A játék „Mafia” a gyermekek számára

Valószínűleg már nincs ilyen személy, aki nem, legalább hallott a játék a maffia. Fantázia az MSU Pszichológia Tanszék, mint 1986-ban, de most kezdett kapni jól megérdemelt elismerést és népszerűsége. Korábban ez a csapat egy pszichológiai játék volt, csak a képzési Pioneer vezetők, diákok pszichológiai specialitások és üzleti főiskolák. És most az ő játszik. Ez csak nem is kicsi (viszonylag kicsi) gyerekek.







Azonban az előnyök a játék a maffia - tagadhatatlan. Alapján fejlesztett a munkálatok világítótest nemzeti pszichológia - Vigotszkij, hogy számos célt egyszerre:

- megteremti a hatékony kommunikációs készség;
- Formálja a képességét, hogy különbséget igaz és hamis állítások;
- vonatok a készségek szellemi tevékenység;
- fejleszteni a megfigyelés;
- Fejleszti a képességet, hogy megértsék a különböző nonverbális (nem verbális) jelek;
- Végül összevonja a csapat, azaz átalakítja a csoport formális (mesterséges) az informális csoport (barátságos).


Tehát mindez miért kell megfosztott gyerekek?

A tény az, hogy a kiigazítás a „maffia” 8-11 évesek -, hogy megöli az ízét a játék. Másrészt, ha nem akarja, hogy bárki a játék igazi maffia odinnadtsatiletok kapnak szerepet a „prostituáltak”, és megismételte százszor a játékban, a mondat: „Ma, a maffia ölte meg egy másik civil” hangzik nepedagogichno.

De ott kell lennie valahol? És ez rájöttem. Vannak kifejezetten pszichológusok psychodramatist játék, ami úgy van kialakítva, ugyanazon az elven, mint a maffia, de eredeti és írott oly módon, hogy érdekes lesz a normális ártatlan gyermek korában Tom Sawyer.

ez a játék neve. Úgy hívom „Bűvölet Lord Voldemort”. Akkor nevezzük, ahogy akarjuk. A lényeg, hogy a címben játék neve hangzott gonosz varázsló. Például, a játék lehet a „gonosz machinációk Morgoth”, „intrikák Szauron”, „Bűvölet Fairy Morgana” (a játék minden a lányok) - értelmében a helyettesítés különböző változók nem fogja érinteni.

Most, hogy maga a játék!

Az utolsó két lap adu. A piros tintával lehet írni: sérthetetlenség, fekete tinta a másik - egy gonosz varázsló.

A csoport bátor lovagok, hősök ment a hosszú útra, hogy legyőzze a gonosz varázsló, aki él távol a komor vár. De a gonosz varázsló annyira ravasz, hogy a tanulás után a terveikről, elhagyta a várat, váltotta álca, megtévesztés vtesalsya soraiban lovagok mintha az egyiket, és az utat mindenki keresi a pillanat arra, hogy nekik minden - kiküszöbölve.

És most egy alkalmas pillanatban érkezett. Knights telepedett le az éjszaka, nyugodt, majd a bűvész elvarázsolt mindenkit. Kirabolta minden szem előtt tartva, a memória és az akarat, az egyetlen dolog, ami eszébe jutott, és milyen most gondolni ezeket polulyudi- az, akinek most - elvarázsolt. Bűvölet csomagolva agyuk.

Bűvölet kivetett szájukat, és egy másik varázslat - semmiképpen nem igényel pontosan mit megbabonázott. Ez akkor is csak beszélnek a „Igen” vagy „Nem”. Néha még nem lehet beszélni - csak mutatja gesztusok.

Nezakoldovannym csak sebezhetetlen. Csak hajnal előtt volt egy szörnyű álom, amelyben látta a fekete minták, a varázsló, felébredt, és rájöttem, hogy minden varázslat, amíg a nap felkelt.







De hajnal előtt, már csak öt perc alatt! És az említett öt perccel a Unbreakable kell pontosan annyi, mint a lehető katonák.

Itt van egy mese. Most indítsa el a játékot. Minden játékos egy kártyát, és hagyja, hogy mindenki olvassa el, mi van írva, ott és akkor elrejti a kártyát a zsebébe, és tart mindent titokban. Mi van írva a kártya - és van egy téma, ami akkor fordul reggel és a mágia a fekete mágus.

Kapott egy lapot „fekete mágus” elrejti azt, és megtartja az összes, nem mintha bármi lehet. (Valójában ez a játékos - „Mafia”).

Ahogy disenchants Unbreakable?

Unbreakable - az egyetlen, aki megkapta a kártyát, azonnal felfedi magát, és a „dobpergés a” disenchants elkezdi használni a kijelölt neki öt perc alatt.

Itt Unbreakable bizonyítania kell a különböző találgatás stratégiáját.

Például a rendezéshez. Mindenki azt a kérdést: „Te egy élőlény?”. Tehát két nagy csoportra, minden élő és élettelen.

Ezután az összes „nem élő” lassan felteszi a kérdést: „Van nagy, kicsi vagy közepes?”, És az élettelen bólint, ha szükséges.

Ezután minden élettelen felteszi a kérdést: „Te egy embert vagy a természet?”

Azok élettelen, amely lehetővé tette az ember felteszi a kérdést: „Ön a lakás, vagy az utcán?”

Élő sort, kérdezi a kérdést: „Mit él egy ház az erdőben, a tenger, a folyó, a mocsárban, az égen, a város, a falu, vagy azon kívül élő szervezet?” (Nos, ha így van, például egy mikroba vagy vírus vagy bolha).

Általában előtt verte a gong, akkor is gyakorolni, és a munka minden játékos, hogy egy listát a javasolt kérdések, a munka is előre tisztázni lehetséges opciókat. Próbálni, hogyan kell csinálni most veletek, mi lesz.

Törhetetlen, futás a gonosz a gonosz, jegyzeteket, címkézés, hogy ne felejtsük el, hogy minden terhelési információt, hogy ő gyűjtött ilyen rövid idő alatt.

élettelen,
kicsi,
a lakásban,
kerek

Majd ezeket a rekordokat lehet néhány találgatások, és elkezdjük elfogult kihallgatás Christine.

"Christina, akkor - a lemez?"

Christine megrázza a fejét.

„Te - az aljzat?”

Christine megrázza a fejét.

„Te - a labdát a kutya?”

Christine bólint - ő pontosan!

Hogyan lehet megtalálni a git-varázsló?

A játék fut rendesen. Törhetetlen mehet közvetlenül a játékos, és kérje meg a kérdést a homlokára: „Ön - a bűvész?” És ha sejtette - a varázsló (ha ez - on0 köteles válaszolni: „Igen, én vagyok.”

És akkor a játék tekinthető végű, mert miután ezt a kifejezést a Wizard - disenchants. Ez hogyan kell elkapni a cikeszt a kviddics.

De ha az immunrendszer megfelelő ezzel a mondattal, hogy „civilek”, és biztos, hogy a válasz „nem”, akkor le kell vonni a játék ideje - pontosan egy perc hiányzik.

Hogy, hogy gyorsítsák fel a játékot?

Kitalálni nem vált nagy rémálom elvarázsolt doldny pantomim mutatják annak funkcióit és a megjelenése találgatás. Meg kell, hogy minden kísérlet, hogy ábrázolja, amit megbabonázott. Ha, mondjuk, előttem ábrázolják explicit gém, miért kérdezem tíz kérdés - és így látom - a gém. Az ilyen ember lesz kiábrándult az első. De próbálja meg kitalálni (és a helyesírás!) Az egyetlen tett a kerék egy számítógépes egér!

Hogy megkönnyítse a játék működik keresztül beszélt az összes lehetséges kérdéseket:

- Akkor használja, ha meleg vagy, ha hideg?
- Ünnepnapokon vagy mindig? (Elochnye labda)
- Az akkor az emberek szomorú vagy vidám?
- Te vagy a tárgy részének vagy egészének alá (opció görgős egeret)
- Akkor álljon nagyon drága, vagy egy átlagos ára?
- Meg lehet vásárolni, vagy nem prodaoshsya?
- Baja esik, ha nedves?
- Baja esik, ha csepp a földre?
- Akkor elfér a zsebében?
- Te maguknál, vagy állsz egy helyen?
- Ön nagyobb valószínűséggel férfiak vagy a nők?

Ha a válasz magában egyik és a másik alternatíva (vagy azok egyike), az elvarázsolt mutatja az adott gesztus.

Játék idő fogy.

És most, a játék az idő fogy, és számolja meg a varázst. levelet. Bob helyesírás három embert.

És akkor kezdődik a második fordulóban a játék. Minden ugyanaz, csak a kártyákat fog esni most egy más módon, ki volt a seprű válik a hegyre, és aki egy varázsló lesz elektromos. És most egy új Unbreakable vezet a számla az ő „varázslat”.

De miután három vagy négy fordulóban a játék oda két díjat: az első, hogy az a személy, aki a szerepe unscarred helyesírás legnagyobb lovagok számát, és a második - egy ördögi, aki véleménye szerint a zsűri és a legjobb játékosok, „ábrázolt” képviseltem pantomim. Ez lenne becsületes, ha a legelső körben ismeri fel a „képzés”. Töltsön csak körülbelül öt fordulót játszanak.

És ne felejtsük el, hogy vigyázzon a tisztességes nyereményeket!

Elena Nazarenko




Kapcsolódó cikkek