Frontline frissítések 1

Frontline frissítések 1

  • Eltávolította a "Kaidarin Amulet" javulását (a kezdeti energia tartalék 25% -kal történő növelése).
Ez talán a legaktívabban megvitatott változás, ezért világosan meg szeretnénk magyarázni, miért döntöttünk róla. Két fő oka van.
  1. Ez a javulás jelentősen csökkentette a stratégiai lehetőségeket. A stalkerek és a gyorsított zealók hívásával együtt, bárhol, ahol van egy oszlop, lehetetlenné tette "haras" -ot. Ennek eredményeképpen a protoss elleni késői játékban az ellenségnek valójában csak egy változata volt a csatának - a nagyszabású csaták "falról falra".
  2. A késői játékban lévő Protoss csapatok túl nagy kárt okoznak a területen. Ez mind a colossi, mind a magasabb templomosokra vonatkozik. De ha mindkettőt gyengítjük, akkor a protossok túlságosan gyengék lehetnek. Ezért kezdetben úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk a templomosokat, és meglátjuk, hogy ez hogyan befolyásolja a játékot. Amint korábban említettük, inkább kis fokozatos változtatásokat hajthatunk végre, és nem változtatunk meg egy adott versenyen egyszerre.
  • Most, amikor a "Spurt" fanatikusok legalább egyszer elütötték a menekülő ellenséget.
Korábban még az "áttörés" kifejlesztése után is történt, hogy a zealók nem tudták felzárkózni az ellenséggel, és lőttek, folyamatosan visszavonultak. Bár ez a változás nem fogja alapvetően megváltoztatni az ilyen harcok forgatókönyvét, nagyon szeretnénk, ha a gyorsított zealók a legtöbb helyzetben sokkal jobbak lennének, mint a megszokottak. Terran
  • A hajóút sebessége 1,406-ról 1,875-re nőtt.
Nem akarjuk, hogy minden késői játék a Terran számára lehessen felállni a cirkáló felállítására, de a végén egyáltalán nem használják őket. Annak érdekében, hogy a cirkálók népszerűbbek legyenek, úgy döntöttünk, hogy a leggyengébbik oldalra - a mozgás sebességére összpontosítunk.
  • A bunker építési ideje 35-ről 40 másodpercre nő.
Ennek a változásnak a jelentése kizárólag a bunkerek hatékonyságának csökkentése a támadásban. Megfigyeltük, hogy az építési idő növekedése gyakorlatilag nem befolyásolja a bunkerek védelmi értékét. Ugyanakkor sokkal nehezebb volt a bunkerek elleni támadás.
  • Az EMP mostantól 100 egységnyi cél energiát állít elő az összes rendelkezésre álló energia helyett. A protoss pajzsokra gyakorolt ​​hatás nem változott.
Ennek a változásnak három fő oka van.
  1. A kísérteteket kevésbé hatékonyak a fertőző ágensekkel szemben. A fertőző ágensek drága harci egységek, de az alacsony mozgási sebesség miatt egyetlen EMR után lehetnek munkából. Nem tűnt igazán tisztességesnek.
  2. Megfigyeltük, hogy a "Kaidarin Amulet" eltörlése után a szellemek túl erősek lettek a magasabb templomosok ellen.
  3. A játék korai és középső szakaszában az őrök nagyon fontos szerepet játszanak a Terranokkal folytatott harcban. Azt észleltük, hogy a mérkőzést a különböző szinteken történik, hogy minden alkalommal „kivágták” egy EMR, amely után a protoss nem kivédeni a Terran gyalogság alatt stimulánsok.
  • A stimulánsok kifejlesztésének ideje 140-ről 170 másodpercre nőtt.
Nem egyszer vagy kétszer a játékosok panaszkodott a gyalogság stimulánsokkal. A gyalogosok "időzítése" támadásait nagyon gyors megállítani, különösen akkor, ha szerencsétlenek a felderítéssel. Szeretnénk ezeket a "kilépéseket" elhalasztani egy kicsit, hogy a játékosoknak több idő álljon rendelkezésére ahhoz, hogy felkészüljenek és gyűjtsön egy megfelelő csapatot a hatékony intelligencia érdekében. zerg
  • A "Mycosis" lenyugtatása 8 és 4 másodperc között csökken.
  • A "Mycosis" páncélos harci egységben okozott kár 30% -kal nő.
A jelentését Mindkét változás az egyensúlyt a harcok ellen Mutalisks fertőzés fertőzés és több értékes a harcot a Protoss. Észrevettük, hogy Mutalisks nem indokolja a „zerg vs zerg„mérkőzést, mert túl sok időt megdöbbentette”gombás", és úgy döntött, hogy csökkenti azt. A kár nem változott, de most már gyorsabban alkalmazzák. A fő kár minden esetben alkalmazni Hydraliskot büntetlenség forgatás Mutalisks amíg nem tudtak elrepülni.
Ráadásul észrevettük, hogy a fertõzõ szereket gyakorlatilag nem használják protoss ellen. Mindkét problémát megpróbáltuk megoldani, ugyanakkor a fertőző ágenseket nemcsak a terransekkel folytatott csatákban határoztuk meg. A "Mycosis" károsodása önmagában nem okozott problémát, ezért úgy döntöttünk, hogy a kábítás időtartamának csökkentése mellett döntöttünk.
A növekedés 30% kár, hogy a páncélos erők kell nagy jelentőséget csata Stalker és fosztogatókat. Szeretnénk, ha a fertőző ágensek értékes harcoló egységek lettek volna a protoss mérkőzésekben, miközben továbbra is hatékonyak lennének a terrans ellen. Csökkentve az időt a kereset nem változik a helyzet a jobb, ezért azonosítani fertőző büszkesége a Zerg arzenál, úgy döntöttünk, hogy növeli a kárt „mycoses” páncélos hadsereg.
Nagyon mérlegeltük az előnyöket és hátrányokat, mielőtt elvégeznénk ezeket a módosításokat. Ugyanez vonatkozik minden jövőbeni változásra. Megértjük, hogy mennyire befolyásolhatják a játékmenet, ezért nem változtatunk meg semmit, hacsak nem vagyunk biztosak abban, hogy jobbá tehetjük a játékot. A játékosok mindig új stratégiákat találnak, ami megnehezíti az egyensúly fenntartását. Mindent megteszünk a StarCraft II evolúciójának megfelelő irányba, és a játékosok nagy elvárásai teljesen indokoltak.
David Kim, a játékegyensúly tervezője a StarCraft II-ben. Mindig játszik egy véletlen versenyen. Saját ellen. És ő nyer.

élő most

Frontline frissítések 1

Frontline frissítések 1

Frontline frissítések 1

Frontline frissítések 1

Csatolt képek

Nincs csatolt kép.