Bemutató a textúra (előre)

Bemutató a textúra (Előre bemutató)

Ha megnyitjuk a játékot, és elkezd létrehozni egy perzsa, akkor gyorsan észre, hogy a könyvtár túl kevés textúra.
Tehát mi akadályoz meg létrehozni sobsvenno, egyedi textúra?






Különbségek a barátok, vagy csak vosozdat a karakter a játékban?

Kezdjük.
1.Snachalo meg kell találnunk a mappát a játék, ami valószínűleg a merevlemez C

Bemutató a textúra (előre)

Bemutató a textúra (előre)

2.Zaydite játékok mappába FH. Itt látható a fájl neve „my_presets”.
Bemutató a textúra (előre)

3. Nyissa meg a mappát. Meglátod, hogy több nesk.papok. Mindegyikük - egy külön textúrák.
Bemutató a textúra (előre)

4.Open a "preset_1". Ez a mappa már a textúra. De ők nem Öntől. Ezért nem tudja használni őket a játékban. Azonban ezek segítségével létrehozhatja saját textúrákat.
Bemutató a textúra (előre)







5. A többi mappa, akkor dobja a textúra:
Bemutató a textúra (előre)

van egy mappában, akkor csak betölteni egy készlet textúrák!

A mappában „referencia” rácsos (sablonok)

Bemutató a textúra (előre)

Bemutató a textúra (előre)

Mert ezek a címkék festeni textúrát. Ezek azt mutatják, hogy a textúra található, a karakter modellek a játékban. Ez lehetővé teszi, hogy hol vannak a markerek, például a fejét a karaktert. Beletelik egy kis időt, hogy kitaláljuk, hol van, de megéri. Nehéz lesz, hogy csak felvenni és átfestés a textúra, amely már a mappából, mert a láb és az alsó részén a has nem könnyű megtalálni.

Tehát, ha már festett textúra, hagyja, hogy a test (figyelembe fbody_UV sablon oroszlán, vagy egy farkas sbody_UV), most meg kell menteni .jpg vagy .png. az egyik mappát, például, mi lesz mentve „preset_3”. Meg kell nevezni a kép, illetve az említett testrész, amit rajzolt textúra!

Vegyük példaként a neve, a textúra, hogy a test egy mappába, és preset_1 Nézzük meg:
► preset _ 1 test ◄
előre - név;
1 - a mappák száma, amely alapján a textúra,
szerv - a név a textúra (itt-szerv);

(Akkor a textúra fogják hívni: preset_3body)

Az oldalon javasolni nekünk a következő:
► Username_CharacterName fejét. png ◄
Username_CharacterName bármilyen nevet! (Itt javaslatot a következőket: imyaigroka_imyapersa, jól, vagy bármely más szavakkal, nem számít, a legfontosabb, hogy minden textúrák a mappában indul az azonos nevű!)
fej - azt jelzi, amelyre a testrész rajzolt textúra (itt-fej)
. png - fájlformátumot ír automatikusan kiválasztásra.

)
Ha azt szeretnénk, két különböző színű mindkét oldalán a test, meg kell felhívni a kettős test, fej és a szemek. Hogy lesz:




Kapcsolódó cikkek