Arctnames, az idősek a wikit, a wiki által működtetett fandom-t

DLC1Arkngthamz01
DLC1ArkngthamzExterior01
DLC1ArkngthamzExterior02

Amint ez a hely lesz megtalálható a térképen, lásd: „Egyéb” lesz a feladata, „Tanulmány Arkntamza romokat.” Szintén ezt a munkát, és találja meg a helyét a romok a térképen is lehetséges, ha elolvassa a könyvet „War of Etheria” (megtalálja, például a laboratóriumban Silde Warlock, vagy a könyvespolcok Farengara Dragonsreach).

Előszó Szerkesztés

A Dusznik-Yal Orc-erőd délkeleti részén található Dawnguard kiegészítés telepítése után a hegység lábánál egy tipikus Dwemer-struktúra található. Részben megsemmisült és meglehetősen szerény méretű, így nem jelent erős első benyomást.

Leírás Szerkesztés

A bejárattól azonnal elindul egy félköríves, félig természetes alagút, amelyben egy törött Dwemer gömb esik a szemére. amelyhez hallgatsz egy csendes női hangot. Figyelmezteti a bejövő utasokat, és sürgetik őket, hogy távozzanak, hogy ne haljanak el, mint mindenki más. Ne ragadjon fegyverekhez, és ne készítsen varázslatot - amíg semmi nem fenyeget. Az alagút mentén tovább kell követni, ami hatalmas barlanghoz vezet, amelyet két szakadék vág le. Az oszlopok és csövek roncsa körül ívek és mintás kőpadlók maradványai. Az ellenkező oldalon, a helyszínen sokkal magasabb, mint ez a szint, láthatjuk a jellegzetes Falmer épületek. A falak, a mennyezet, a tető és még a szikla a szakadék felett. Az így létrejövő hiba révén a fény behatol. Nyilvánvalóan nagyon sokáig volt egy hatalmas, többszintű komplexum. De a pusztítás jellege vezet valami kataklizmushoz. A viharos patakot a dombos vízesés dobja a szurdok aljára, most egy földalatti folyó csatornája van. Jelenlegi ereje még nem érte el több szerencsétlen Falmer testét. A mélység közepén egy magányos szikla van. A másik oldalra csak a Dwemer csövek roncsja állhat.

A romok további feltárása közvetlenül kapcsolódik a küldetés átadásához. Ezért a részletes leírás túl Arkntamza alacsonyabb költségek - csak meg kell, hogy kövesse előre. Ott vár minden varázsát ezeken a helyeken - epikus barlang szobák vízesésekkel, kanyargó természetes alagutak szigorú törpe romok és számos harcol az itt élő Falmer Corus és sokkal veszélyesebb Corus vadászok. és még mindig működik avtomatonami. Továbbá, a szív a romok mellett található létrehozását Törpe műszaki zseni: a kinetikus üreget.

Csak nyomja őt, és megteszi, amit érdemes ...
- Katriya magyarázata a rezonátorral való munkában

Ez a készülék valójában egy olyan kapcsoló, amely aktiválja a hozzá tartozó billentyűzárat, amelynek munkája az azonos nevű Dwemer érthetetlen technológiáján alapul. Az aktiváláshoz a "kések" végein található kék észter tömítések bármelyikére kell reagálnia. Ez fegyverekkel, nyilakkal vagy mágiával végezhető el.

Az első két tűzoltókkal való találkozásnál érdemes nagyobb figyelmet szentelni - az egyiknek szinte teljes Falmer megerősített páncélja lesz - ez egy szép ajándék a katonáknak. Ráadásul előbb-utóbb a csarnok leesik, amelynek padlása egy darabig összeomlott a csarnokba. Ettől kezdve Katria esett. Itt találja az íját - Zephyr. amely biztosan tetszik bármelyik lövő szívét.

Végül a komplexum legmagasabb pontja a kutatóközpont. Ez egy monumentális szerkezet, három kapu alján. Előtte - egy hatalmas, üres tér, csontvázzattal, melynek nagy része Dwemer csavarokkal van töltve. és egy csontváz még egy "szögezett" az oszlophoz egy nyílvaló ballista segítségével. Két ilyen ágyú van a központban. Itt van a legsúlyosabb teszt - egy hangzár, amely egyszerre öt rezonátorot zár. A feladat a megfelelő sorrendben való aktiválás. Catria naplójának utolsó oldalán súlyos utalás található. Ha a napló nem található, érdemes megkeresni a kapu előtt lévő területet. A névtelen kalandor testén talál egy darab papírt, melynek egy csipetje van.

Megjegyzés: Katria szavainak ellenére, a hibák elkerülése érdekében, ha egy papírdarab üres lehet, érdemes elolvasni a naplót, miután a hős a papírdarabot nézte.

Catherine naplója nyomot ad az első két rezonátorról. Egy kalandor testén levő levél jelenti a második és a harmadik. E két tippről nem nehéz megmondani, hogy melyik sorrendben aktiválják a fennmaradó rezonátorokat. A rezonátorok aktiválódnak egy nyíllal vagy mágiával. Minden egyes helyes találat a rezgőn a résen, a zseblámpa villogni kezd. Egyszerűnek tűnik. De bármilyen hiba visszaállítja a már beírt szekvenciát, és aktiválja a védelmi rendszereket. Minden új hiba egyre komolyabb következményekkel jár:

  1. Négy Dwemer pók aktiválódtak és támadtak.
  2. Aktiválódott és támadt két Dwemer Spheres.
  3. A ballista robbanó nyilakkal kezdi el a középen lévő négyzetet. Nem szembesülnek szemmel, de ajánlott elmenni a bűntől.
  4. A központ középső kapuja (amely világossá válik, és nem a kapuk egyáltalán) megnyílik, és felszabadítja az utat a hatalmas százados mögött.

Az ötödik és a későbbi hibák csak egy ballista lángolnak - az összes aktív védelmi rendszert már elpusztították. A megfelelő kombináció kiválasztása után megnyílik a központ kapuja, ahol a jutalom vár.

Bent a központban - csak egy kis szobában a polcok mindkét oldalon (számukra megtalálható számos dwemerek alkatrészek és tömbök), három láda és állni, amely abban rejlik a fő érték, amelyre érdemes megtenni ezt a hosszú utat - eterievy töredék. Ha elveszi, akkor fel lehet lépni a felszínre. Egy rövid monológ után Katrina megkeresi a fennmaradó töredékeket. Ha továbbra is végrehajtja a feladatot, többször találkozik.

Visszalépés ugyanazon az útvonalon nincs szükség - a csarnok oldalfalán egy szokatlan alagút van. Ő vezet a vízeséshez, amelyik az első helyiséget vízzel tölti be. Ettől kezdve egyenesen ugorhatsz, de óvatosan - az alatta lévő sziklák nem mennek sehova. Ezután kövesse a roncsokat, hogy felmászhassa a sziklát Catherine testével, és addig, amíg a kijárat nem érhető el.

Továbbra is, ne rohanjon, hogy azonnal ugorjon. A fal jobb és alsó része egy mélyedés, amelyből a vízesés folyik. Itt érhetsz el, ha ugraszsz a párkányra. A jutalom egy mellkas díszítéssel, bájitalokkal és elvarázsolt fegyverekkel.

Van egy másik rejtett láda a cső mögött a fenti alagút bejárata felett. Itt érhetsz el néhány ugrással az ív maradványai fölött és kiabálhatsz "Rapid jerk" -ként.

Alagút a kijárathoz

Kapcsolódó cikkek