A játék ördöge sírni tud (ps2) ellenségeit (kivéve a főnököket, a harc taktikáját, amellyel az áthaladás látható)

* Ellenségek (a főnökök kivételével, a harc taktikája, amiket az átjárón adnak meg).

Még a Normál nehézségi szinten is, sokan közülük rendkívül erősek, ezért alaposan átgondolják cselekedeteiteket, improvizáljanak a győzelem érdekében.







Amikor először találkozol ezzel az ellenséggel a 6. küldetésben.

A támadások során ezek a gyilkos teremtmények valamilyen barna folyadékot kavargnak. Úgy tűnik, hogy folyamatos hasmenése van. Viccek nélkül. Ez elég veszélyes. Nincs szükség speciális stratégiára. A velük szembenézni könnyű, szó szerint egy pontos ütés az Alastor kardról. Legyen óvatos, gyakran leesik a mennyezetről, és megöletheti magát halálra. Különösen, ha megtámadnak egy nagyvállalatot.

Ez az ellenség találkozik először a 9. küldetésben. Több támadása van, és nem habozott Dante-ra rohanni, megpróbálta megtörni a fém karmokkal, és egy vörös vér áramlása. Általában ezek az ellenségek rejtve vannak a föld alatt. Dante először találkozik velük a kastély kertjében. Hirtelen elugrott a földről, hasonlítanak az elárasztott gyíkokra, és lényegében az első ellenségek, amelyek valódi veszélyt jelentenek. A támadásaik tökéletesen összehangoltak, de ha elmozdulsz, biztonságban vagy, akkor is, ha százötvenkilométeres sebességgel szórják a véráramokat. Emellett hatalmas páncélzattal öltözött, rendkívül nehéz áttörni, és csak a gyomor marad veszélyeztetettség.

Ha kettő vagy több ilyen szörnyetegbe tör, azonnal aktiválja az ördög-trigger-módot, akkor a küzdelem gyorsan véget ér. Ne feledkezzünk meg erõs héjról. Meg kell táncolni ezekkel a szörnyekkel, mielőtt pontos ütéseket adhat a hasára. Ha egyszerre több emberrel találkozol, használja a High Time támadást, és ugyanakkor nashpiguyte a hasa patronokat. Ellenkező esetben ugorj meg minél többet, és nem valószínű, hogy képesek lennének megbirkózni veled.

- Bloody Mary.

A szörnyeket már az első küldetésben találkozhatod. Nagyon okos bábok, megpróbálják megragadni Dante-t, és kötni a mennyezethez, inkább erőteljesen támadják meg a "kardjukat". Valódi bábok, nagyon idegesítő és kellemetlen. Találkozni fog mindenütt, ezért ne unatkozz. Minden küldetésnek el kell pusztítania ezt a piszkos trükköt. Ha találkozol egy vagy kettővel, akkor nincs veszély, de ha egy egész csoportba jársz, akkor vigyázz. Amint megpróbálja megtámadni az egyiket, akkor azonnal mindenki megpróbál ugrani. Szerencsére a támadások nagy része kiszámítható, hiszen a támadás megkezdése előtt megkülönböztető hangot adnak. Tehát amint hallod, azonnal ugorj el, különben nem tudsz elkerülni a problémákat. A legjobb, hogy elszigetelje a két vagy három, maximum négy, foglalkozik velük néhány félreeső helyre, majd ismételje meg ezt az eljárást, amíg amíg kitaláljuk az egészet.

- Halálos olló.

Undorító szörnyeteg. Amikor először találkozol a 6. küldetésben, folyamatosan megpróbálta megtámadni Dante-t a különböző oldalakról, és óriási ollóval szétdarabolni.

Elég kellemetlen ellenség, főleg azért, mert általában a manőverek korlátozottak a mérkőzés során. Egy igazi boszorkány, tökéletesen blokkolja a támadásait. Meg kell táncolni körülötte, mint Muhammad Ali, amíg nem találsz gyenge pontot és pontos támadást hajthatsz végre. Mindazonáltal már mindent megtettünk, ezért ne feledd: ez a szörny leggyengébb helye, a maszk a tehenek fejében. Ne habozz, azonnal támadjon, amint látja, különben először rohan a támadásba, szinte minden irányba. Tehát a legbiztonságosabb dolog az, hogy folyamatosan ugorjon egymillió és fél másodperces időközönként. Azonban ne várják, hogy hátrahagyják magukat, akkor az utolsóig üldöznek, nekik kell cselekedniük és megsemmisíteni őket.

- Halálos kopasz.

Undorító boszorkányok zsinórral. Találkozzon először a 11. küldetésben.

Hatalmas tornádó okozhat, amely képes felvenni Dante-t és dobni a levegőbe. Alapvetően két támadás használni: nagy varázslat Tornado varázslat hatására egy erős örvény Dante felveszi, és ahogy körülvesz egy fekete gömb, és emellett használata erős kard vágni Dante darabokra, vagy legalábbis hozta le a földre.

By the way, ezek a tornádók használhatók a saját javukra. Egyszer egy tornádó felveszi Dante, és dobja a levegőbe, gyorsan megy az ördög Trigger mód és azonnal ellenséges Ruban (Halál Scythe) előtt van ideje támadni. Talán ez az egyetlen módja annak, hogy komoly kárt okozzon neki. Ha azonban a csatatér közelében magas platformok vannak, akkor Dante átfuthat rajta, felugrik a levegőbe, és villámgyors légúti támadást hajthat végre. Használja az Air Raid-et és súlyos károkat okozhat.

Ezek a szörnyek, mint például a nazhravshihsya szteroidok, a 9. küldetés során találkozunk. Különböző tűz támadásokkal küzdenek, beleértve a tűzlégzést. Gyakran fogják dobni a Dante-i tűzgolyókat, amelyek nagyon veszélyesek, hogy kikerüljék őket, nagyon nehéz, és csak később kell késni, hogyan lehet nagyon komoly kárt okozni. A forgó támadást nagyon könnyű előrelátni, és a tüzelési lélegeztetéstől próbálkozni kell. Ez egyszerűen nem nehéz. Ezeknek a szörnyeknek a hasán van egy fényes mag. Ez a fő cél. Próbálj meg belépni a GrenadeGun-ból, és nyerni, vagy még jobb, használja a Roundtrip kombinációját a GrenadeGun kombinációjával. Ez abszolút csodálatos eredményt ad, de ha Dante-nek nehéz módban kell harcolnia ezekkel a srácokkal, akkor nem fog irigyelni. Csak a Devil Trigger módban lehet legyőzni őket, és akkor is, ha szerencsés vagy.







Egy másik szörnyeteg, amely a Blades jég verzióját idézi. Különböző jég támadásokkal rendelkezik, körülötte jéggátot képez, a súlyos jégcsapások dobják, de a jég kardjaira emlékeztető fogantyúival is jól megfékezhető. Sőt, emlékeznek a pengékre, de nagyon veszélyesek. Dante nem fogja zavartatni, ha három, vagy akár négy támadja őt. Legerősebb támadásuk az Inferno (Ifrit's Inferno) jégváltozata. A nagyteljes éles szalagmiták ugrálnak a föld alól (sztakták, ezek azok, amelyek a mennyezetről lógnak, mint a jégcsapok). Dodge őket nem könnyű. Figyeljen azonban az előkészítő rítusra. Figyelmeztetésként fog szolgálni. Azonnal rohanjon, és tartsa be a károkat. Néha csak felugrik a magasba, majd nagy sebességgel kezd lecsap, és ha Dante lesz ideje fut vissza elég messzire, mielőtt eléri a talajt, akkor mentse az egészség ép, de ha nem, akkor nem.

Ray ellen, azok ellen, rohadékok támadás Ifrit használatát, mint a villám és jég „taszítják” egymást, és teljesen haszontalan, de a tűz már más kérdés, hogy használja Ifrit és pokol, ha az Ön rendelkezésére, és minden rendben lesz. De ami a legfontosabb, próbálj meg foglalkozni velük az ördög módban, mert nagyon ügyesen védik őket. Néha, ha a szörnyek megpróbálnak menekülni, használd a kick 13 támadást, és minden rendben lesz.

Egy szemű szörnyek először találkoznak a 10. küldetésben. Hatalmas macskakövek dobnak, pattogva a levegőbe, megpróbálják összetörni Dante-t a leszálláskor, vagy megragadni saját erőteljes "csipeszekkel". Valójában nem nagyon ijesztőek a természetes ostobaság miatt. Természetesen a macskakövek elleni támadásokra van szükség, máskülönben Dante nem fog nyugtatni, több, hogy ezek a támadások váratlanul előfordulnak, rendkívül nehéz megjósolni őket. Ne feledje, hogy amint látja a Kyklops-t előtted, azonnal ugorjon el. A fennmaradó támadások nem nagyon veszélyesek. Mindenesetre megpróbáljon ugrani a Kyklops hátára és hogyan kell többször megütni a kardot. Nem rossz, hogy Grenadegunból tüzet rakod, de ha találkozol több emberrel, nagyon érdekes módon foglalkozol velük. Mássz valahol feljebb, megtámadják az egyiket, és ezek a vastag fejű szörnyek, és nem értik, akik az ellenség, és támadták egymást, és a tetején ül egy biztonságos helyen, lehet rendkívül szórakoztató.

Gyakorlatilag nem különbözik egy meglehetősen csúnya bohócok penge, van szó, az első szinten, és másutt, támadás ugyanazon út, az igazság, egy kicsit erősebb, de elvileg nincs különbség, így már tudja, hogyan kell kezelni őket.

A Mundus "fiatalabb" szolgái hűségesen szolgálják ördögi mestert. A csoportok meglehetősen veszélyesek: harapni, savas golyókat spitálni és támadni olyan tojásszerű tárgyakkal, amelyek felrobbannak, mint a valódi gránátok. A 19. misszió során először találkozol. Senki nem nagyon ügyes, képes Dante támadásainak kibújására, és a lőfegyverek ellenük gyakorlatilag hatástalanok. Bár persze Grenadegun szerencsére is meg fog tenni a dolgot. Sajnos a High Time nem támadható meg velük szemben, de a Roundtrip és a Stinger támadások, valamint az ifrit támadások jól működnek. Talán jobb, mint a pokol.

A 16. misszióban találkozzon a plazma ellenségeivel. Aktakom Ifrit elpusztítani őket elég könnyű, hanem azért, mert a támadásokat hajtanak végre nagyon lassan, Plazma sikerül kikerülni, és emellett van egy csúnya jellemző, ők három részre oszlik, amely lehet átalakítani két különböző formában, mint a denevérek, és azok, akik megtámadják a csomagot, nagyon veszélyesek.

Az első lépés annak érdekében, hogy elpusztítsa a plazma, Dante kell váltani az ördög mód mód, akkor a sebesség és teljesítmény támadások növekedni fog, és Ifrit támadás lesz nagyon hatékony, különösen azért, mert a plazma tehát nem képes ellentámadást. Belépés a mód Ördög Trigger állapotban nyomjuk meg és tartsuk lenyomva az R1 gombot, hogy azonnal és könnyedén szétválasztja a Dante ellenség erős ütések és a lábak. Egyébként nem szabad elfelejtenünk a jó öreg fegyvert. Ez különösen akkor hasznos, amikor az Ördög Trigger indikátor töltődik. Ugrások ellenséges támadások előléptetésével, pisztoly ellenségeinek lövésével, majd amikor lehetséges, menj az Ördög módba, és pontosan lövöldözzük őket. Van egy érzés, hogy az Alastor kardja vagy az Air Raid támadása valójában csak a plazma egészségét erősíti, és nagyon sikeresen oszlik meg.

A lebegő koponyák szörnyen szeretnek nevetni és teázni. Nincs okuk erre, mert megszabadulni tőlük egy fél tinktól. Most először találkozol a harmadik misszióban, ismerkedjen meg megfelelően, használjon az első szintet, és végül befejezi az ellenséget a pisztolyból.

Ez a meglehetősen furcsa miniszter, amely hasonlít egy oroszlánra vagy egy szablyagú tigrisre. Nagyon ijesztőnek tűnik, és a támadásba rohan, ha lőni, vagy túl hosszú ideig látni fogja a szemed előtt. Aztán szó szerint a villámcsapásnál rohan a támadáshoz, és csak ki kell ugrani. Tartsa az ujját az R1 gombon, hogy tisztán látja az ellenséget, akkor talán képes lesz észrevenni a támadás pillanatát. A legjobb, ha minél több lövés lehetséges, mielőtt a szörny a támadásba rohanna, majd azonnal végighaladjon egy szomszédos oldalról vagy hatalmas ugrásról. Ismételje meg ezt az eljárást többször, amíg meg nem jelenik a fő "magja". Váltson a kardra és támadja meg a magot, mielőtt eltűnik. Tudod hozni néhány jó támadást, és a szörny még veszélyesebbé válik, és ami a legfontosabb, gyors. Ha azonban megkapod a módját, akkor végül nyerj.

- Gonosz olló.

Az undorító boszorkányok valójában nem nagyon veszélyesek. Ha azonban hármas vagy négyes támadása azonnal megtámadható, akkor persze más kérdés. Tanulmányozza a támadások stílusát, majd próbáljon meg néhány patront a fegyverről a "nem létező" szívébe taszítani. Ha karddal próbálsz megcsípni, akkor nagyon ügyesen megtámadják a támadást, és ne felejtsd el az ollóikat. Amikor nyitottak, azonnal ugorjon az oldalra, különben elveszíti a gyönyörű fejét.

Ne törődjön a törékeny fekete kupakkal, sőt a fő cél a fej. Csak abban az esetben, ha kardot vághatsz ezen a maszkon, de a boszorkány nagyon jól védett, és szinte biztosan felszegeti a támadást. De ha sikerül áttörni a védelmet, azonnal fejlessze a sikert, váltson át "ördögi módra", használja az Air-Raid támadást vagy bármilyen támadást az Alastor karddal, és egyenesen a fejét célozza. Az ellenség elpusztításáért, ne nyugodj meg, mert a fegyverei a levegőbe repülnek, és ha bejutok, akkor plasztikai sebész nélkül is megteheti.

- Sin Scythe.

Egy másik boszorkány, ezúttal zsinórral felfegyverkezve. Ismerkedjen meg először a 7. küldetésben. Erősebbek lesznek, mint az áruik, képesek hatalmas, hosszú távú csapásokat horizontális vízszintes síkban kezelni, futni a zsinórok bumerángként és támadni a dobást. Ugyanakkor ügyesen védett. Azonban, ha egy pár patront helyez el a puskából közvetlenül a hasba, akkor azonnal megérkeznek az érzékeikre. A kölykök nagy távolságot érhetnek Dante-ra. Nem szabad alábecsülni őket, a bumeráng köpönyegének dobásakor ki kell küszöbölni, amikor a fegyver repül. Ami a taktikákat illeti, pontosan ugyanaz marad, mint az előző esetnél.

A Monster-Games.RU legnépszerűbb cikkei: