Áttekintés birodalom föld

Szörnyű erővel folyamatban.

Tanult velem Intézetében egy fiú, aki azt állította, hogy ha az Age of Empires lehetne a fejlesztési nem éri el a bronz, és legalább 17-19 században, jó lenne. Csak megrázta az ujját a halántékához, mint az én hiperaktív képzelőerő azonnal felhívta a képet, ahol a bátor hoplita vetik magukat alá a tankok. De kiderült, ugyanabban a sorban a gondolat, mint az én osztálytársam volt az emberek a Stainless Steel Studio. Mi történik, ha mix egy nagyon erőszakos fantázia egy nem túl egyenes karok? Kapott általában jó, de nyilvánvalóan befejezetlen játék Empire Earth. Hol lehet dobni egy phalanx tankok.

Empire mindenek felett.

Ha láttad a Age of Empires I-II, az Empire Earth lepni semmit. Ugyanez város központjában, amely okot ad a parasztok, az azonos gyűjtemény a források és felváltva változtatni korszakok. Íme korban tizennégy! Kezdve a történelem előtti időkben, és befejezve a korszak nanotechnológia. Amikor ezt a játékot, akkor még nem írt a varázsszót „nanotech” a mindent - a mosógépek és televíziók a cigaretta és az óvszert. Tehát Empire Earth alapján a korszak nanotechnológia végét jelenti 21 - korai 22 században. Híres, nem igaz?


Péter. 2035. És ez a Szent Izsák Székesegyház? # 8203;


Az Empire Earth ötféle az erőforrásokat, és ezek mind elérhető a kezdetektől: az étel (hol nélküle!), Fa, kő, vas és arany. De ez nem meglepő, hogy a korszerű páncélos csatahajók a fából épült -, hogy mi fog „őse” készüléket, akkor kérni, és ő tette. Az, hogy az áremelések korról korra. Resources ITS elméletileg kimeríthetetlen. Minden az enyém ilyen tartalék, akkor nem kell dolgozni, akkor is, ha úgy dönt, hogy játszani a legnagyobb térkép és megkezdte az ősi korszak. Itt rejlik egy másik baj - a munkavállalók száma, a dolgozók, a bánya nem lehet több, mint hét. Így lesz biztos, hogy rögzítse új területen, amely nem a források hiánya. Ami az AI, akkor véleményem szerint ő a források vagy a végtelen, vagy van egy nagyon tekintélyes számot, és a parasztok építi csak a „bútorok”. Lap saját tapasztalat - elpusztítottam az összes épület a számítógépes játékos, kivéve néhány hajógyárak. És mit gondol? Nem tudja termelni a fa és arany, ő továbbra is szegecs hajók és küldte őket támadni, amíg, amíg teljesen elpusztult.

De ez biztosan nem volt szemtelen, és utódaik kevesebb, mint AoE, a fejlesztők már felér egy sor „alapvető” különbségeket. Először is, nincsenek üzletek a játékban - teljesítenek úgynevezett „település”. Ha fel öt parasztok, akkor kapcsolja be a városháza. És ha tizenöt parasztok - a Capitol. A több gazdálkodó beveszünk, annál több erőforrást kell bányászott a közelben. Továbbá, az idő múlásával, hogy menjen egy új fejlődési szakaszban lesz szükség, hogy egy bizonyos számú ugyanezen Capitol. Itt csak parasztok vissza többé. Ott van még a hírhedt népesség limit, de ez csak attól függ, a kártya beállításait. Ismerős házakat építsenek lehetséges, de játszani néhány furcsa szerepet - kis magasztalja szoros egységet (például: „ház anya a pofák szakadás”?). Számos nem standard megközelítés javítása egység jellemzőit. Ha nem látja a bemutató, majd anélkül, hogy pint csak nem értem, hogyan történik. Csak ki kell választani a készüléket, és kattintson a jellemzőket, amelyeket ki kell javítani. Még rendelkezésre álló karakterek, akikkel lehet felvenni, kezdve a rézkor. Van egy hős, egy harcos vagy hős parancsnok. Utolsó jellemzi a képesség, hogy „inspirálja” egységek, de harci jellemzők némileg gyengébb a katona. Egy sor karaktert ugyanaz mindenki számára, és változtatni a nevüket és a megjelenés függően korszak. Például a sötét középkorban, mi lesz Karl Veliky, és az ipari forradalom - Napoleon.

Ez mind nagyon szép, de ez egyenesen szaga álmatlan éjszakát fejlesztők, akik gyötri a kérdést: „Mit gondol ez, hogy úgy tűnik, nem AoE?”.

Mert az ő jelenlétében még templomok, ahol bérelhet papok toborzók. Csak felhalmozódnak, a papok is bérelhet több és próféták - ezek a srácok specializálódtak a provokáció a természeti katasztrófák.


Ilyen szép és a tank alatt nem is rossz! # 8203;


De a császár meztelen!


Francia shvayne! Catch Bomben und granaden! # 8203;


Utómunka, ami eleinte annyira lenyűgözte, szintén átlag alatti. Igen, a történelem előtti időszak és a Stone Age, az osztályokon csak röfög valamit érthetetlen. A réz század beszélni néhány ősi nyelvet, és akkor, és beszélni Inglish (vagy Russish - Empire Earth-ben jött ki a honosítás). De fokozatosan azonos naborchik kifejezéseket az összes egység és psevdoepicheskaya zene unatkozni kólika. És rettenetes hangon kiabált, mint egy vágott, „Mi támadás alatt áll!” A minden apró kérdés, hogy fokozza a vágyat, hogy a hang kikapcsolásához.

Nagyezsda orosz demokrácia.

Az Empire Earth, négy kampány ízű sok reklámok a játék motorja, és a történelmi (de gyakran kitalált egy pohár tea eretnekség) információkat. Görögország, Anglia, Németország, Magyarország. Ez ebben az időrendi sorrendben. Különösen kíváncsi az utolsó kettő. Például én is meglepődtem, hogy meg kell játszani Németországban a korszak az első világháború. Úgy tűnik, hogy mindenki tudja, mi a németeknek, hogy véget ért a háború. Oké, rozsdamentes acél látható. Eleinte úgy tűnik, minden még egy nagyon aranyos - az egyedülálló német egységek, beszél a megfelelő kiejtéssel, „Red Baron” az égen, beszélni a katonai vitézség között a munkahelyek és a „Iron Cross” a mellkason. De miután négy küldetések sikeres működésének Németországban az első világháború, akkor arra kérjük, hogy nő a bajusz az orra alatt, és emeli fel a karját. I-I, Maine libn! Szeretné, hogy harcoljon a Führer? Egy bizonyos ideig roll Lengyelország, Finnország és Franciaország? Személy szerint én inkább frusztráló, hogy játsszon, hogy mi van ott, hogy vessen véget a kampány Németországban - nem tudom.


Ez harci papok, bízzuk a jövőnk # 8203;

A másik dolog, hogy feldühítette nekem jó - az Empire Earth nincsenek nemzetek, kultúrák és fajok, ahogy tetszik! Az a tény, hogy a csetepaté az úgynevezett „nemzet” egy tompaszögű set bónusz jellemzőivel egyes egységek vagy valami mást. Nem egyedi csapatok vagy sem épületek. Inkább ők, de csak a kampány, és azok halálos kicsit. Egy játék egy ilyen nagyszabású, azzal a Empire Earth, - ez csak egy szégyen!

Itt is kiderül, hogy én igazságtalanul megsértett játék. Tény, hogy a Empire Earth - serednyachek erős, sokkal sikeresebb, mint a két utód. És véleményem szerint, a fejlesztők kell összpontosítania a jelen, és nem tudom elképzelni magad a próféták, és beszélni képtelenség a robotok és sugárvető. Számos hibát benne, hogy a nagy rontja el a mókát, de olvasni érdemes minden rajongó RTS.

Kapcsolódó cikkek