Gótikus és fel nem emelkedett

Gothic 2: Return visszatérése. Alapvető küldetések

A fő küldetések átadása Gothic 2: Return (Gothic 2: Returning)

Innos szeme
Egy feladatot, amely elvégezhető, ha a feladatok befejeződnek: Portál titkai, bizonyítékai, elhagyott parasztok és Bennet a rács mögött ülnek.






Amikor befejeztük ezeket a küldetéseket, eljutunk Lord Hagenhez, és írásbeli felhatalmazást követelünk tőle a Pyrocar számára, amely meg kell adnia az Innos szemét. Amikor megérkezünk a kolostorba, megtudjuk, hogy az Innos szemét ellopták a Pedro újonc. Innos szeme most a Nazgulban van, akik most rituálét folytatnak a Nap körüli pusztításáért. A nap köre nem messze a Fekete Trolltól, átmegyünk egy bolton, amelyhez közel két Bandit van. Továbbá megölik az összes Nazgulot, és elvesszük az Innos szemét, amely egy téglalap alakú kőre fekszik azon a helyen, ahol a Nazgul a rituálét végezte. Ezt követően megyünk Pyrokára, aki Vátrába visz minket a városban. Vatras azt mondja nekünk, hogy az Innos szeme megjavítható és helyreállítható a korábbi erejéig. Ehhez megyünk Bennet hamisítványához, akit felszabadítottunk, és megteremt egy keretet az Innos szeméhez. Eközben megyünk Pyrokarba, és beszélünk Vatras ötletéről, hogy egyesüljön a három mágus hatalma, akik különböző Istent imádnak. De Pyrokar elutasítja, mert nem szereti Xardast. Elmegyünk Xardason, és mindent elmondunk neki. Azt mondja, hogy fel kell venni a Könyvet (az Irdorat termeit) a Secob paraszt mellkasából, aki nem messze az Onartól. Miután eljöttek a Sekobába, megtudtuk, hogy a Nazgul már ott gyüjtött ott, hogy megkeresse ezt a könyvet. Elpusztítjuk a Nazgulot, és kivesszük a könyvet a mellkasból. Aztán megyünk a Pyrocarhoz, és adunk neki egy könyvet Xardastól, és beleegyezik abba, hogy segítsen az Innos Szemének helyreállításában. Megérkezünk a Nap körforgásába, az Innos szemét Bennettből, és a mágusok végzik el a rituálist. Ezt követően a Pyrocar megadja nekünk az energikus Eye of Innos-ot.

bizonyíték
Lord Hagen a Rudnik-völgybe küld minket a sárkányok jelenlétének igazolására.
A Rudnikov völgyében lévő kastélyban lévő garond parancsnoka készen áll arra, hogy levelet küldjön az Úr Hagen bizonyítékával, de cserébe teljesítenie kell feladatát:

Bányászok és érc
Garond három bányászcsoportot küldött felfedezésre, és meg kell találni a sorsukat.
Ad egy térképet a csoportok helyével.
Először is beszéljünk a Parsivállal és megtudjuk, hogy a csoportok parancsnoka: Marcos, Fayette és Silvestro.
Marcos csoportja az egykori régi bánya felé vezetett, ahol Grimes vette őket.
Két másik csoport épített táborokat a régi Xardas-torony közelében.
1) találtak az egyik ilyen helyen a holttest a paladin Silvestro, megtudjuk az ő búcsúlevelet, hogy Diego küldtünk az ércet találtak egy biztonságos helyen. Diego egy barlangban, amely elérhető az alábbi úton már a sátor Hosh-Pak, már barlangok farkasokkal és leégett a ház (van még néhány névleges farkas együtt fut), azért, hogy folyamatosan rázza a jobb oldalon. Megtaláltam Diego-t, kiderül, hogy van 4 doboznyi érc.
2) A tájékoztatáshoz Fayet arra törekszik, hogy elpusztítsa a vezetõ által vezetett dicsõségeket. A Fayetnek két doboz van.
3) A régi bánya közelében lévő harmadik parkoló helyén nem találjuk Marcos-ot, és Grimsommal beszélünk. Azt mondja, Marcos elhagyta az ércet. Marcos egy barlangban van Cavalorn öreg kunyhója közelében, és megerősítést kér. Négy doboznyi érc.






Garondát mindenről tájékoztatjuk, és levelet kapunk tőle, amelyben Garond tájékoztatja Hagen-et, hogy az orkok és a sárkányok mindent elpusztítanak a kastély körül.
Visszatérünk Hagen-be.

Bennett a rácsok mögött van
Amikor visszatértünk a Rudnik-völgyből, megtudjuk, hogy az Onar-Bennet farmjáról származó kovácsot börtönbe helyezték, mert azzal vádolják, hogy Lotharot (Paladin) meggyilkolják. Csak ez a kovács megjavíthatja az Innos szemét. És így, hogy szabadítsuk meg Bennettet, először meg kell tanulnunk ezt a hírt. Erről az Onar farmjáról, vagy maga Bennetről (aki börtönben van a börtönben) bővebben tud róla. Miután megtudtuk ezt az ügyet, Lord Hagenhez megyünk. Hagen-ben megtudjuk az egyetlen tanú - Cornelius. Cornelius a városháza tetején van. Elveszük tőle a naplót. Ezt háromféleképpen lehet megtenni: ellopni a naplót, legyőzni Corneliust és felvenni a naplót, sőt, arra kényszeríteni, hogy magának adja be a naplót. Ezt követően olvassuk el a Cornelius naplót, és menjünk Lord Hagenhez. Hagen eltávolítja az összes díjat Bennettből, és felengedi.

Vadászat a sárkányok számára.
Meg kell ölni sárkányokat Rudnikov völgyében:
1) A Fiery Dragon a Vulcanban van (A térképet akkor tekintheti meg, ha nem világos):
2) A kő sárkány az erődben van, ahol Lester és én kerestük az Unicornot. (A varázsló áttörni segíteni a régi Hornot);
3) A Jég Sárkány az egykori új táborban van (A térképen lévő régió jégként van jelölve);
4) A mocsár sárkány a mocsáron van (hol van máshol, nézzük a Rudniki völgyi térképet);
Ne felejtsd el elviselni a sárkányok szívét, és helyreállítani az "Innos szeme" erejét.

Sárkány Úr
A sárkány vadászatánál a bányák völgyében beszélünk velük, és megtudjuk, hogy vezetőjük az Irdorath szent palotáiban van. Ha mind a 4 sárkány halott, akkor menj Garondába, majd a Xardasba. A torony közelében Xardas lesz Lester, aki azt mondja nekünk, hogy Xardas elment, de hagyott egy levelet. A jegyzet elolvasása után egy kolostorba megyünk egy könyvet. Mi megkapjuk a Pyrocar engedélyét, hogy átvegyük a könyvet, és menjünk a kolostor pincébe. A könyv egy alkímiai asztalon lesz. Megismerjük a csarnok végén lévő titkos ajtót. Áthelyezzük a lámpát, amely a doboz fölött van, majd a könyvespolc el lesz távolítva. Elmegyünk a kolostor elhagyott könyvtárához.
Az alagsorban lesz egy térkép, amelyet el kell olvasni.

Szükségem van egy hajóra
Meg kell találnunk egy hajót, egy csapatot és egy kapitányt. A hajó a Horinisa kikötőjében van. Ez egy paladin galad.

Csapat nélkül nincs utazás
Amellett, hogy van egy hajó és egy kapitány, egy csapatra is szükségünk van. Vigyünk régi barátokat, akikkel bízhatunk. Tudunk: Diego Milten, gorn, Lester, Lee, egy kovács Bennett, mágus víz Vatrasa, csaló Lars, Angara (Farm Bengar) UPM Biff (bányákban völgy ledyanova sárkány a csoport többi Ondes így. A Mario (a Khorinisa kocsmában) és a Paladin Girion (a hajó mellett állva) elhozhatja.

Gothic 2: Returning Passage
A csapatom
A csapat minden tagjától bizonyos előnyökkel jár:
- Diego megtanít minket, hogyan kell eltörni a zárakat és kezelni a hosszú hatótávolságú fegyvereket.
- Milten növeli mágikus erejét.
- A Horn kétkezes fegyverrel fog birtokolni. Ő is gondoskodni fog a hajóról
- A Leicesterből semmilyen felhasználás. Fejfájása csak felerősödött ezen a szigeten.
- Lee tanítja a közelharci fegyverek kezelését. Ő is kiváló parancsnok, és parancsot fog adni a hajóra.
- Bennet segít neked erősödni.
- A Vatrák alkímiaiak és rúnákat készítenek.
- Lars megtanítja neked, hogyan menjünk be és harcoljunk az egykezes fegyverekkel. Azt is segíteni, hogy ügyesebb legyen.
- Hangár, miután megtaláljuk az árulót, Pedro jár a Gg-vel.
- Biff kiváló hajóőr.
- Mario nem lesz hasznos. Ez az 5000 élmény. Később.
- A Girion harci harci fegyvereket tanít.

Az Irdorath termei
Amint eljutottunk az Irdoratba, be kell menni a sziget belsejébe. A trónteremben találkozunk az orkok vezetőjével a gyülekezetével, megölik őt, és mögötte titkos ajtó lesz. Az ajtót kinyitni kell a fáklyákat. Először balra, akkor jobbra.
Ezután találkozunk egy vörös sárkánnyal. Mi elveszítjük. Az Innos szeme elveszíti hatalmát, de nem szükséges visszatérni a hajóhoz, akkor lesz laboratórium, ott újratölthet.
Amikor eljutunk a terembe, ahol 4 megy, belépünk egyikbe, megjelenik egy mester kulcs. Megöljük és elvesszük a kulcsot. A csarnokban 2 ajtó lesz. Kinyitjuk őket és mozgatjuk a karokat. Nyissa ki a kapukat a folyosókon. Bemehetünk, legyünk mindenkivel és nyomjuk meg a kapcsolókat. Ennek eredményeként 4 kövek kerülnek ki a csarnokban, megnyomjuk, és megjelenik az ötödik, megnyílik az utolsó csarnokba vezető átjáró ...
Az utolsó teremben kapuk lesznek¸ egyenesen az élőhalott sárkány felé vezet. A kaput a fekete mágus mellkasán fekvő erő szemével nyitják meg. A fekete mágus kulcsa. Aztán megölik az élőhalott sárkányt, és visszatérünk a hajóra.