Róma teljes háború teljes áttörés a játék, tippek, hogyan kell átadni roma teljes háború, hogyan át a roma teljes

Ezt támogatja, és azt mondja, hogy még azok a feljegyzések is, amelyek megtehetők, néha chudyat. Néhányuk nem játszik le a felvétel közben. Néha szinkronizálási probléma van: a reprodukált csata másképp zárulhat, mint az eredetiben.





Hát akkor. ez kellemetlen. Reméljük, hogy a fejlesztők egy javítást kapnak.

Csoportok és automatikus segítségnyújtók

A csatatéren lévő dedikált egységek csoportosíthatók. Ez nagyon kényelmes, ha azonnal köteleznie kell az összes íjászot vagy az összes nehéz gyalogságot. A csoport kölcsönös konstrukciója megváltoztatható (vonal, oszlop, három sor, íjászok mögött, íjászok előtte stb.) - így a csoport a térkép körül mozog.







Légy óvatos - a fejlesztők néhány hibát kihagytak. Ha a csoportok hirtelen reagálnak a megrendeléseire, feloldják és újra összeszerelik őket - ez segít.

A csoport legegyszerűbb alkalmazása a gyalogsági vonal kialakulása. Válassza ki a gyalogságot, csoportot, adjon neki egy gyülekezetet. Most a rögzített egérgomb segítségével húzza az egységek sorát a kívánt hosszúságúra, állítsa be az elülső hossza és az építési mélység arányát.

A csoport, ha szükséges, a mesterséges intelligencia irányítása alatt állhat - önállóan jár el, mint szövetségese. Nem valószínű, hogy hasznos lesz a csatában. Adj értékes csapatait egy hülye vasdarabnak, ami véleményem szerint ésszerűtlen.

Taktikai csaták

De elég séta a bokor körül! Itt az ideje megmondani maguknak a csatáknak és a tudománynak a nyerését.

A hadsereg néhány hoplites (opcióként - gastata vagy lovasság) nagyon sebezhető és rugalmatlan. Az ilyen hadsereg könnyen legyőzhető gyenge pontjain keresztül, és maga a hadsereg nem képes manővereket készíteni és a helyzetnek megfelelően megváltoztatni a csata stílusát. A harc nem nyeri meg a nagy sereg, és rugalmas - így például lehet bombázzák az ellenség a távolból, hogy összekapcsolja a harcot nehézgyalogság, támadás a szélről peltasts és nyomja meg a hátsó a lovasság.

A gyalogsággal rendelkező hadsereg, a manőverezés (lovasság) és a segédvonalak - darthegyek vagy íjászok - klasszikusnak tekintik. De ez nem dogma! Például a sztyepp vagy a sivatagi seregek egy lovasságból állhatnak. Lovas íjászok zaklatta az ellenség, tevék megakadályozására ellenséges lovasság és páncélozott gyalogsági cataphracts ideges és fizeti az egész hadsereg elmenekült.

Ismerd meg az ellenségedet

A bölcs kína azt mondta: tudva, mi várja a csatában, milyen egységeket kell találkoznia, könnyen felveszi a hadsereget, felkészíti az ellenintézkedéseket és. Vannak elefántok? Főzünk szalonnát! Sok könnyű gyalogság? Adj íjászokat, igen! Az ellenség lovagja inspirálja a félelmet? A Spearmen megy az első védelmi vonalra.

Nem szükséges kémbe küldeni, hogy megtudja az ellenséges csapatok összetételét. Egyszerűen feltételezhető, hogy:

- a görög vagy macedón hadseregben biztosan látni fogsz egy falanxot;

_ Római hadsereg - ez sok közepes és nehéz gyalogság;

_ keleti hadsereg: félelemnek kell lenni az íjászoknak, beleértve a lovasokat;

_ barbár hadsereg: sok könnyű gyalogság és lovasság;

Carthage - önmagában, elefántok és phalanx;

Egyiptom és a britek: várjon szekereket.

A csapatok helyes elrendezése

A csata előtt, amikor a tábornok beszédet mond a katonáknak, lehetőséged lesz katonák telepítésére a térképen. Csak egy esetben ezt nem teheti meg - ha ostromolja a várost, és az ellenség hirtelen elszenved.

Helyesen helyezzenek el csapatokat - ez nem csak a gyalogságot egy sorban, az íjászok mögé tette, és a lovasság oldalára helyezi. Minden egy kicsit bonyolultabb. Például az áldozatot a legveszélyesebb irányba kell helyezni az ellenség fő támadását átszelő leválás mögött. Az a tény, hogy a tábornok a közelben lévő csapatokat inspirálja - minél magasabb az általános, annál szélesebb a képzelet. Ráadásul a parancsnok kissé megrémíti az ellenség elválasztását - persze, ha nem valaki más.

Ne felejtse el a hadseregre és más egységekre gyakorolt ​​hatást: a sasok, a druidák vagy a sikoltozó nõk legionáriusai, ha a barbárokra játszanak.

Ha az erős egységek nem elegendőek ahhoz, hogy felépítsék őket egészen - keverje össze őket a gyengékkel. Egy szomszéd segíteni fog egy nehéz helyzetben. Ha a harc várhatóan kemény és kiszámíthatatlan, célszerű tartalék egységeket felszámolni a védekezésben.

Az íjászok, szalagok és darthegők elhelyezése külön téma. Általában jobban helyezkednek el a fővonal előtt, hogy jól haladjanak ellenségeik. De ha komoly lovassággal vagy szekerekkel találkozunk, akkor minden nem annyira egyértelmű. Ebben az esetben néha érdemes őket a fő vonal mögé helyezni.

A hegyek jóak! A magas domb kiváló védekező pozíció. Egy dombon nehezebb nyilat vagy lándzsát dobni (és könnyedén meg lehet könnyíteni egy dombon), nehezebb alulról felfelé harcolni, mint a másik irányba. Nagyon nehéz füstölni egy olyan hadsereget, amely felmászott egy magas hegyre. Igaz, Rómában: Total War a megkönnyebbülés nem annyira fontos. Általában a csaták a síkságon zajlanak, és ha vannak dombok, akkor alacsonyak és laposak.

Ha a domb a védett terep szélén helyezkedik el, azt tanácsolom, hogy felmásszon rajta - így az ellenség nem tud körülötte, és kénytelen lesz elölről magasságot venni. De most a védelemben lévő számítógép használhat ilyen helyeket. Ne tegyen semmit - visszavonuljon vagy menjen fel a dombon. Válassza ki a fő támadást a legkellemesebb lejtőn, körülöleli a dombot és elkezdi a támadást.

A hátsó és a hátsó réteg sérülékenysége

Az ellenség legyőzésével nem csak a harcban játszhatjuk újra, hanem hogyan lehet a csapatait szellemben lerázni és repülni. A legegyszerűbb módja annak, hogy az ellenséges csapat harci szellemét legyőzzük, az a hátsó vagy a hátsó részbe kerül.

Csatlakoztassa az egységet a csapatokkal való harchoz és körbejárja. A fegyelmezetlen íjászok leválása, akik a hátán nehéz gyalogosokat csapnak le, mindent el tudnak dobni és futni. Amikor a futó ló repül a hátsó leválás, a katonák pedig egyszerűen tucat mint a teke és talpra állt, dobja a fehér zászlót, és megpróbál elmenekülni. Bárki, még a legerősebb egység, aki elszalad, sebezhető az emberekkel szemben. Csak a térkép széléig fut, és nem reagál a csapásra - könnyű lovasság, átugrott a futó csapaton, elhagyja a morzsákat.

Vigyázz a csapatokra. Ne hagyja, hogy gyanakodjanak a környezetről. Hagyja, hogy a leválás minden tagjához barátaik legyenek, és hátul egy vidám tábornok.

Ha a leszerelés bejut, és nem lát egy kijáratot, akkor a fehér zászlót dobva tovább küzd. Sehol sehova, ellenségek. Csak az utolsó vércseppig kell harcolnia, amíg az utolsó zihál. Persze, nincs rá szükséged - szükséged van az ellenség futására, védelem nélkül. Tehát ne feleslegesen foglalja az ellenséget. Mindig hagyjon legalább egy szabad átjárót a leváláshoz. az élethez vezető út. Természetesen az út, de az ellenség nem tud róla.

Az ellenség vezérigazgatója vagy kapitánya az első cél. A tábornok repüléshez vagy gyilkoláshoz (ami még jobb) a hadseregét erőteljes erkölcsi és erkölcsi növekedés nélkül hagyja el. Ez a győzelem egyharmada.

Koncentrálja erőit a döntő irányba. Próbáld meg egyszerre megverni az ellenséget az összes egységgel, felborítani és gyorsan repülni. Ne hagyja túl sok tartalékot a második sorban. A tartalék jó, ha nem illeszkedik az első sztrájk sorába, és csak bejut az úton.

Amikor a harcoló egység látja, hogy a fegyverekkel elválasztott elvtársak futnak, morálja esik. Nagyon kívánatos (bár nehéz) kitalálni azt az időt, amikor az egyéni elszakadást el kell menekülni. Ha egy gyenge egység fut, majd egy másik - ez. Ha két vagy három egység lelkében és rohanás közben egyidejűleg fut, ez láncreakcióhoz és pánikhoz vezethet az egész hadseregben. Az elmosolyodó ellenség döntő csapásáért a tábornok testőrei megfelelőek.

Az erdő a megbízható barátod

Az első két játék a sorozat erdő rontja a működését a lovasság (fák ideges leválás) és a fa burkolat zárhatjuk az osztagaival íjászok. Ezek a hatások a mai napig fennmaradtak, de jelentősen csökkent: a fák váltak háromdimenziós, nagyon ritka, és most az egyes fák csendesen halad lovas egység, nem is beszélve a felhők a nyilak.

Most az erdő főleg a bűbáj és a kereső. Bármely elválás lefedi azt, kivéve az elefántokat (túl nagyokat) és az általános elszakadást (csapatuk nem veszítheti el a tábornokot a látástól).

Ha a csata sűrű erdőben zajlik, majdnem minden hadsereg rejtve van, és csak rövid távolságra nyitható meg. Vezesse a lóerő legfontosabb erőihez, idővel felfedezni a bujkáló ellenségeket.

Lehetőség van arra, hogy defenzív csapdákat szervezzenek a síkságokon bizonyos fákon. A legfontosabb dolog, hogy helyesen helyezze el. Biztosítanunk kell, hogy az ellenség ne jöjjön túl közel a bujkáló csapathoz, és nem találta meg. De ugyanakkor lehetetlen elrejteni a támadások túlságosan távol a csatatéren - lehet, hogy nem lélegzik, és egyszerűen nem lesz idő, hogy egy döntő pillanatban sztrájkoljon.

A mesterséges intelligencia is tudja, hogyan helyezzük el a csapdákat és fedezzük fel őket. Ha a számítógép a csatában látja, hogy a csapatok a térképen sokkal kisebbek a vártnál, akkor rossz illatú lesz, és előre küld biztonságot. Nincs értelme sok csapatban lelkesedni. A számítógépnek meg kell látnia a védekező pozíciókat az összes egysége, csak így nem gyanít egy piszkos trükk.

Nem csak az erdő fedezi a csapatokat. Néhány egység nagy fűben vagy bárhol máshol is elrejthet (mint például a Shogun híres ninja). Ez a lehetőség nem nagy hatással van a taktikára. A magas fű nem olyan gyakori a csatatéren, és az egységek -> nindzsák általában túl kicsi ahhoz, hogy komoly hatással legyenek a csatatérre.

Sűrű négyszög. A szokásos konstrukciót a legtöbb esetben gyalogság és lovasság használta.




Kapcsolódó cikkek