nyer az ellenfél, és azonnal egy gomb megnyomásával. Kritikus Finish kíséri érdekes animáció - egyfajta halálos, amely közvetlenül felvihető a közepén a mérkőzést.
- Minden karakter lehet kapni olyan készség és minden statisztikát, hogy a játékos akar. És nem kell, hogy menjen egy hosszú mód a folyosón, csak megy a Character Creation.
- Minden animációk és mozgások voltak, mondhatnánk, „perekalibrirovany”: mechanika lett simább és stabilabb, könnyebb, hogy blokkolja a támadásokat volt reflexek, hanem megvárja a blokk. By the way, Tira lett sokkal hatékonyabb, mint harcos a nyitó.
- Gyors letöltés.
- Battle egyedül utat engedett csaták TAG módban. Mindkét oldalon részt maximum négy karakter egy időben. A karakterek lehet változtatni közvetlenül a csata közben, így feltölti az elvesztett egészséget.

AI erősen támaszkodik a blokk, akkor lehet, hogy motiválja a játékos, hogy egy kritikus Befejezés gombra. A klasszikus szabály harci játékokat ebben a helyzetben nehéz használni a leadott, ami nagyban segíti. Ha az ellenség nem támad egy pár másodpercig, hogy állítsa le azokat nem valószínű, hogy sikerül.

A legnagyobb különbség a Soul Calibur IV a korábbi játékok forgalmazásával képességeit. Ha a korábbi ismeretek csatolták a fegyvert, de most ők osztják kérésre. Minden berendezést kell elképzelni, hogy egy sor statisztikák - HP, ATK, DEF, valamint két öt készség attribútumokat. Azáltal, hogy egy karakter lehet megközelíteni kétféleképpen lehet vbuhat fizikai tulajdonságait a maximális és szétosztása a képesség, ami van, vagy hogy a készségek és próbálja kiválasztani annyi elem a szükséges tulajdonság. A folyamat eltarthat több mint húsz percig, attól függően, hogy hány ruhadarabra nyitotta meg a játékos. Érdekes, hogy a gyakorlatban sokkal könnyebb létrehozni egy karaktert a semmiből, mint hogy megpróbálja módosítani őket hatékonyan.







Soul Calibur IV tartalmaz szokásos Story módban és Arcade. A különbség az, hogy a Story módban csak öt harcok, és az Arcade módban, akkor hozzá rekordokat a globális asztalra.

A sikeres befejezése Tower of Lost Souls nagyban függ berendezés. Néha, miután egy sor vereséget ugyanazon ellenfél lehet nagyon dühös, és azt mondta: „Milyen igaz! Ez nem igazság! Megvertem, és nem hal meg! „És valóban, ez azt jelenti, hogy itt az ideje, hogy megpróbálja egy új ruhát. Berendezés nyerhet, vásárolni, megkapja az eredmény. Az új berendezés a régi problémák nevetségesnek tűnnek. De ez még nem minden: a nyitás folyamata ruhát vagy olyan módon lesz szükség a játékos megtanulni játszani számos különböző karakterek, hogy más játékok nem kell. Más szóval, a játék az első alkalommal motiválja a játékos játszani változatos, mint lehetséges.

Még ha ellenfelek egy jó kapcsolat, akkor nem garantálja a jó játék. Az a tény, hogy 50% -a játékosok - szégyentelen seggfej, spamyaschie egy támadást, és úgy vélik, és így kellene. Általános szabály, hogy az ilyen ushlopki választhatnak Servantes vagy Kilik vagy Yoda, kevesebb Maxi. Az első húsz játékok várják a folyamatos veszteségek. Lásd a ushlopkov nem nehéz. Ha Servantes - azt jelenti, hogy lesz néhány teleports, ahonnan könnyen megy oldalra. Kilik lesz szégyentelenül lupasit A ​​+ B - nyomja a lábát a földre, soha nem volt védett. Maxi - tiszta spam, amelynek célja a rossz csatlakozás szúrni azt a szélén, és nem tart sokáig. Yoda soha létre saját játék, ez még csak nem is fürödni. A másik 50% -a normális játékos, akik nem túl lusta csinálni egynél több típusú támadásokat. Némelyikük harcolt, és nagyon jól szépen szétrúgom a seggét. Ennek köszönhetően a 50% -át az online multiplayer is tekinthető sikeresnek.

Team Battle még mindig hiányzik.

Ennek eredményeként, nyugodtan mondhatjuk, hogy a Soul Calibur IV játékosok értékelni fogják a gyönyörű grafika, a friss mechanika, a motiváció, hogy játsszon a különböző karakterek, online multiplayer és bonyolult, de becsületes AI. Soul Calibur IV, nem kétséges, figyelmet érdemel, és szükséges, hogy vizsgálja felül az összes játékos, különösen a rajongók a műfaj a harcok. Között a hiányosságok jutnak eszembe csak egy: a játék nem a korábbi sokféleségét Soul Calibur II. De ez még mindig érdemes játszani. A játék elviszi húsz óra vagy több.

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg

Felül kell vizsgálni a játék Soul Calibur IV - szerencsejáték portál abcvg