Curling szabályok

A Curling egy téli sport, amelyben két kúp (két játékos a mi esetünkben) versenyez egy jégfelületen lévő platformon.

A játék célja, hogy a megrajzolt célpontban lévő kő a lehető legszűkebbre kerüljön a jégen.

A játék folyamata

A játék egyik fordulójában, a "vége", minden csapat (játékos) 8 kört dob.

A dobó játékosok felváltva játszanak.

Megnyitja az előző végső győztesét. Az utolsó végeredményben az első győztes az utolsó előtti vég.

A cél eléréséhez vigye az egeret. A dobás irányát láthatja mind a fő háromdimenziós mezőn, mind a bal felső sarokban lévő mini képernyőn.

Nyomja meg és tartsa lenyomva a bal egérgombot, hogy kiválassza a kő indító erejét. A játéktér jobb alsó sarkában lévő mutató segítségével meg tudja határozni a dobás erejét.

A csík egy részét a kő elé kiveheti, mozgathatja az egeret és bal oldali kattintással rögzítheti.

A seprő segítségével a jég eltakarítható a kő előtt, ami viszont:

  • Csökkentse a súrlódást és növelje a kő által áthaladó utat
  • segít fenntartani, a kő közvetlen pályáját követve

A tisztításhoz vigye az egeret, és balra kattintva rögzíti.

Megváltoztathatja a hintás irányát a mező jobb alsó részén található speciális SPIN gomb használatával.

Jégpálya, korcsolyapálya, az alábbi képen látható.

A cél a színes gyűrű a pálya végén, az úgynevezett "ház".

A "ház" központja a központi vonal metszéspontján és az ún. "ti-line", merőlegesen a központi irányba haladva. A ház központját "gombnak" nevezik.

A frontvonalat, párhuzamosan a pólóvonalhoz, "hogline" -nek nevezzük.

A hoglin és a ti-line között, a ház kivételével, a "Szabad védelmi zóna" vagy "Szabad zóna"

Kő eltávolítása

A kövek eltávolítása a mezőről, ha

  • a pálya szélén álltak
  • megálltak a mező messze (hátul) mögött
  • nem értek el a mező közelébe (front)

Kövek a védelemért

A Szabad őrzónában lévő kőzeteket az ellenfél kője nem mozgathatja, amíg minden játékos legalább két lövést tesz el.

Ha ez megtörténik, akkor az érintett kövek visszakerülnek a webhelyre, és eltávolítják a játékos kőjét, amely ezt a szabályt megszegte.

Pontozás

A 16 kövek rendezése után a nyertesnek nevezik azt, akinek a kõje közelebb van a ház középpontjához (gomb). Minden kőhöz olyan pontot kap, amely közelebb áll a gombhoz, mint az ellenfél kője. Csak azokat a kövek számítanak, amelyek a házban vannak.

Csak a házon belüli sziklák számítanak.

A vége után a játékosok folytathatják a játékot. A lezárások maximális száma 10.

Minden vége után a pontok össze vannak foglalva, és az egész játék nyertese az, aki minden végeredményben a legtöbb pontot szerezte.

Van egy alternatív pontozási rendszer, az úgynevezett bőr formátum, amelyet a "játékok" chat beállítások "párbeszédablakot.

Kapcsolódó cikkek