Neverwinter Nights 2 teljes áttekintése, tippeket elhaladó Neverwinter Nights 2 as

4 pont készségek szintje.

A leghíresebb képesség barbár - harci düh: töltött néhány kört (5 + Stamina módosító) kap +4 erőt és kitartást, a büntetés 2 a védelem szempontjából. Miután a barbár düh egy ideig merítjük fáradtság.







Továbbá, vandál mozgó 10% gyorsabb; A hálózati játék egy felbecsülhetetlen képesség, és az egységes köszönhetően kiváló felderítő (aki játszott online - tudja, mennyit ér a 10% -os sebesség). 2. szint, vagy surround nehezebb meglepni (azaz rejtett támadások ellene gyakorlatilag tehetetlen). Ezt nevezik (Uncanny Dodge). A 3. jobb elől csapdák, és a 7. fokozatosan kezd rezisztenssé a fegyvert.

Mindez együtt azt jelenti, hogy a barbár csak tökéletes verte a tömeget kis ellenséget. Kétkezes fegyver (jobb használni erő - ez ad erőt módosító Bastard), hatalmas csapást + exkluzív cut - és indul egy forduló bontási öt ellenfél megüti a Mecsek és a tőr rá gyengült; Különben is, nem veszít semmit azzal, hogy a közepén a tömeg ellenséget. Természetesen, mint egy harcos megvannak az előnyei, de a barbár gyakran kiderül, hogy rosszabb lesz, ha nem jobb.

Megjegyzés: ez a hasznos, hogy egy barbár olvasására a következő képességekkel. Túlélési szerepel az osztályban képességeit, és meg fogja érteni, nem lehet rosszabb, mint a profi.

A legjobb futam: fa elf, ork, ember. Előnye személy -, amely már a harmadik szinten egy sor nagy teljesítményű ütő és kivételes vágás. A törpe, túl rossz, de ez az első dolog. másrészt a törpe még alkalmasabb harcos.

Warrior - mint mindig, a tökéletes szakértője fegyverek és viselnek páncélt. 10 találat a szinten, a gyors növekedés támadások és lelkierő ment, a rendelkezésre álló bármely páncélt, pajzsot, és minden olyan egyéb fegyvert egzotikus. Azonban, mivel a másik előnyeit ő csak egy dolog: további képességek (a földön, és minden páros szinteken), amit lehet és kell fordítani megerősítésére fegyverek és különleges mozdulatok (például a javított kritikus találatot).

A jellemzői a harcos sokkal fontosabb minden erőt és kitartást (harcos csak jó ütést - esett az ütközéseket rajta). Agility nem fáj, de zsarnokoskodik vele a mennybe ér, ha azt tervezi, hogy figyelmen kívül hagyják páncél, és bemegy a duelists vagy szerzetesek: nehéz páncél, így szeretett harcosok kárpitok módosító ügyességgel.

Megjegyzés: Ha azt tervezi, hogy csinál egy harcos (a többség), meg kell kezdeni a hatalmas csapást készségek, boncoló és exkluzív vágás. Gyenge ellenfelek a játék nagyon sok, és az az előnye az ilyen felbecsülhetetlen.

Ebből következik, hogy a katona nagyon könnyen át egy másik osztályba. Jellemzően multiklassirovaniyu megakadályozhatja a nagy kapacitást, ami kár elveszíteni (például, szerzetes). De nincs semmi alapvetően új, a magas szintű off - miért nem teszik a barbár (küzdelem düh), Paladin (az előnye, hogy mentődobásaira), védő, a törpék, kard mester? Különösen vonzó, persze, az utolsó két opció -, de ne felejtsük el, hogy megvédje a gnómok, szükség van legalább egy törpe.

Tervezés katonai jellegű megfontolást igényel: a fő - harci technikákat, és sokan közülük igényelnek bizonyos értékek agility, erő vagy intelligencia.

Ez fontos: figyelembe a főszereplő egy harcos, menteni néhány esélye a sikeres tárgyalások: skill pont - csak 2 szinten, az összes vonatkozó ismeretek, továbbá a zaklatás - nem osztály, a varázsát soha nem elég pontot, általában nem azt mondják, hogy jobb. Barbár ebben a tekintetben, de nem jobb.

A legjobb futam: Gnome (a pajzs lehet arany), fa elf, fél-ork. Az ember nem olyan fontos - a profik készségek harcos nem olyan értékes, mint a barbár vagy paladin.

Wizard a legerősebb harci varázslat lesz a játékban; A számos ismert varázslatok nem korlátozza semmi - tanulhat tekercset. De, mint az összes többi varázslók, kivéve a bárd és a varázsló, meg kell előre meghatározni, hogy mi varázslatok lenne szüksége a nap.







Az erőssége a varázsló - a rugalmasság és a képesség, hogy mozogni néhány gyakran alkalmazza a varázslatot a varázspálcát, és ritka, de szükséges - a tekercseket, hogy ne tartsa a memóriában. Wizards további ismeretek - meg kell fordítanunk a tárgyak létrehozását és metamágikus. Ő tudja, hogyan kell hívni (ismerős) - elég hasznos dolog.

A legfontosabb jellemzője - intelligencia.

Találat - 4 szintjén támadás alacsony, magas csak menteni az akarat, nincs páncél (és ha tanulni - akkor helyesírás hiba esélye), a fegyvereket - csak egy egyszerű, 2 pont a készségek szintjén - nem túl inspiráló, de. Wizards értékes varázslatok minden mást.

Játék varázslónak szüksége pontos kiszámítása egy sor varázslatok és vágja a kiadásokat. De ilyen körülmények között, a legmagasabb szinten a mágus veri szinte semmi.

A legjobb futam: nap elf, ember, törpe, félszerzet.

Druida - egy osztály, amely gyakran félreértik. Sokan értelmezik, mint egyfajta kereszt között egy pap egy varázsló: ez hozzájárul egy sor varázslatok (egy kicsit gyengébb, mint a pap gyógyít, valamivel gyengébb, mint a varázsló veszi találat).

De a druida - nem csak az átlag a két osztály. Shapeshift az állatokba (5. szint) és elemi (16), és meg kell használni. Bár a váltókar a Hordái Underdark még nem alkalmazzák a NWN 2 fordulat gyakran és hatékonyan - és akkor a druida nem tűnik, mint egy gyenge hibrid.

Azonban én őszinték: a druida - nem a legkönnyebb osztályban. Mi lesz, hogy jobban megértsük.

Ez büszkélkedhet 8 üt egy szintet középső támadás, nagy ellenállást, és megmenti. Ez a könnyű és közepes páncélzat, és pajzsot, és súlyosan korlátozott fegyverek (sarló, kard, husáng, bot, kés, parittya). 4 pont készségek szintje. Legalább részlegesen semleges óvakodj az átalakulás révén a történet egy nem semleges jellegű, ez nagyon veszélyes a druida.

Ez vezet a szelídített vadállat. Bármilyen varázslat druida helyettesítheti a hívást, hogy ugyanazon a szinten (tehát a druida soha nem lesz egyedül). természetes értelemben a druidák alakítjuk +2 támadást.

A második szinten a druida gyorsabban mozog -, hanem csak. és nem a városban, vagy börtönben. C 4 kap 2 mentődobást félelem. C 9 immunis a mérget. És - átalakulás.

Kevesebb a legegyszerűbb módja, hogy egy druida a következő: az első lehetőséget, hogy kapcsolja be (előre kiváltó szövetségese, és tedd a csapat erősítés) és egyéb varázslatok védelme súlyos esetben (szerencsére átalakult a druida nem idézik, és ezért nem fog zaklatni varázsa hiába - eszközöket nem túl nézni vele akcióban, ha csak nem fut).

De tényleg - bizonyos mértékig - és cserélje ki a varázsló és pap. Az, hogy az élőhalott nem száműzni.

A legjobb futam: egy ember, egy jó félszerzet és a hold elf.

Mint mindig, a pap - a legjobb gyógyító a világon. Azonban, ha egy asztali DD kellően harci forgatókönyvek pap - gyakorlatilag kívánt osztály, itt - köszönhetően megugrott elsősegélykészletek és egészséget javító szabadidő - kezelés az érték valamivel alacsonyabb. Ezen túlmenően, ez jól működik fektetve szövetségesei. Van egy pap és harci varázslatokat; kevésbé, mint egy bűvész, és még egy druida, de ezek elég erős. Bármilyen a helyesírás-semleges Priest helyettesíthető kezelése ugyanazon a szinten, és a gonosz - a sebesülés.

Végül a pap visel fegyverzet (az eredeti szabályokat - legfeljebb csak a közepén!) És a pajzs (kivéve növekedés), 8 találatot a szint átlagos támadás és nagy Erélyesség menti és akarat. A fegyver azonban csak egy egyszerű, de még ilyen körülmények között a pap lehet tekinteni egy nagyon jó harcos.

Ne felejtsük el továbbá a tetszhalott száműzetésben. Meg lehet alkalmazni 3-szor + Karizma módosító nap.

Ez fontos: az NWN 2 és a jó és a rossz papok hatással élőhalott ugyanaz: gyengül, és képes elpusztítani. Ellenőrzésére, mint az alapvető szabályokat a gonosz papok nem biztosított. Ez kiküszöböli-e értelme a gonosz papok igromehanichesky: varázslatok sebek gyógyítására sokkal erősebb varázslatokat ezek alkalmazására.

Tudás - nem az ő erőssége (2 pont szinten). Azonban lehet elfogadható tárgyaló.

Legfontosabb jellemzőit, természetesen, a bölcsesség, a báj és hasznos. Szinte minden mást. Mit jelentenek a minimum? A legvalószínűbb - Agility, bár ez csökkenteni fogja a már kis reakció kivédi.

Amikor létrehoz egy karaktert pap dönt 2 domain, amely így azt további varázslatok és speciális, egyedi lehetőséget. Íme néhány domaint:

Víz (Water). Ad egy Dodge, módon szélhámos vagy szerzetes; ez nagyon értékes lenne, ha nem rendkívül alacsony reakció kivédi. Varázslatok mérgezés körben 3 jégvihar 5 dicséretet is különleges nem tudok. Így a közüzemi - alacsony.

Air (légi). Ad dodge, mint a barbár, és villámcsapás varázslatot fellebbezni (3 kör) és a lánc villám (6 félév). Amely jelentősen növeli annak lehetőségét, hogy a támadó magas szinten.

Háború (War). Naponta egyszer növeli az összes szövetséges körben 1 ad növekedését emberi és 6. lehetővé teszi, hogy legyen egy harcos helyesírás tenzerovoy átalakulás.

Jó (Good). Naponta egyszer - egy aura a bátorság, mint a Paladin, 2 kör - a kör védelem a gonosz (nagyon hasznos), és 5 - kis síkbeli kötések. De általában a hasznosságát a tartomány - az átlagot.

Állati (állat). Megidéz állat társa (a druida), és hozzáteszi, hogy a lista a varázslatok macska agility (2 kör) és a valódi látás (4 kerék).

Protection (Védelem). Ez ad minden nap az isteni védelmet, az 5. körben - egy kis gömb sérthetetlenség, 5 - immunis az elemeket.




Kapcsolódó cikkek