Szerencsejáték (szerencsejáték, ludomania) - stadopedia

1. Állandó részvétel, növelve a játék helyzetében töltött időt.

2. Az érdekek körének megváltoztatása, a játék korábbi motivációinak levezetése, a játékkal kapcsolatos állandó gondolatok, a játékkombinációkhoz kapcsolódó helyzetek dominanciája és képzelőereje.







3. "Ellenőrzési veszteség", amelyet a nagy nyereményt követően és a folyamatos veszteség után nem lehet megállítani.

4. A pszichológiai diszkomfort, az irritáció és a szorongás állapota, amely viszonylag rövid időközönként fejlődik a játékban való következő részvételt követően, és túlnyomó többséggel el akarja kezdeni a játékot. Az ilyen körülmények számos okból hasonlítanak a kábítószerfüggők tartózkodási körülményeire, fejfájásuk, alvászavaruk, szorongásuk, csökkent hangulatuk, csökkent koncentrációjuk kíséri.

5. A játékban való részvétel gyakoriságának fokozatos növekedése, az egyre nagyobb kockázat iránti vágy.

6. Rendszeresen felmerülnek a feszültség állapotok, amelyeket játék "meghajtó" kísér, és mindent elhárítanak, hogy lehetőséget kapjanak egy szerencsejátékban való részvételre.

7. A kísértésnek való kitartás képességének gyorsan növekvő csökkenése. Ezt tükrözi az a tény, hogy miután úgy döntött, egyszer és mindenkorra „nyakkendő”, a legkisebb provokáció ülésén (a régi barátok, beszél a témája a játék, a jelenléte számos szerencsejáték-létesítmények, és így tovább. D.) A szerencsejáték folytatása.

1. nyelt szerencsejáték, például folyamatosan vannak gondolataim vissza a korábbi tapasztalatok szerencsejáték szerencsejáték szándékosan megtagadja, vagy éppen ellenkezőleg, arra számít, és felkészül végrehajtásának lehetőségét egy szerencsejáték, illetve figyelembe véve a módja annak, hogy pénzt.

2. Továbbra is folytatja a játékot egyre növekvő sebességnövekedéssel annak érdekében, hogy elérje a kívánt érzékenységet.

3. Ismételt, de sikertelen kísérletet tettem arra, hogy szabályozhassam a szerencsejáték függőségét, kevesebbet játszhassak le, vagy teljesen leálljak.

4. ideges és ingerlékeny, amikor kevesebb vagy teljesen lemond a szerencsejátékról.

5. A problémák elkerülése vagy a dysphoria eltávolítása (különösen a tehetetlenség, a bűntudat, a szorongás, a depresszió érzése).

6. Visszatér a játékra a veszteséget követő napon, visszaszerzésre (a veszteség gondolata nem ad békét).

7. Hazudj a családdal, az orvossal és más emberekkel, hogy elrejtsd a szerencsejátékban való részvétel mértékét.

8. Olyan bűncselekményeket követett el, mint a hamisítás, a csalás, a lopás, a mások tulajdonának elkobzása, hogy pénzeszközöket biztosítsanak a szerencsejátékoknak.

9. Veszélybe kerül, és készen áll arra, hogy teljesen szüntesse meg a szoros emberekkel fennálló kapcsolatokat, kilépjen a munkából vagy a tanulmányokból, feladja a karrierfejlesztés kilátásait.

10. A pénzhiány miatt a szerencsejátékok miatt a problémák megoldása más emberekkel történik.

o A játék magatartása nem kapcsolódik mániás epizódhoz.

Meg kell jegyezni, hogy a játékban résztvevő személyek viszonylag gyakran alkoholt és egyéb felületaktív anyagokat használnak, vagyis az addiktív magatartás kombinált formái közé tartoznak. A "játékosok" tipikusan nehézek az interperszonális kapcsolatok, gyakori válások, a munkaügyi fegyelem megsértése, a gyakori munkamódosítás.







R. Custer (Custer, 1984) a szerencsejáték fejlesztésének három fázisát azonosította: a nyeremények színvonala; a veszteségek fokozata és a csalódottság. Stage nyerte képviseli a következő tulajdonságokkal rendelkezik: a szerencsejáték, nyeremény gyakori, képzelet megelőzi és elkíséri a játék, gyakrabban játékok, emelésének mértékét a méret a fantasy játék, egy nagyon nagy győzelem, irracionális optimizmus. Színpadi veszteség jellemző: A játékot egyedül, ahonnan nyeremény, gondolkodás csak a játék, hogy a span epizódok veszteségek, a képtelenség, hogy hagyja abba a játékot, hazugság és cover-up barátok a probléma, csökkentve a gondoskodás a család vagy a házastárs, a munkaidőt csökkentik javára a játék, hajlandó fizetni adósság személyiség változik - ingerlékenység, fáradtság, zárkózott, súlyos érzelmi helyzet otthon, a hitelezési pénzt a játék, egy nagyon nagy adósságok a legális és illegális eszközökkel, a képtelenség fizetni az adósságokat, kétségbeesett próbálkozásokat leállítani. Jelek a színpad frusztráció közül elvesztése szakmai és személyes hírnév, jelentős növekedést idŒtöltést és fogadási méret, távolság a család és a barátok, bűntudat, bűnbánat, a gyűlölet mások, pánik, illegális tevékenységek, reménytelenség, az öngyilkossági gondolatok és kísérletek letartóztatás, válás, alkoholfogyasztás, érzelmi rendellenességek, önzetlen visszavonulás.

Az "automatikus fantáziák" fázisa, amikor a játékkal kapcsolatos spontán fantáziák gyakoribbá válnak. Gambler elveszíti képzeletében az izgalom állapotát és a győzelemre való várakozást, és felváltja a veszteségek epizódját. A fantáziák spontán vagy közvetett ingerek hatása alatt merülnek fel.

Az emocionális stressz emelkedésének fázisa. Az egyéni tulajdonságoktól függően unalmas, depressziós hangulatot kelt, vagy ingerlékenységet és szorongást észlelnek. Néha ezt a hangulatot a játékkal kapcsolatos megnövekedett fantáziák kísérik. Bizonyos esetekben a beteg úgy értelmezi, hogy értelmetlen, sőt a játéktól távolabbra irányul, és a szexuális vágy, az intellektuális terhelés növekedésével helyettesíthető.

A döntéshozatali szakasz a játék. A megoldás kétféle módon történhet. Az első az, hogy a páciens a fantáziák hatása alatt a "telegrafikus stílusban" tervezi a vágya megvalósításának módját. Ez "nagyon valószínű, hogy nyerni", a szerencsejátékos szerint a játék viselkedésének változata. Jellemző a betegség első szakaszának a másodikra ​​történő átmenetére. Egy másik lehetőség - a játék döntése közvetlenül a játék epizód után jön. Az irracionális meggyőződésen alapul a visszaszerzés szükségességében. Ez a mechanizmus jellemző a betegség második és harmadik szakaszára.

A határozat végrehajtási fázisa. Jellegzetes érzelmi izgalom és intenzív fantáziák jellemzik a közelgő játékot. A szerencsejátékosok gyakran ezt az állapotot "trance" -ként írják le, "zombiként válsz". Annak ellenére, hogy a páciens elméjében még mindig konstruktív kifogások merülnek fel, az irracionális gondolkodás azonnal elutasítja őket. A játékos uralja a hamis elképzeléseket a saját maga irányítására. A játék nem áll le, amíg az összes pénz játszódik. Ezután kezdődik az absztinencia fázis, és új ciklus kezdődik.

A gondolkodás stratégiai hibái közé tartoznak a következő belső meggyőződések:

  • A pénz mindent megold, beleértve az érzelmek problémáit és az emberekkel való kapcsolatokat.
  • A jelenben való bizonytalanság és a győztes sikeres várakozás, az ötlet az életvesztések elpusztítására egy sikeres játékkal.
  • A fantáziák helyreállítása a saját sors irányítására a fantáziákkal kapcsolatban.

A taktikai gondolkodási hibák a következők:

  • Hit a győztesben - a szerencsés nap.
  • Telepítés, ami feltétlenül fordulópontot jelent a játékban.
  • Az az elképzelés, hogy az adósságokat csak a játék segítségével lehet visszaszerezni, vagyis visszaszerezni.
  • Érzelmi kommunikáció csak az utolsó játék epizóddal, amikor magadnak adja a szót, soha nem játszik.
  • Az a meggyőződés, hogy csak a pénz egy részét játszhatod meg.
  • Pénz érzékelése a játék során zsetonnal vagy számokkal a kijelzőn.
  • Az árak fogalma foglalkozik.



Kapcsolódó cikkek