Passage játék Silent Hill 2 - múló játék - Cikk

Tehát mi és főszereplő James Sunderland magunkat egy nem túl barátságos hely nevű Silent Hill. Azt hiszem, ezt nem történetek, és így minden
Mindent tudnak.

1. Indítsa el a játékot, temetőben.

Amikor eljut Sanders Street (lásd a térképet), jobbra. Ha séta nem lustaság, nézz balra, van egy elsősegély-készlet. Megpróbáljuk elérni
Lindsay Street, lásd a vérnyomok és árnyék a ködben. James szünetek csak menni érte. Gyerünk. Elérjük Vachss Road, megy a végére (az úton fogja találni
udvar két italt és egészségügyi sohranyalka), hallás zajt a folyosón zalazim felszállt. Van egy dühöngő szörnyeteg. James szakadás PACU (másodlagos fegyver), és
az üzleti -, hogy pont a lény a halál. Miután henger megy vissza Lindsay Street. Legyen óvatos - ott lakozik egy csomó szörnyek, ha nem akar harcolni, csak
végigmenni. További - Martin Str. jobbra, majd jobbra a holttestet, amelyet kölcsön a Woodside Apartments gombot. Ennek megfelelően megyünk ebbe az épületbe
(Nézd meg a térképen). Ha nem találja magát, húzta a végén a térkép Saul Street, majd egy bárban Neely (Neely a Bar) a kártya, ahol megtalálja
a pontos koordinátákat.


3. Woodside Apartments.

Mi benne. Az állványról balra vegye fel egy térképet a szobában. Fekvő mellett egy italt zdorovya.Podnimaemsya a második emeletre, mi megy a lakásban 205 (hol van,
nézd a folyosóra, mert ha van egy zseblámpát a sötétben nem látni semmit). Csak itt, és megtalálja fény - lámpa egy manöken. Amint ő veszi,
megtámadják a szörnyeteg, öld meg, és továbbra is az utazás.
Most a lakás 210 Bent a patronokat. Hagyunk, kalapált szörnyek, megy a lépcsőn a harmadik emeletre. Mentünk rács mögött láttam egy kulcsot. Megpróbáljuk elérni -
nem jön ki a semmiből, egy lány fog futni 8 év, akkor jön a kezét, és még dobni a kulcsot a csarnok messze. Így könnyű! utunkat
A lakás 301 Az egész szoba tele volt belek, de nem semmi - egy kosárban egy pisztoly (egy nagyon hasznos dolog). Menj vissza a 2. emeleten. Úton a szobában
208 hallani a kiáltást - nem számít, hol van? Menj előre a téren. 208. Rács mögött szörnyeteg, ne pazarolja lőszer hiába, ő megy magát. Bemegyünk a szobába, és hogy a test a széken.
Nem túl szép, de ez a vérszomjas szórakoztató. A polcon közel a holttest szobakulcsát 202. Vegyél. Indulunk-nappal. Olvasd az írást a falon,
az óra. Kilépések menni a térre. 202. A helyiség pillangó, és nem megölni. Kár váltanak ki rám. A hátsó szobában egy lyuk a zöld sárban - Sui viszont
Kapunk a kulcsot az óra. Megyünk vissza a 208.

4. Rejtély Óra.

Nyissa meg a gombot órán zöld lyuk, mely lefordítani a nyilak. Put 21: 15.Slyshim kattintson az óra, hogy nyissa ki. Igyekszünk, hogy álljon vissza az órát - a falon
lyuk. Mi mászni bele. Mi rács mögött, ahol egy szörnyeteg. By the way, ne felejtsd el menteni. Előrelépés, felmegyünk a lépcsőn a harmadik emeletre.

5. Az első ismeretség.

6. Coin szemetet és újságkivágások.

Ahhoz, hogy menjen ki. Menj vissza a bejárathoz, ahol voltunk itt először. Mi megy fel a 2. emeleten egy szoba mellett a bejárat nyitva
szemeteskuka, dobja a lé benne. Juice átadásokat ragadt a szemétszállítási és a különböző. Ahhoz, hogy menjen ki. Van egy kis sikátorban, közel a főbejárat.
Utunkat vissza, ahol a kilépő a hulladék csúszda. Válassz ki egy érme Old Man (Old Man Coin), olvassa el a magazin a gyilkosságokról történt,
Vertan az épület, a földszinten, nyissa ki az ajtót, hogy az udvar, belépünk.

7. udvar.

Az udvaron keres egy uszoda. Ott áll egy kocsi, és a három szörnyek. Lődd le a szörnyek a felső és menj le, vegye ki a kocsi érme Snake (Snake Coin).
Ide az ajtó fölött a medence, gyilkos szörnyek tovább lakás 101 Mikor jön, ne félj a hangok. Van egy kis lőszert, a fürdőszobában
Meg okát a hangot. Itt találkozott Eddie, egy kis kövér ember, aki megharapta. Menj vissza a főépület a Woodside Apartments,
Felmegyünk a második emeletre, balra, hogy a kék ajtó. Nyisd ki a kulcsot a menekülési. James merészkedett, és felmászik ablakon keresztül
Egy másik épületben.

8. Blue Creek Apartments.

Mi volt a hálószobában. Mi megy a WC-vel. James lát valami érdekeset a WC és kihúzta. Kiderült, hogy egy pénztárca. Belül jegyzet
kombinatsiey.Vhodim a másik szobában, közvetlenül a széken állva biztonságos.

Ismét, nézd meg a papírlapot ki a szekrényből, emlékszem a pályára és típusát.
(Kombinációk befolyásolhatják a verzió a játék, valamint a nehézségi szintet rejtvények a játékban):
Easy szinten 09 15 >>> 06
A normális szintű 01 >> 14> 16;
Nehéz szint: VV2 >> 05> 07;

Ahhoz, hogy írja be a helyes kódot, hogy példát:
például kombinációja VV2 >> 05> 07. VV2 - majd Roman Roman 5 + 5 + 2 = 12.
Így tesz a szám 12 alatt a mutató. Fordítsa jobbra a tárcsát 5-ig, majd az óramutató járásával ellentétesen 14, az óramutató járásával megegyezően 7. Ez egyszerű. belül
patronokat.
Ismét a kombináció befolyásolhatják a változata a játék.

10. A harmadik érme.

11. Éjjeliszekrény 105 a szobában.

Tehát összerakni egy gyűjtemény. Menj a lakás 105.
Látjuk asztalok öt lyuk. A mi feladatunk - kitalálni, hová tegye néhány érme.
Ismét befolyásolja a komplexitás.
Egyszerű szint: érme Old Man (Old Man Coin) az első lyuk,
Snake Coin (Snake Coin) a harmadik (középső) lyuk, és érme fogoly (Prisoner Coin) - az utolsó lyukat.
Normál szint: érme Old Man (Old Man Coin) a második lyukba, érme fogoly (Prisoner Coin) a harmadik (középső) lyuk, és a Snake Coin
(Snake Coin) az utolsó lyukat.
Nehéz szint: érme Old Man (Old Man Coin) a második lyukba, érme Snake (Snake Coin) a negyedik lyuk, és érme fogoly (Prisoner
Coin) az utóbbi.

A doboz felnyitása, belül a legfontosabb, hogy a lakás Lin, aki él, a második emeleten az épület. Mi mászni vissza a szobába 209. Ezzel lakás keresztül
erkély, mocsári a szomszédos lakás, megtalálja lőszer és a legfontosabb, hogy a kijárat felé. Menj ki a folyosóra, balra, öld meg a szörnyeket, nyissa meg a kék ajtó:
őrizni.

12. Az első boss - Piramis.

13. Új barátok.

14. Ismét Silent Hill.

Nathan Ave. menni tankolni. ahol kapsz egy új fegyvert - egy darab fém cső. Aztán irány a Bowling Alley Pete (Pete
Bowl-O-Rama). Maria fogja várni kívül. Menj be az ajtón, a bal oldalon, obbegat asztal, egy másik ajtó. Megyünk és beszélj Eddie. Azt fogja mondani, hogy ez a lány neve
Laura. Természetesen nagyon örülünk, hogy visszatérjen az utcán. Találkozunk Mária, aki megpróbálta utolérni Laura. Ő nem dolgozott, így nem fog felzárkózni veled.
Közel a bowling felvenni egy egészségügyi ital, akkor ne menj az úton, mi pedig a sikátorba és fuss délre. Fuss jobbra, majd jobbról a drótkerítés.
Menj át az ajtón. Balra. Laura volt fürge, és képes mászni az épületek közötti. Mary megmondja más utat, de vannak zárva. Anélkül, idegek, ő
Skeleton Key. Kapunk a klub (Heaven Night), menj fel a lépcsőn, zöld ajtó a folyosó végén. Írja. A teremben székek felvenni
egy elsősegély-készlet. Elhagyva a klub az ajtón, közel a számláló, le a lépcsőn.
Menj le Carroll Street, hogy hogyan Laura jön az épület a városi kórház. Mi, persze, neki.

15. Hospital Brookhaven (Brookhaven Hospital).

16. A második főnök - Hanging lények.

két szörny ágyazott fém váz, és lóg a mennyezetről. Meg kell, hogy nagyon fürge, mert a főnök szereti magát elég
torok. A felvételek száma minden dolog függ a nehézségi szint:
Egyszerű: 2 hit puskával, pisztollyal 15 találat.
Közepes: 6-7 hit puskával, pisztollyal 20 találat.
Heavy: 12 slágereket egy puska, egy pisztoly 25 találat.
Miután megölik a két típus, a harmadik meg nem jelenik. kell tenni érte ugyanaz, mint az előző. A végén a csata lesz komor - James
proglyuchit, mindent körül fog változni, és ő lesz a hátsó udvarban a kórházból.

17. Evil Brookhaven Hospital (Evil Brookhaven Hospital).

18. Sötét völgy.

Gyere le Carroll Street, majd balra a Rendell Street, menjen át az alagúton, tüzelési lények szopni az alján. Menj a mexikói bárban,
ahol meg van írva a térképen. Ott, az egyik tornácok a házak talál egy levelet és egy állítható csavarkulcs. Menj a park rózsavíz. Menj arra a helyre parkoló,
jelölve egy piros kör a térképen. Keresse Egy apáca. A szobor mögött a föld barna, öntsük csúszda. Dig, nyissa meg a kulcs doboz belsejében
találni a kulcsot a Történelmi Társaság Silent Hill (Silent Hill Historical Society). Találd meg a térképen, hogy hol van, és ott.

19. Historical Society Silent Hill (Silent Hill Historical Society).

20. Prison Toluca.

Ahelyett, hogy a történelmi társadalomban, végül a börtönben. Menj balra a térkép. Aztán egy kicsit vissza, és a jobb oldalon, a tusoló. Vannak balra, jobbra, és
jobbra. Vegyünk egy lemezt csábító. Kilépések fejét, hogy az alján a folyosón, hogy az alsó kamrákban. Belül egyikük viaszos baba. Vegyük.
Menj előre, balra. Aztán egy nagy ajtó, a bal oldalon, ahol a golyók egy vadászpuskát. Aztán vissza az északi, és az ajtón az egyik kamra sleva.V
(Negyedik végétől), hogy megtalálja a harmadik táblán Ugnetennogo.Vozvraschaytes vissza, és menj egy nagy udvar. A központban az udvar áll a három lyuk.
A következő pont táblák, hallja a kiáltást egy férfi, aki megölte (?!). Menj vissza. Az ajtó, ahonnan jöttél, távolítsa el a cipőt. Vissza az északi kamrába áramlik
az első folyosón, és a felső szobában. Séta a törött rack. A szomszédban balra - van egy öngyújtó. Menj be az ajtón, közel a rács is -
Meg fogja találni sok szörnyek, egy csomó lőszer és egy vadászpuska. Elhaladunk a rostélyon ​​a padlón kikelnek a depresszió. A menüben, csatlakoztassa a baba egy öngyújtóval és egy patkó
(Ebben a sorrendben), az ajtó kinyílik. Ugrani. Mi áthalad az alagúton, ugorj újra. Keresse meg a lift, hogy posobirayte lőszer és elsősegély-készletek. Menj hosszú.
Kilép a lift, megmarad.

Sokkal jobb, hogy használja a térkép James maga fog dorisovyvat helyiségbe, ahol meglátogattuk. Menj jobbra és ismét jobbra a lépcsőn lefelé.
Kapunk le. Vigyázni kell, ezen a folyosón vándor piramis, amely stab van. Megtalálni az ajtót a mélyben a folyosón. A táblázatból, hogy két doboz
lőszer és egy hatalmas késsel Piramis (The Great Knife). Menj vissza oda, ahonnan jött. Keresse meg a lyuk a padlón, a másik végét a labirintus. Kapunk le. bever
szörnyek, és egyenesen át a vizet a lépcsőn. Amikor a nő, lásd furcsa design: cövek fej forgó kocka. Mindkét oldalán az arc
színű szemek. Minél nagyobb a komplexitás, annál sötétebb a kocka, és annál nehezebb lesz a szín, a szemek. Egyszerű szint: zöld szem fejjel
előtted. Mid - fordított sárga szemek, nehéz szinteket - állt oldalra a bal homlok, kék szem. Át a vas szoba
a földszinten. A váratlan történt - Maria újra él, leült egy székre, de nem emlékszik semmire. James azt ígéri, hogy engedje őt. Menj vissza a
kocka arcok. Az ajtó mellett az elektromos olló találni. Menj vissza az elején a labirintus az ajtót, és húzza meg a vezetéket. Menj le a lépcsőn.
Menj a lépcső közepén a folyosón, mászni. Aztán talál egy létra a jobb oldalon, menj le, majd poblukayte kicsit átmenetek, kifelé,
ott volt. Egy tipp - megy mindig a bal oldalon. Miután a lépcsőn, és találja magát az ajtón, és sohranyalki, önmagában is megmarad.

22. A harmadik főnök - egy ember ajtót.

Rajta, James hallotta a sikolyokat, ő megy be a szobába. Nézd a videót. Rake főnök puskával.
Egyszerű szint: gun - 30 találat, Shotgun - 15 puska - 10.
Középső szint: egy pisztoly - 45 találat, Shotgun - 25 puska - 15.
Nehéz szint: gun - 63 találat, Shotgun - 30 puska - 20.
Kilép a szobába. Menj át a szomszéd.

23. Hat holttestet.

Az egyik szoba a folyosón, látni fogja hat holttest jeleit az arcukon. Ott lesz írva, melyek mindegyike kivégezték. Az Ön feladata, hogy meghatározza, melyik
bűnözők nem bűnös. Válaszok: könnyű szint - nem bűnös tolvaj, közepes - gyújtogató, nehéz - hamisító. A következő teremben látni fogja
hat hurkok. Be kell, hogy húzza át a hurkot, a helyét, amely egybeesik a helyét a holttestet. Húzza vozvraschaotes tetemek. Ha minden
jobb, ahelyett, hogy a holttest fog feküdni üldözött gombot.
Jogosult a következő folyosón. Használd a kulcsot az üldözöttek bilincs, hogy engedje el a kart, és emelje fel a rácsot. Kapunk le. Menj át a börtön által
zárt hozzáférést egy másik ajtót. Go. Nézze meg a videót. Mary meghalt megint. James döbbenten.

Kilépés a lépcsőn a temetőbe. Keresés a területen, meg fogja találni a sok hasznos információt. Mentése. Ugrás a sírba. Fuss fel a lépcsőn és a folyosón, amíg
Látod a véres falakat.

25. Negyedik főnök - Eddie.

26. Lake Toluca hajót.

Forduljon jobbra, hogy a hajó, és a sor a nap alatt (meg kell James mögött). Ez egy hosszú sor ugyanaz, a kemény szinten
zavarja a lapát titokzatos lények.

27. Hotel a tóra néző (Lake View Hotel).

28. Gonosz a szálloda a tóra néző (Evil Lake View Hotel).

29. Ötödik főnök - Két piramis.

Bejutni a Lobby korábbi, nézd a jelenetet, és indítsa öntözés Piramis. Ray lőni őket puskával két fordulóban - a hosszú idő, de
életeket fog megmenteni.
Egyszerű szint: kapok egy fegyvert - 30, Shotgun - 15 puska - 12.
Középső szint: egy pisztoly - 45, Shotgun - 30 puska - 20.
Nehéz szint: gun - 70, Shotgun - 55 puska - 40.
Miután a pár fogják fedezni, keressen rájuk - található két tojás.
Beírása gyömbér tojás (Rozsdás Egg) a bal oldali ajtó és egy piros tojás (Scarlet Egg) a pravuyu.Vyhodite, és kisétál a szállodában.

30. Hatodszor, az utolsó Boss - Demon Silent Hill.


Megjegyzés: A játék négy lehetséges végződések keresztül osztják szintű komplexitás. A legalsó szinten, James marad Máriával, átlagosan - Nyilatkozat
Mary, és a fennmaradó két - valami sokkal érdekesebb. Látod magad, ha elmúlik.

Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.

Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.

Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.

Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.

Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.

Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.

Kapcsolódó cikkek