Oppa dzsungel stílus, útmutató jax, legenda ligája

Jó napot, hívók!
Ez az első útmutatásom, amelyet egy főnökömnek szentelek - Jaxus egy erdész hentesének szerepében. A harmadik évadban a Jax nagy potenciállal rendelkezik az erdőben, köszönhetően az új elemek hatalmas számának, amelyek tökéletesen össze vannak kapcsolva a mechanikájával.





Nem vagyok messze a Liga profi játékosától, és nem tudok 99% -os győzelmet aratni ehhez a karakterhez, de remélem, hogy az én útmutatóom segíteni fog a kezdőknek, hogy elsajátítsák ezt az érdekes, minden szempontból bajnokot.






Általában azok, akik már híresek a tettükről, a Legenda Ligájába fogadják, de vannak olyanok is, akik az Igazságügyi Területen tartott beszédek miatt ismertek. Az ilyen hősök sokkal kisebbek, de ez nem csökkenti dicsőségüket. Jax az egyikük, és ma igazságosan a legsikeresebb harcosnak nevezhető az Institute of War versenyeiben. Mielőtt csatlakozott volna a Ligahez, Jax nem más, mint egy fizetett katona, így az igazságszolgáltatás területén való megjelenése sok kérdést felvetett. Senki nem, kivéve Reginald Ashram legfelsõbb tanácsadóját, aki akkoriban vezette a Legenda Ligáját, tudta, mi az oka annak, hogy Jax hirtelen átjutott az elsõ helyre a várakozási sorban. Igen, és maga is szokatlan volt: Jax alig jelent meg az Elfogadókapu előtt, miközben lassan kinyílt, üdvözölve a fényt. A meglévő feljegyzésekből ítélve a vizsgálata nem volt sem megfigyelési szakasz, sem pedig a gondolkodás színtere.

Jax belépése a Liga-bajnokságba kevert reakciókat váltott ki, de minden kétségei az ő kompetenciájáról eloszlottak az első mérkőzései során. Jax kezdettől fogva megmutatta, hogy félelmetes ellenfél volt. A csata mestere - úgyhogy úgy döntött, hogy nevezi magát - annyira erős volt, hogy győzelmeinek egy-egy öröksége sem haladta meg a hősöket. A Liga hívóinak egy része azt a félelmet fejezte ki, hogy egy ismeretlen, megtámadhatatlan harcos aláássa a meccsek objektivitását. Ezután Hayvad Rewish, aki elődjének titokzatos eltűnése után lett a Liga új vezetője, szankciókat szabott ki Jax-nak. Ez a döntés példátlan volt, mivel egyetlen hős sem hatott rá a harci módszerekre. Mindenesetre méltó választ adott: Jax kijelentette, hogy szankciókat vetett magára, és azóta csak egy réz utcai lámpával harcol. Meglepő módon mindkét fél tilalma nem érinti legkevésbé Jax sikerét. Idővel a Liga elhagyta a korábban javasolt követelményeket, de Jax nem akart részt venni hű lámpájával; még mindig küzd az ő segítségével, és jól küzd.

"Ön inkább vékonyabb, a Légiumban a lámpás zúzódások járványai" - Gragas

A Mighty Jax (Nem elérhető)



Vandál Jax (520 RP)



Horgász Jax (Nem áll rendelkezésre)



Temple Jax (750 RP)




Nemesis Jax (975 RP)



Visszaállítja a bajnokot és a választott szövetség 90-345-ös bajnokot (a bajnok szintjétől függően), és 1 másodpercig 30% -kal növeli mozgási sebességét. A közelmúltban meggyógyult harcosok fele annyira meggyógyulnak

Teleportálja a bajnokot egy rövid távolságra a kurzor irányába.

[varázslat] Üld meg a [/ varázslatot] - szinte minden csikóhoz szükséges.
[varázslat] Ghost [/ spell] vagy [varázslat] Flash [/ spell]? Amennyit csak akarsz, de a Ghost-ot választom az alacsonyabb helyreállítási idő miatt.

Mindig elkezdjük E. rázni az 1. szinten és elfelejteni a játék végéig.
Megpróbáljuk maximalizálni a W-t minél hamarabb (cd-n 5 m-es szinten - 3 mp).
A harmadik szinten csak akkor kapunk Q-t, ha van lehetőség a csonkításra, különben W-t veszünk.
A hatodik után ragaszkodunk R -> W -> Q -> E.

Jax manazavizim jellegű, akkor az erdő azon részéből indulunk el, ahol a kék buff található.

Vásárlás megkezdése: [item] Vadászat [/ item] + 5 [item] Heal [/ item]

Kezdjük a farkas táborral, ne habozzunk segítséget kérni a midas és a top / bot részéről. Ne félek, ha a rákok kis farkast hoztak magukból, a legfontosabb az, hogy nagyot vegyen! Ezután a kék, a timates segítségével minden bizonnyal jobb, de akár szóló is lehet. Felé mozog szellemek, ebben az időben meg a helyzet a vonalakat, ahol már lök, ami kiütötte stb felvázolja a cél a korai gank szóló xn kicserélt ahol [varázslat] Flash [/ helyesírás]. Miután a szellemek megyek a golemek, miután a Golems a régóta várt piros.
Most jött az igazság pillanat. Megnézzük a sort (prioritást a fel / középen), ha van lehetőség egy banda számára, majd bátran haladj előre a bokrokhoz. Ha nem (minden vonal elindul, az adkerin már 0 5 0, toper afk, az orra összevonta az összes manát stb.), Akkor tovább tisztítjuk az erdőt, és újra belépünk az alapba.

1. Farkasok> Kék> Ghosts> Golems> Piros> Ganges fel / közép> Recall
2. Farkasok> Kék> Szellemek> Golemek> Piros> Szellemek> Farkasok> Visszahívás

PervyyRecallna alap: [db] vadászat [/ db] átalakulni [item] Madred # „s borotva [/ db], ha van elég arany, akkor vegye [item] Boots of Speed ​​[/ db], [tárgy] Egészségügyi főzet [/ tétel], [tétel] Sight Ward [/ item].

A következő tételek lesznek [item] Mercury # „s Treads [/ db], a továbbiakban: a lehető leghamarabb összegyűjteni a [item] Sheen [/ db] és [item] Chain mellény [/ db], amiből Nurali mondja [item] Iceborn Gauntlet [/ tétel].
A következő tétel a csapata általános helyzetétől függ: ha uralja, akkor a [tétel] Vámpír-kapocs [/ tétel] összegyűjti a tönkrement király pengéjét [/ tétel]; ha veszítesz, akkor az [óriás # öv] [eleme] [item] Warmog's Armor [/ item] gyűjteménye.
Ahogy megjegyezte, nem gyűjtünk össze [item] Wriggle #'s Lantern [/ item] Miért? Mert ez akár 900 arany is van, amit több hasznos elemre költhetsz (esetünkben [item] Sheen [/ item]).

Korbild. [Pont] Mercury # 's Treads [/ db] + [item] Iceborn Gauntlet [/ db] + [item] Penge romos King [/ db] + [item] Warmog #' s Armor [/ db]

Helyzetelemek:
Sok varázsló? - [tétel] A Malmortius kincse [/ tétel] vagy [tétel] Mercurial Scimitar [/ tétel].
Sok bejövő fizikai kár? - [tétel] Atma # Impaler [/ item] vagy [item] Runic Bulwark [/ tétel]
Feljavította Adkeri? - [tétel] Randuin # 's Omen [/ item]

Részletesen hozzá fogom adni ezt a szakaszt, amint van még egy kis idő.

Remélem, az útmutató segített neked! Sok szerencsét és látlak az igazság területén.