Flash mx használata

A Flash MX használata. Az importált bitképek használata

Az importált bitképek használata

Amikor a Flash importál egy bitképes képet, módosíthatja és felhasználhatja Flash-filmben különböző módon. Ha szükséges, módosítsa az importált bitképes képek méretét vagy típusát a klipben, a tömörítést és az anti-aliasing alkalmazását. Lásd: Bitmap tulajdonságok beállítása. Az importált raszterkép maga is kitölthető. Lásd: Bemutató használata kitöltésként.

A raszterképeket megszakíthatja szerkeszthető területekké. Ugyanakkor a rajz megőrzi eredeti részleteit, de diszkrét színterületekre bontható, amely a Flash rajzolásához és színezőeszközeihez való kiemeléshez és változáshoz rendelkezésre áll. Amikor elbontja a bitképet, akkor feltöltésként és festékként alkalmazhatja a rasztert tárgyakkal. Lásd: Bitmap grafikák megosztása.

Ha egy bitkép van kijelölve a helyszínen, a Tulajdonos ellenőr ellenőrzi a bitkép szimbólumának, felbontásának és pozíciójának nevét a színpadon. A Tulajdonság-ellenőrző használatakor átnevezheti a bittérképes képet, és kijelölhet egy másik szimbólumot a kiválasztott példányhoz (az aktuális dokumentum egy másik bittérképének szimbóluma).

A Tulajdonság-ellenőrző megjelenítéséhez:

  1. Válassza ki a színpadon lévő bitképes kép példányát.
  2. Válassza az Ablak> Tulajdonságok lehetőséget

A bitkép átnevezése:

Egy másik bitkép szimbólumának hozzárendelése a kiválasztott példához:

  1. Válassza ki a színpadon lévő bitképes kép példányát.
  2. Válassza az Ablak> Tulajdonságok lehetőséget, ha a Tulajdonság-ellenőrző nem látható.
  3. A Tulajdonság-ellenőrzőben kattintson a Csere lehetőségre.
  4. A Swap Bitmap párbeszédpanelen válassza ki azt a bitképet, amelyre a jelenlegi, korábban hozzárendelt példányt ki szeretné cserélni.

Az importált bittérképes képet kiegyenlítheti, a tömörítéssel csökkentheti a fájl méretét, és formázhatja a bitmap fájlt a helyes megjelenítéshez a weben.

A bitkép tulajdonságainak beállításához használja a Bitmap tulajdonságai párbeszédpanelt.

A bitkép paramétereinek módosítása:

  1. Válasszon ki egy bittérképet a Könyvtár panelen.
  2. Tegye az alábbiak egyikét:
    • Kattintson a tulajdonságok ikonra a Könyvtár panelen.
    • Kattintson a jobb egérgombbal (Windows) vagy a Vezérlőgomb lenyomásával (Macintosh) a bitmap ikonra, és válassza a Tulajdonságok parancsot a helyi menüből.
    • Válassza a Properties (Tulajdonságok) lehetőséget a könyvtár ablaktáblájának jobb felső sarkában található lehetőségek menüjében.
  3. A Bittérkép tulajdonságai párbeszédpanelen válassza a Lehajítás engedélyezése lehetőséget a bittérkép éleinek simításához.
  4. Ha tömörítést szeretne alkalmazni, akkor válasszon az alábbi lehetőségek közül:
    • Fénykép (JPEG) - a kép tömörítése JPEG formátumban. Az alapértelmezett tömörítési minőség használatához válassza a Dokumentum alapértelmezett minősége használata lehetőséget. Egy másik tömörítési minőség beállításához szüntesse meg a Dokumentum alapértelmezett minta használata és a Minőségi szövegmezőben írjon be 1 és 100 közötti értéket. (A magasabb érték nagyobb képintegritást biztosít, de növeli a fájlméretet.)
    • Lossless (PNG / GIF) - tömörítheti a képet veszteség nélkül.

Megjegyzés: A fotó-tömörítést általában bonyolult színű vagy tónusos átmenetekkel rendelkező képekhez használják, mint például fényképek vagy képek, amelyek gradiens kitöltésével járnak. Veszteségmentes tömörítés - az egyszerű formájú és viszonylag kis színszámú képek esetében.

  • Kattintson a Teszt gombra a fájlok tömörítésének eredményére. Hasonlítsa össze az eredeti fájlméretet a tömörített fájl méretével és állapítsa meg, hogy a kiválasztott tömörítési beállítás megfelel-e Önnek.
  • Kattintson az OK gombra.
  • Raszterképet grafikus objektumok kitöltésével alkalmazhat a Színkeverő segítségével. A Fill Transform átalakító lehetővé teszi, hogy ezt a töltést skálázzák, elforgatják és torzítják. Lásd: A színátmenet és a bitkép kitöltése.

    A raszterkép alkalmazása töltőanyagként a Color Mixer használatával:

    A bitkép az aktuális kitöltési színsé válik. Ha egy képet választ az 1. lépésben, akkor a raszter azonnal kitöltésre kerül.

    Ha az Ön arzenáljában Fireworks 3 vagy egy másik képszerkesztési alkalmazás fut, akkor futtathatja ezt az alkalmazást közvetlenül a Flash-ből, és szerkesztheti az importált bitképet.

    A simított képként importált Tűzijáték PNG fájl módosítása szintén hatással lesz az eredeti PNG fájl szerkesztésére - abban az esetben, ha rendelkezésre áll.

    Megjegyzés: A Fireworks-ben nem lehet szerkeszteni a rasztereket, ha a PNG fájlokat szerkeszthető objektumokként importálják.

    Raszterkép szerkesztése a Fireworks alkalmazásban:

    1. A Könyvtár panelen jobb egérgombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Macintosh) kattintson a bittérkép ikonra.
    2. A helyi menüben válassza a Szerkesztés a tűzijátékkal 3 (Szerkesztés a tűzijátékban 3) lehetőséget.
    3. A Kép szerkesztése párbeszédpanelen határozza meg, hogy megnyitja-e a forrás PNG-fájlt vagy a bittérképes képet.
    4. Végezze el a szükséges változtatásokat a Fireworks alkalmazásban.
    5. Válassza a Fájl> Frissítés lehetőséget.

    A fájlt automatikusan módosítja a Flash.

    A fájlt automatikusan módosítja a Flash.

  • Menjen vissza a Flash-hez, és folytassa a munkát a dokumentummal.
  • Amikor felbomlik, a bitkép részei a képpontok színén alapulnak. Ez lehetővé teszi, hogy a beépített rajzoló / festőeszközök segítségével kiválaszthatja a kép bármely részét, és változtassa meg Flash-ben. Amikor a Lasso eszközt mágikus pálcával használja, kiválaszthatja a "törött" bitkép egyes területeit.

    A Pipetta eszköz lehetővé teszi a hibás bitkép grafikus kitöltésként való használatát.

    Bittérkép megosztása:

    1. Válassza ki a bittérképet a jelenetben.
    2. Válassza a Modify> Break Apart lehetőséget.

    A törött bitkép kiválasztott területeinek színének megváltoztatása:

    1. Válassza ki a Lasso eszközt, és nyomja meg a Magic Wand gombot.
    2. Kattintson a Magic Wand Modifier gombra, és állítsa be az alábbi lehetőségeket:
      • A Küszöbérték mezőbe írja be az értéket 1 és 200 között. Ez megadja a színek közötti különbség számértékét. Ha két szomszédos pont olyan színekkel rendelkezik, amelyek különböznek a különbségnél kisebb értékkel, akkor azok egyszínűek. Így a magasabb szám a "mágikus pálca" által elosztott szélesebb színtartományt érinti. Ha 0 értéket ad meg, akkor az első kiválasztott képpontnak megfelelő színű pixelek kerülnek kiválasztásra.
      • A Lágyítás mezőben válasszon ki egy lehetőséget a felbukkanó menüből, hogy meghatározza a törött bitkép részeit lefedő kontúrok simításának mértékét.
    3. Kattintson egy bitmapra a rész kiválasztásához. Folytassa a kijelölés hozzáadásához.
    4. Válassza ki a használni kívánt kitöltést a kijelölt bitmap területek kitöltéséhez. Lásd: A körvonal színének és a kitöltés használata az eszköztáron.
    5. Válassza ki a Paint Bucket Tool eszközt, és kattintson a kívánt terület bármelyikére a kitöltéshez.

    A törött bitkép kitöltése a Pipetta eszközzel:

    1. Válassza ki a Pipetta eszközét, és kattintson a színpadon lévő törött bitképre.

    A pipetta bittérképes mintázattal van ellátva, és a "Vödörfesték" aktív eszközre vált.

  • Tegye a következők egyikét:
    • Kattints bármelyik "objektum" grafikus objektumra, hogy betöltsd egy bitképes képet rajta.
    • Válassza az Oval, a Rectangle vagy a Pen elemet, és rajzolj egy új objektumot. Az objektumot azonnal feltölti egy bittérképes kép.
    • A Feltöltés átalakítása eszközzel skálázhatja, elforgathatja vagy elhúzhatja a bitkép kitöltését.
  • A Trace Bitmap parancs átalakítja a bittérképet szerkeszthető diszkrét színű területekre. Ezzel a paranccsal manipulálhatja a képet vektorgrafikus objektumként. Bizonyos esetekben ez csökkenti a létrehozott fájl méretét is.

    Amikor a raszterképet vektoros grafikus szimbólumsá alakítják át, ez a szimbólum elveszik a kapcsolat a "szülő" raszterrel a Könyvtár panelen.

    Megjegyzés: Ha az importált bitkép bonyolult formákat és sok színt tartalmaz, az átalakított vektoros kép nemcsak nem csökkentheti a kép súlyát, hanem jelentősen növelheti is. Ezért a Trace Bitmap párbeszédpanelen számos beállítást meg kell próbálnia, hogy ésszerű kompromisszumot találjon a képminőség és a fájlméret között.

    Megszakíthatja vagy elszakíthatja a képeket a szerkesztéshez és festéshez használt szabványos Flash eszközök segítségével. Lásd: Bitmap grafikák megosztása.

    Bittérkép átalakítása vektorképre:

    1. Válassza ki az aktuális jelenet bitképét.
    2. Válassza a Modify> Trace Bitmap elemet.
    3. Adjon meg egy színküszöbértéket 1 és 500 között.

    A színküszöb-művelet mechanizmusa már ismeri Önt: két szomszédos képpontot hasonlít össze, és ha az RGB színértékek különbsége kisebb, mint a megadott színküszöb, akkor ezek a képpontok egyszínűek. Ha a küszöbérték megnövekedett, akkor az eredő kép színeinek száma csökken.

  • A Minimális terület mezőben írja be az 1 és 1000 közötti értéket, hogy meghatározza a képpont színét meghatározó környező képpontok számát.
  • A Curve Fit mezőben válasszon ki egy lehetőséget a felbukkanó menüből a simítás mértékének meghatározásához.
  • A Sarokküszöb mezőben válasszon ki egy lehetőséget a felbukkanó menüből, hogy megállapíthassa, hogy az éles sarkokat meg kell-e tartani, vagy ki kell-e simítani őket.

    Az eredeti bittérképes képhez legközelebb álló vektorklip létrehozásához írja be a következő értékeket:

    A Trace Bitmap parancs alacsony beállításokkal (az eredeti képhez közeli) és a magasabb beállításokkal (észrevehetően torz kép)

    Kapcsolódó cikkek