Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Lessons: 3ds Max →

Helyezzük be a módosítót is (1. ábra). Azt tedd a köteget, hogy a szimmetria és simítás, mint I kielégíti szimmetrikus szerkezetű.

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

mert együtt fog működni a varratok (öltés), akkor létre kell megjeleníteni csak a kötések (2. ábra). Így lesz sokkal kényelmesebb.







Sami varratok (ízületek) alján vannak a módosító. (Lásd. 3. ábra)

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Meg kell figyelembe venni, ha dolgozik, varratok, hogy nyúlik a neten, mint a bőr (kapsz egy sima mat). És elemek, mint a fül, talp, szemüregei, orr, száj, jobb telepíteni külön-külön.

Most, hogy hol és mit jelent.

Szerkesztése varratok - itt kiemelni a jövőnket darabok véletlenszerűen, vagy kattintson.

Pont-pont varratok - vágást pontról pontra. Jobb kihasználása explicit helyeken, mint például a 3. ábrán, amely azt mutatja, egy példa a szekvenciális izolálása 4 pont.

Ne feledje, hogy törölje a felesleges vagy hibás varratok is, miközben lenyomva az Edit varratok és engedje együtt a CTRL billentyűt.

Ennél amíg az összes. Megmutatom, hogyan csináltam.

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

6. ábra azt mutatja, hogy már elkülönítette a fül, orr, szem környékét. Mindez úgy történik, hogy például a jövőben a kényelmet dolgozik egy sweep.

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Ha minden vágják szegmensek, akkor válassza ki az egyiket. Kívánatos, azt hiszem, hogy kezeljék a hatalmas adagokban. Rám ez a szerv.

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Kiválasztása Arc az oltóanyagot. Ezután válassza ki, bármilyen sokszög. Hit és Exp. Face Sel résekbe. (8. ábra). Mint látható, kiemelt területek zárt varratok. Push BEVONAT (Pelt). Amit látunk az alábbi, nem egy „iskola”, ezért szükség van. Továbbá, ábra szerinti. 9 megnyomom a Start Pelt. Pontosabban, kaptam nem túl sokat, és én nyugodt a Relax (lásd alább). Mi jött ki (10. ábra), Átméreteztem és elhelyezni a határok a jövőben textúra







Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Ezt követően, a legvalószínűbb, akkor kézzel kell szerkeszteni, hogy koe. A kép alján eszközök kézi szerkesztést. Ha lefoglalta az egész elemet, akkor a legvalószínűbb, van egy kullancs select elem. Nem engedhetjük, hogy a plexus. Szánj időt, hogy ellenőrizze az eredményt azonnal. Más testrészek jól vannak. (Válasszon egyet a sokszög, kattintson Exp Face Sel ... stb Pelt., Stb), amit írt, látható a 12. ábrán minden szegmens közel helyeit a szakaszok.

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Menjünk előre, és illessze be a szemét, és orrába a fő vizsgálat. A 12. ábra mutatja, hogy a kiosztott a ló orrát a fő arca a kibontakozó, a külső felületek a kibontakozó külön üreget orrlyukak, színe megváltozik zöldről kékre. Kiemelve minden részletét a szemgödör a fő, nem a 13. ábrán látható Fontos kiemelni a fő arc a kibontakozó (a szervezet számomra), és csatlakozik arányosnak kell lennie a skála. Miután egy kozmetikai mozgatni több csúcsot, úgy néz ki, mint valami 14. ábra.

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

A beolvasás befejeződött, szükség van textúra! Annak érdekében, hogy számunkra a következő műveleteket követően a számok.

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Összefoglalva azt akarom mondani, hogy én is próbáltam, amennyire csak lehetséges röviden és világosan elmagyarázni a technológia munka módosítóval, hogy leckét érthető minden, függetlenül attól, tapasztalat. Remélem, sikerült. De ha nem, akkor korrigálni kell! Kérem minden esetben hagyja a „komenty” és megjegyzések (lehetőleg építő).

A tanulság nagyon érdekes, de én még soha nem találkoztam komplex állományjavító és nedokontsa rájött, hogy ezeket az ablakokat tambura szerkesztés okát, akkor kérheti a következő leckében, még rágni és lépésről-akció? Itt egy példát tudok kirak textúra rasklatku a hvatazhop és ott szerkeszteni? Meg kell, hogy hozzon létre művészeti tárgyak, imádom előre, és az ügyfél nem tud mutatni :(.
Többen azt mondták, hogy akvarell, hogy segítsen nekem, de úgy tűnik, hogy az ilyen feladatok lehetővé teszik, hogy szert új élmény, szeretnék emelni.
Mindenesetre, kösz a leckét. Van egy gyanú, hogy a világ nem mentes a jó emberek :)

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max

Miután ezt a leckét, akkor zateksturit semmit, én tettem.

Söprés modell struktúrálásra - tanulságok 3ds max




Kapcsolódó cikkek