Necrom morrowind mods által ia - nektár 2

1.0 verzió a "TES III: Tribunal" lokalizálásáért az 1C-Akellától

Ötlet, telek, párbeszédek, műszaki teljesítmény:
Igor Aleksin (más néven Ia)
[email protected]

Köszönet azoknak, akik megengedték, hogy modelljeim / szövegeim felhasználhatók a plug-inemben, nevezetesen:

A ghoulok fejének textúrái:
Fay Kaliu
[email protected]

A temetők és kripták modellek és textúrái:
Barabus
[email protected]

A ghoulok testének textúrái:
Létrehoztam magam, kivéve a lábakat. A lábak textúráit a "GIANTS (2.6)" bővítményből kölcsönöztem, és személyesen megváltoztattam.

Kalóz ruházat modellek és textúrái:
Joel Braddock (más néven Mantodea)
[email protected]

Galleon modellek:
Steve Deffeyes (más néven Dongle)

Kezdés:
Miután befejezte az első részt (miután megtalálta a Saeriel naplót), indítsa el a keresést a Balmor-i silthstriders kikötőjéből.

Erősen javaslom, hogy ne használjon teleportáló gyűrűt és bármely más "természetellenes" teleportert, miután elutazott Nekrom városába. Ellenkező esetben nem csak megszakítod a történetet, hanem valószínűleg mindenféle hibát generálsz. A teleportáció és a levitáció bűvöletét leválasztják magukról, és ha őszintén elmesélik a küldetést, akkor a végén minden visszatér a helyére.

Ha nem végigment a Necrome első részében, és valamilyen oknál fogva nem akarja megtenni. A Necrom 2 elindításához a következőket kell tennie:
Töltsd le a játékot a csatlakoztatott dugó Kapcsolja be a konzolt nyomja meg a „`”és típusa SetJournalIndex ia_necrom 300, akkor nyugodtan elkezdenek játszani.

A plugin elindításához szüksége van a Tribunalra.

A küldetés elhagyása után hagyja el ezt a plug-inet, de a Necrom első része, ha elindítja a másikat, akkor bontsa le a kapcsolatot.

Ha tetszett a plugin, vagy bármilyen javaslata van, vagy esetleg megjegyzéseket írhat a vendégkönyvbe vagy [email protected]

beállítás:
1. Kiterjeszti / felülírja a "Data Files" mappát a könyvtárban a játékkal (úgy, hogy a struktúra egybeesik) Ha a fájlok cseréjének kérdése felmerül, mondja az "IGEN" (helyettesíti az összes fájlt)
2. Csatlakoztassa a plug-inet a Morrowind Launcher.exe program segítségével, a "Files" menüben.
3. Indítsa el a játékot, válaszoljon "Ok" a szkriptekre vonatkozó minden kérdésre, mentse el és menjen.

Kapcsolódó cikkek