Elem attribútum rendszer

6 féle kövek vannak.

Tűz kő <> Vízkő
Földi kő <> Szél kő
Isteni kő <> Sötét Kő

Tűz lehet változtatni a víz és fordítva, az NPC. Az NPC Adenben van a kaszkád közelében, és a Rúnában. Ugyanez az NPC vásárolhat bankokat az összes elem ellenállása miatt (add +30).






Azt is megváltoztathatja a Föld-szél és a Divine-Dark

Attribútum-kövek beilleszthetők fegyverekbe, páncélokba S és S80. Ha be van helyezve, akkor esélye van arra, hogy a kő elöntsön, és az attribútum nem kerül hozzáadásra. A kő behelyezésének esélye általában 50%. Fayle-vel a meglévő attribútum nincs törölve. A fegyverek elvesztésének veszélye szintén nincs ott.
A fegyverbe maximum 150 beilleszthető, a fegyverkészletben pedig 240 attribútum van (minden egyes tételben 60-an.) Így a draconikus készletben az arcana készletének legnagyobb része az IR 300-ban 240 attribútumot kaphat).
150 attribútum a fegyverben +

70% dmg PvE-ben és + 40% PvP-ben.
A fegyverhez sikeresen beillesztett első kő 20 tulajdonságot tartalmaz. Az utána következő öt. Így 150 attribútum létrehozásához a szerencse függvényében szükség lesz,

60 kövek.
Amikor késeket helyez be a páncélba, 6 attribútumot ad hozzá.

A harcosok nem érdekelnek, milyen attribútumot adnak a fegyverbe. Az íjászok számára a legfőbb képesség, hogy élesítse ezt a tulajdonságot, ami a fegyverben van. A fegyverek szokásos lövései is erősebbé válnak.
A mágusoknál minden egyszerű. Sorcus - Tűz, SpSU - Víz, SH - Szél, Nekr - Sötét. Az EEShka számára - Szent, mert átalakul az Inkvizítorban, amely a Szent Nyukot adja, míg az összes képességét elérheti. A CE ugyanolyan átalakulást mutat a bishepában is.
Az attribútumrendszer bevezetésével az első örvény, amelyet a CnS és a CX adott a 76. szinten, haszontalan lesz. Mert legyőzni őket kevesebbet, mint a hydroblast és a hurik.
A lemondások elvben is használhatatlanok. Ha csak az ellenfél nem mérlegel, ellenálljon a megfelelő attribútumnak. Például én vagyok Spencer, és az ellenfél ellenáll a víznek, és amikor leadom az átadást, eltávolítja ezt az ellenállást. Ellenkező esetben nagyon kis növekedést ad.

Most a páncélról.
Amikor a tűzkőt behelyezzük a páncélba, a víz ellenállása ellenállással ellenállunk. A fennmaradó kövekkel ellentétben.
Tegyük fel, hogy 120 ellenáll a páncélban lévő tűznek, és 120 ellenáll a víznek, és két ellenfelünk van - sorc és spps 150 attribútum fegyverrel.
Kiderül, hogy a kár hozzánk jön, mintha az ellenségnek 30 tulajdonsága lenne, és 0 ellenállása van.
Ha a buff egyidejűleg ellenáll az aqua-nak, ellenáll a tűznek (ami 20 ellenáll a tulajdonságoknak), akkor a kár általában elhanyagolható. (szóval a buffok is növelhetik az ellenállóképességet).
A hiba másik kis javítása a víz / vetőmag / vetőmag vetőmagja. Ezeket a készségeket most 10 percen keresztül használják önálló pufferként (stand 250mp), add hozzá 20 attribútumot.
A fegyverek 150 attribútuma után a károk nem növekednek, így érthető, hogy katasztrofális pénzhiány van a mágusok számára, hogy beilleszkedjenek 130 tulajdonságba, és mindig eltakarják a Seedet. De jobb, ha 150-et hozunk és a magot egyébként (ha hirtelen ellenáll az ellenfélnek, akkor kompenzálja).
Ugyanaz a helyzet, például, ha az íjásznak van egy íjja 150 holi-val, kérheti a buffo holi viapon.
Most a legfájdalmasabb kérdés.

Cseppek.
Az Isle Of Prayer nevű tűzoltó kövek a Hain mellett helyezkednek el. Érjen el csak úszással.
Ennek a helynek a különlegessége, hogy a pártban nem lehet több, mint két ember. Ha a harmadik féllel veszünk, hagyjuk, hogy valahol a városban van, és elkezdjük a csőcseléket bekötni, majd azonnal két macska (Witch Warder's) fog kialudni rajta. 1 vereszi a mágiát, a második fiz. támadást.
Ezen a szigeten minden csőcselék ellenállnak a víznek, a gyengeségnek.






Két vagy három nukleáris fegyverünk van a csőcseléknek (ha a fegyvernek nincs attribútuma), akkor a CpS 5-6-os (két doboz már 100 attribútummal + emp + pov)
Több mob van, akiknek ellenálló íjuk van.

A Föld / Szélkő leesik a sárkányok védelméről (Earth with Shade 82lvl, Wind c Water Sniper Detektor 82lvl) a Chromatics-ban (az IoP tetején).
Kezdetben ez a Sötét Víz Sárkány, egy agresszív csőcselék, amely kb. 100k HP-t és magas PAtk-ot tartalmaz. Ha megtámadják ezt a sárkányt, az árnyék keletkezik, ártalmatlan aggro 1 mobok, démonok.
Miután megölette a Sötét Víz Sárkányt ott, ahol állt, egy másik, fehér, repülő sárkány fog keletkezni, amely nem támad, és a HP önmagában esik. Egyidejűleg a víz sárkány detektorja, szintén az aggró 1 démonok, elkezd ívni. Nem hajlandók ívni, amikor a repülő sárkány meghal. De a Tengeri tárgyak szellemével kezelhetjük, amelyek a Detractor-val esnek (vagyis a Detractor hosszabb ideig marad).
(Azt hiszem, hogy egy fehér sárkány nem jelenik meg, de a Shade másodszor jelenik meg.) Helyes, ha nem helyes,

Szintén a Wind Stone a Hellbound'e-re (a 78-as varázslat helyére), a csőcselékkel együtt esik
A Chimera of Earth 84 lvl
Sivatagi Scorpion 84 lvl
A HB-n (78+ helyszínen) ugyanaz a csepp és az isteni kő (c sok csőcselék).
Vannak nagyon gonosz csőcselék, nehéz tulajdon nélkül használni a gazdaságot, különösen a varázslók. A harcosok valahogy mégis képesek.
Mob a teljes kegyes bűvész damazhit a 2-3k. Ezenkívül ott lógnak a debuffok, amelyek őrült ütemben felfalják a hp-t.
A kövek nem különösen boldogok.

Az elemek egy kőjét is megkaphatjuk az NPC-ből a Hellbound-on ingyen, a Helbaund szintjének növelésére. (nincs kereskedelem / nincs csepp). Pontosabban, a Matras Curiosity quest után (a 9-es szintű HB-n érhető el) az NPC Matras-tól. Az AFAIR található, a tó mellett, amely a vas kastély alatt van a térképen. A "kövek" másik jellemzője - nem cserélik ki az ellenkező elemeket.

Válasz / kérdés:
Idézet:
És még egy ilyen kérdés: hogy a SvSa-tól származó 150 bónuszból származó bónuszt figyelembe vesszük
a) normál támadás
b) normál támadás a mellékelt lyukkal
c) a képesség - mondjuk a szimfónia

Idézet:
Ki ismeri a szálat, ha az elején az attribútum be van helyezve 150-re, majd a CA-ra, az attribútum nem nullázódik vissza?

A CA nem függ az attribútumtól, valamint attól, hogy mennyi fegyvert börtönöznek.

Idézet:
volt egy pletyka mintegy 300 atr. botokban. mikor lesz?

a kegyelem fináléjában. És a patchnostov átruházás alapján ítélve - ami a pisztoly attribútuma 150-nél többet jelent - nem kell közönséges köveket, hanem más elemeket. Ezek 1 attribútumot adnak hozzá, és ugyanúgy vannak beillesztve.

Idézet:
Honnan az, hogy több mint 150 tulajdonsága lehetetlen?

HW (20) + DoL (20) + Az öngyilkosság / SwS (20, AFAIK) + A Szentesség áldása (10) = 70, azaz. csak 220 attribútumot tartalmaz. De a kérdés az, hogy milyen esetekben hasznos egy ilyen érték, és valószínűleg csak a Szent Ellenállás nagy értékének behatolására.

Idézet:
Tûzköteleket tettek be az ívbe, és azt írtam, hogy a 25 tűz po.atk, és bûvész vagyok, mit csináltam rosszul?

Igen, minden rendben van, kivéve, ha a p.atk írni Nitsche nem tud.

Idézet:
Mondd meg nekem, van értelme megváltoztatni 150 tűz 150 szent, figyelembe véve, hogy a kach csak pogány / szakadék pvp nélkül. És nagy különbség lesz közöttük, amikor gyilkos támadásokkal gyilkolják meg a mobokat. És még akkor is, ha 150-es tűz van, van értelme buff / dance a szenteknek?

Nos, ha nem bánja a pénzt, akkor beilleszti, a növekedés dmg-nek kell lennie, amit nem tudok az igazságról. És a buzi / tánc a holi-nál nincs értelme, ha a tűz attribútum.
Most nincs értelme, nem lesz növekedés, mert a maximális értéket 150 tulajdonsági különbséggel érik el. Ie hogy a tűz Patk Persa 150 és a tűz pdef mobs 0 különbség 150 és a növekedés +

70% -kal, a perzsa 150-190-es szent patkájával és a csőcselék szent pdef -20-40-esével a különbség 170-230, de a növekedés még mindig +

70%.
De a fináléban, ahol a max attribútum 300-ra emelkedik, és ennek megfelelően a növekedés valahogy nőni fog, a holi a swinghez lesz releváns. Mivel a 150-es szabvány felett van, akkor kaphat + 60-80 attribútumot a készségekből és a mobok "Vikness" -ből. Akkor hogyan szerezzük be ezeket a +80-at az ágyúba, különös tekintettel kell lennünk.
Olyan ez, mint "megölni 1000x5 különböző csőcseléket, fele patch-példányokból, 100x5 különböző tételből, 100% -os eséllyel (100% -os esély?). Egy kristály és a lap behelyezése (vagy +1 attribútum)"%

Idézet:
A nubi kérdés: van értelme használni egyszerű csőcselékre (faj: humanoid, állati stb.) Vagy olyan játékosokra, akiknek nincs védelmi tulajdonságuk a Holy Weapon és a DoLight? A 40-es Attacker attribútum hozzáadott bónuszt fog okozni?

Igen, mind a 20-as, mind a 40-es attribútumcsalád növeli a károsodást egyszerű csőcseléknél (azaz nulla ellenállással).

Idézet:
Itt írtuk, hogy a maximális károsodás a 150-es, 150-től 170-ig terjedő attribútum különbségével érhető el. De ha a különbség 190 vagy 210 - további kár keletkezik a 69% -nál, amely 150-etõl származik.

Valószínűleg nem. Várjuk a döntőt, lesz (bár lehet, hogy nagy lépés lesz, mondjuk 150-> 250, akkor sem buci, sem Vikness annyira "nem").
A Khm-mobra vonatkozó tesztek. A különbség 250, de a kár növekedése még mindig ugyanaz volt, mint 70%.

Idézet:
Ha a párt minden tagja más tulajdonsággal rendelkezik (valaki tüzet, valakinek szent van) - értelme van a BD-nek a DoLight táncolásához?

A támadási elem Elemental Attribute a fegyverről Element-related buff / weaken skills
Ie Ha nincs szent attribútuma a pisztolyban, akkor működni fog, még akkor is, ha nincs DoL. Ha a szent, akkor adj hozzá, de 150-ig, akkor nincs értelme.
Most, hogy szenteljétek meg a szent HW / DoL-t, a pihenő csak a pisztoly attribútumával rendelkezik <150, или при каче на ангелах, чтобы перебивать их резист.