The Elder Scrolls V Skyrim, The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

tervezés

Szerint a fejlesztők, a The Elder Scrolls V: Skyrim nem használja Kinect technológia. fogyaszt, túl sok memóriát. Azonban ez még mindig egy patch-ben megjelent az Xbox 360, amely támogatja a Kinect.







Gyűjtői kiadás

A gyűjtői kiadás tartalma:

Legendary edition

Legendary Edition a következőket tartalmazza:

Beletelt 200 évvel az események után a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Jelenleg - a 201. év negyedik Era (4E 201). A Nagy Király Skyrim már meggyilkolták, és a tartomány állapotban polgárháború. Az egyik oldal azt akarja, hogy elszakadva a Skyrim Birodalom. és a többi - ez volt része. Ez az osztott az utolsó esemény, megjósolta a régi tekercset. és vezet a visszatérés a Sárkányok vezetett Alduin.

Az elején a történet a játékos karaktere az egyik fogoly (valójában, ahogy az összes korábbi rész), amely arra kényszerül, hogy a halál, mert illegálisan lépték át a határt Skyrim háborús. Amint a főhős teszi a fejét a blokk, Alduin sárkány támadja meg a falut. A játékos később megtudja, hogy ő - Dragonborn. Drakonorozhdonny. akinek képessége - végül megölik a sárkányt, és egyre ütött tudás elnyeli a lelküket. Úgy megbízást, hogy legyőzze a sárkányt, aki elindította az ébredés Skyrim. Akarta, hogy segítsen teljesíteni a sors, hogy csatlakozzon a híres Greybeards Dragonborn és a két utolsó élő tagja Blades.

színhely

tartásához térkép Skyrim. Látható továbbá a tartományok határos Skyrim.

Skyrim megtartja a koncepció egy nagy és nyitott világ, jellemző a sorozat The Elder Scrolls. A játékos szabadon mozoghatnak a tartománynak a Skyrim, beleértve a hatalmas kiterjedésű vad földeket és a magas hegyek. A városokban, átadhatja magát a üldözés, mint a főzés. gazdálkodás (betakarítás a mezőről a gazdaságok későbbi értékesítése a tulajdonosok ezen gazdaságok és / vagy a termékek használatával kapcsolatban más célokra gyűjtött), op érc vagy kovácsolás. Szintén a nagyvárosok (és nem csak) megtalálható a tanárokat, hogy javítsák a különböző készségeket. A fejlesztők figyelmét, hogy a játék is eltarthat akár 300 óra.

A szint a játékos karakter megnő a képességek fejlesztését. A játék levelinga rendszer - az új dolgokat a boltokban és labirintusok, valamint az erő és a szörnyek száma, akkor kap a játék, attól függően, hogy a szint a hős. A fejlesztők úgy döntött, hogy teljesen eltávolítani az osztály rendszer. A játék különleges képességeit. együtt jár bizonyos készségek és jellegét. Képességek vannak szervezve kiterjedt ügyességi rendszer csillagkép, ami az egyes „csillag” ezek csillagképeket. Minden szinten lehetővé teszi, hogy növelje a képességet, hogy megtanulják a következő. Minden a játék 252 kapacitást. amelyeket bemutatnak különböző konstellációk és számítva 50 szinten; Azonban, ha szeretné, akkor dolgozzon ki egy karaktert szint felett ötven eléri a határértéket a szinten 81 és a patch 1.9 korlátozásokat a szinten van távolítva.

HUD-felület jelenik meg a képernyőn csak akkor, ha az egészség, állóképesség, vagy a varázslat a karakter megy kimerültség. Iránytű - az egyetlen eleme a felület, amely jelen van a képernyőn minden alkalommal. Az objektumok tárolhatók a menüben a „Kedvencek” menü és a leltár (a megnyitón, amely a játék szünetel) a vizuális stílus hasonlít egy iránytű. Míg a leltár módban minden játék darab lehet forgatni, nagyítani, majd tekintse meg minden oldalról.

Fegyverek lehet szerelni mind a jobb és a bal kéz, így használhatja stílusú harci fegyverekkel mindkét kezében. Arra is lehetőség van, hogy felkészítse az egyik varázslatot kezét. és más fegyvereket. Egy különleges menü lehetővé teszi, hogy gyorsan válthatunk a különböző típusú fegyverek és páncélok. Shield támadható, és az a tény, hogy megakadályozza az ütés, bizonyos időt vesz igénybe. Mindegyik típusú fegyverek (egykezes. Két kezes. Hagyma) megvan a maga sajátos előnyei és célját. Amikor íjászat több időt igényel, hogy húzza az ideg volt, mint az előző játék a sorozatban The Elder Scrolls, de a lövések, és így több kárt okoz az ellenségnek. Emiatt vannak a nyilak nagyon drága, de nem ritkaság, és mindenhol megtalálhatók. Az a játékos, akinek karaktere van fegyverezve egy íj, tudja használni, hogy megvédje a közelharci ugyanúgy, mint azt fel lehet használni erre a célra, egy kétkezes fegyvert vagy pajzsot (bár pajzs ebben a helyzetben a leghatékonyabb).

Különböző varázslatokat különböző tulajdonságok - hideg időben lelassul, és ezzel egyidejűleg kimeríti a tartalék erők, míg a varázslat okoz tüzet okozott kárt a hosszú égési egész, és azt is gyullad a környező tárgyak, és a villamosenergia-varázslat megfosztja az ellenséges varázslat. Varázslatok egyidejűleg is használható a két kézzel, erősítő hatása (a megfelelő képességek).







A játékos, hogy egy karakter gyorsabban fut, áramlását részvényárfolyam erejét, de ő ugrások nem költenek. Skyrim is hiányzik a készség, hogy az atlétika és az akrobatika, de van egy rejtett közlekedési mód. Tőrök a alattomos támadás különösen hatékony, ami óriási károkat. Száron az állatok gyakorlatilag használhatatlan, észreveszik a közeledő meglehetősen nagy távolságot.

Jellemzők

  • Minden karon a karakter is felszerelni egy fegyver vagy varázslat, harc két egykezes kard vagy varázslatokat, valamint az egyidejű használatát a fegyvereket és varázslatokat. Ez vonatkozik a személyzet. mivel ma már egy kézzel.
  • Lehetőség van, hogy több harci stílus. A fegyver a kard (egykezes és kétkezes), pajzsok, maces, tengelyek, harc kalapácsok és tengelyek. Korai specializáció kedvenc típusú fegyverek a mester gyorsan. Fölénye fegyverek fokozhatjuk képességeit. kard képességek növelése kritikus esélyét, ax - vérzést okozhat az ellenség, és a klubok átszúrja a páncél az ellenség, hozzátéve, a hatalom a hatást.
  • Az íj lett egy kicsit bonyolultabb és érdekesebb, mint a fizika elfogultak realizmus.
  • A játékban öt iskola mágia. Iskola „misztika” feloszlott, része a varázslatai szét más iskolákban.
  • Eltörölte karakterosztály, most a befolyása készségek teljes szintjét a karakter függ a fejlődésüket. Elérése után a következő szinten a karakter a játékos kap egy pontot képességeit.
  • Vannak új funkciók, mint például a főzés és a vágás tűzifa.
  • Módosított kölcsönhatás NPC. Most azok párbeszéd jellegű a játékos nem a saját dolog, nincs zoom a párbeszéd során. AI Sugárzó történet rendszer kiadásánál küldetések során figyelembe veszi a korábbi intézkedések a játékos.
  • Miután megölte a sárkányt, a főhős elnyeli a lelkét, amely lehetővé teszi, hogy aktiválja az egyik szó a hatalom a sír - a legerősebb varázslatokat Skyrim. Aktiválásához az egyik szót (a kiáltás alkotja a három szó a hatalom), szükség van egy sárkány lélek.
  • A játék megjelent történet Dark Brotherhood. amelyben több csapdákat és rejtvényeket. Ebben az esetben a játékos dönti el, függetlenül attól, hogy a „család” továbbra is létezik, vagy az utolsó fellegvára az egész Tamriel kell semmisíteni.
  • Bármilyen leltáradban lehet forgatni, beleértve a könyveket, hogy már elérhető formában 3D-modellek.
  • Amint az Elder Scrolls IV: Oblivion. a játék által képviselt rendszer Fast Travel - a képesség, hogy gyorsan mozog, mielőtt a felkeresett helyek. Azonban városok között taxik rétegű speciális kocsik (ez volt a The Elder Scrolls III: Morrowind). Fast Travel System is elérhető, ha a karakter túlterhelt, egy ugrás, vagy ha vannak ellenségei.
  • Lehetőség van váltani a hajtómű közvetlenül a csatában.
  • Ez kárt okozott a csatában nem függ milyen testrész esett csapás (kivéve a pajzsok és fegyvereket, hogy az ellenség tesz egy blokkot. Ha ez sikerül, a blokkoló kár enyhén csökkent, de továbbra is).
  • Amikor a karakter mozog hátrafelé, sokkal futás lassú. Szintén futó kevésbé hatékony, ha fut a fegyvert.
  • Száma játékos készség - 18. The Elder Scrolls V: Dawnguard két új ága készség, amely azonban nem lehet fejleszteni egy időben, és a vonatkozó egyéb képességeit.
  • Ércbányászás és ügyességi „Kovácsolás” - teszi magát, hogy hozzon létre a legtöbb típusú fegyverek és páncélok.
  • Nem játékos karakterek kölcsönhatásba a környezettel, például dolgozó gazdaságok, malmok, bányák favágók és táborok. Továbbá, az NPC-k kérhetik a játékos karakter a képzés vagy kihívja egy párbajra; ezek esélye ülések ihlették a korábbi játék Bethesda - Fallout 3.
  • Ha a The Elder Scrolls IV: Oblivion táj létre elsősorban a generátor program a The Elder Scrolls V: Skyrim. szerint a fejlesztők, minden eleme a táj kerülnek kézzel, „minden fát, minden kő, minden csésze ...”. In The Elder Scrolls IV: Oblivion a létrehozására egy ember Dungeons dolgozott The Elder Scrolls V: Skyrim volt elfoglalva, egy csoport nyolc tervezők, hogy hozzáadott jelentősen helyeken színező.
  • Létrehozásakor néz ki a karakter a játékos választhat egy szakállas, hegek és így tovább neki.
  • A játék lehetőséget ad arra, hogy feleségül. és ha a játékos karakter megvan a saját házát, a másik felét élni fog vele. Házasságok bevihető, függetlenül attól, hogy a verseny a jövőben házastársak kivételével Khajiit. Az azonos neműek házasságát is megengedett.
  • Miután Patch 1.9 eltávolítjuk a korlátozás a maximális szintet.
  • Bájitalok lehet venni korlátlan mennyiségben.
  • A játék az a hatása, áramlatok folyók hozzáteszi realizmus során átkelés.

Ahelyett, hogy a három betegség elérhető Morrowind és egy a Elder Scrolls IV: Oblivion. A Skyrim, két betegség javára néhány káros jellegét.

  • Vámpirizmusról - az egyetlen betegség, amely már az utolsó három rész The Elder Scrolls, az elv ugyanaz, mint korábban. Fertőzés akkor jelentkezik, ha a harcot a vámpír vagy bármilyen feladat. Vámpirizmusról nyilvánul után aludni, néhány nappal a fertőzés után. A kisebb vámpír iszik vért (az alvó ember), annál is inkább nyilvánvaló, hogy vámpirizmusról. (Ez segít elkerülni a fertőzést összesen - egy nyaklánc 100% ellenállás a betegség vagy pre-fertőzött lycanthropy, a korai szakaszában segít gyógyítani betegséget főzet a gyógyulás).
  • Lycanthropy - betegség keletkezésének Daggerfall, lehetővé teszi a beteg, hogy a forma egy állat naponta egyszer (a Hircine Skyrim gyűrű formájában egy állat naponta többször). Werewolf nagyon erős, fejleszti hatalmas sebességgel, használja a zúgó, ijesztő ellenség, dobott ellenségek egymástól, és felfalja holttesteket, hogy visszanyerje egészségét (más vérfarkas egészség nem vissza). Mode váltó tart egy kicsit több mint egy óra játék. Szintén lycanthropy mint vampirizm ad 100% rezisztencia más betegségek.
  • A kannibalizmus - nem betegség, hanem a képesség; a gyilkosság után az áldozat lehet enni a holttestet, helyreállítva ezzel az egészség és növeli a maximális értéket (megszerzett Daedric tárgy észlelése és felszerelés - gyűrűk Namir).

Ha a játékos karakter beteg, mások azt mondják kapcsolatos kifejezéseket betegség - például, ha a főhős - egy vámpír, mások utalnak arra a fehér bőrszín, ha egy kannibál - „Mit ettél? Szádban szaga van, mint a szemét „de ha a vérfarkas - őrök mondhatjuk.” Áh, szaga van, mint a vizes kutya »vagy« én vagyok a farkas vigyorral, mint hogy ... bosszantó „, vagy, hogy már hallott egy furcsa üvöltés, és! az a tény, hogy a játékos karakter prémes kilóg a füle.

Betegség gyógyítható a templomok vagy oltárok istenségek. fogadó áldás egy isten sem útján az italokat.

hang

orosz lokalizáció

Az eredeti verzió

jegyzetek




Kapcsolódó cikkek