A játék istenségének áthaladása 2 bosszú lángja (2. istenség a sárkány lovag saga)

A játék istenségének áthaladása 2 bosszú lángja (2. istenség a sárkány lovag saga)

Elsősegély

Ez a küldetés Pétertől a Mardenia téren lévő felvonó közelében lesz. A szükséges gyógyító kő az asztal alatti pincében lesz. A pincében található a Healers House a Nagy Piactéren. Ugyanabban a helyszínen teheti meg a küldetést "Csontok lesznek". Visszatérés Péterhez a díjért.

Brothers in Arms

A játék eljövetelének másik küldetése Divinity 2: A bosszú lángja a Naidra és Abra goblinokból, Willy házának közelében van. Miután beszéltél Aquilával. Így megtudod, hogy ezek a goblinok nem tudnak bejutni a város védelmezői közé. Az a tény, hogy nem rendelkeznek megfelelő fegyverekkel. Ugyanazon az utcán, a Valentin ház közelében 11.000 aranyat vásárolhat a Kanka goblinjától. Természetesen a vásárolt goblinokhoz adod. Együtt velük, menj Aquilába, beszélj vele, vegye be a jutalmat.

Csontok lesznek

Ez a küldetés a Kelton Gyógyítóház alagsorában van. Ha a beszélgetés során válassza ki a gyógyítók oldalát, akkor a küldetés nélkül maradhat. Az a tény, hogy Kelton megkerüli a démont, aki elcsábítja őt. De először meg kell tennie az "Első Segély" küldetést. Ez lehetővé teszi az alagsorhoz való hozzáférést.

A Wing Phoenix Étterem. Itt kell elolvasnia Ricky tulajdonosának gondolatait, aki a pult mögött van. Tehát megtudja, hogy elvesztette a kulcsot a szobából a második emeletről. A kulcs egy kő lépcsőn található, a Kanka goblinja közelében. Menj a Lanilore utcába, találd meg a kulcsot, akkor érdemes eljutni a Phoenix Wing második emeleti szobájába. Világítsd meg az összes gyertyát a padlón, hogy felidézz egy démont. Ez a démon éppen elbűvölte Keltonot. A harc után a démon vére megjelenik a leltárban. Ezt a vért kell alkalmazni a Kelton interjújában.

A képekkel ellátott puzzle a szomszéd szobában található. Három kép lesz a falon. Mindegyik három pozícióba mozoghat: a középső, felső, alsó. A "lovas" - a középső, a "lovag" - az alsó pozícióban kell maradni, "börtön" - a felső pozícióban. Ezután lesz egy doboz az asztalon. Folytassa a játék átadását Divinity 2: The Blade of Vengeance.

Régi csonk

Ez a küldetés a "Zöldségek hasznos" átvitel után kerül végrehajtásra. A Nerikon fáról, a Mardenia térről a város kapujához közelíthető. A Kaskkal folytatott beszélgetés után megtudja, hogy a "The Riding Horse" klubban meg kell találni egy könyvet. Segít megismerni a fák nyelvét. Ha a "Zöldségek hasznos" feladat már elhaladt, és a "Elven ábécé" könyv is szerepel, akkor meg kell tanulnod. A fával beszélgetve kérje meg, hogy hagyja el a Crow Nest területre.

Szépség és a Szörnyeteg

Menj a Tom Crow-tól a Crow Nest területéről. A Taurussal való csatározás után két lehetőség van a küldetés átadására. Nézzük meg őket.

Az egyik lehetőség. Egy Tom interjúban kérdezze meg a rendelkezésre álló módszert Pomponia-hoz. A Taurus házában le kell menned a lefolyóba, és 3 szobát találsz szobrokkal. A 3. helyiségben meg kell tagadni a színeket az egyes szobrokhoz. A csúcs a két előző szobában van - a szobrok szimbólumai vannak. Ez a megfelelő szekvencia a színek, ha balról jobbra: piros, kék, zöld, kék. Ezután látni fogsz egy csomagot és egy kulcsot Pomponia szobáihoz. Jobb oldalon, az alagsor kezdetének áthaladásakor szükséges lesz a Pomponia ajtó kinyitása. Harcolj vele, a győzelem után szabad Anna. Ahhoz, hogy megkapja a jutalmat, menjen Tom komikus házába, és folytassa a Divinity 2: The Dragon Knight Saga játék folytatását.

Hogyan nyithatok ki egy szobát, amelyet egy Pomponia házában egy erõmező zárt le? Menj a Pomponia magánszobáiba. Itt egy olyan gombot kell használnia, amely a medence peremén lévő falon lesz. Akkor a világítás megváltozik. Három gomb jelenik meg. Kék fény világít rá. Használja ezeket a gombokat a fénymező eltávolításához: 1 - a medencében, 2 - az ágy közelében, a második asztal szélén, 3 - a ketrec sarkánál, ahol Anna előtt volt.

A hölgy bajban van

Ez a küldetés a Servius Cavalry-ban érhető el. Mentse Alina-t Alina és Servia házába, a Crow's Nest-ben. A jutalmat a Serviustól kapja.

A halál elszakadásáig ...

Ez a küldetés Decimnek ad otthont a gyógyítók házának első emeletén. A Crow Nest Fekete, Decimus háza. Harcolsz Carmilival. Akkor Líbia gyűrűjét kell átvennünk. A keleti terem asztalán található koporsóban lesz. Választása van -, hogy a gyűrűt a Decimushoz, vagy az Astridaxhez vigye.

Teshchino örökség

Ez a küldetés a Runcid-ből származik, aki a Valentina házának bejárata mellett ül. Megteheti a szükséges fülbevalókat a színházban Mária szellemében. De erre szükség lesz a küldetés átadására: "A béke világa a színház, és az emberek abban:". Önnek van választása - hogy fülbevaló Astridax (baljós indíték), vagy Ransidu.

A múlt emléke

Sötét motívumok

Ez a küldetés az Astridax-tól a Lanilore utcától származik.

Ring az Astridax számára. Decimus háza. Itt kell harcolnod Carminával. Líbia gyűrűjét keresik a dobozban, amely a keleti terem asztalán áll. Választhatsz - adj a gyűrűt a Decimusnak vagy az Astridaxnek.

Fülbevaló az Astridax számára. A "A Terror Világa színház, és az emberek benne van", miután átadtad a küldetést. A színpad mögött egy utat fog látni. Korábban egy erőteret zártak le. Adja át a folyosón át a szobába. Ott meglátja Mária szellemét. Vegye el a fülbevalóját. Önnek választania kell - fülbevaló fülbevaló Ransidu (Teschino örökség), vagy Astridax.

Amulett az Astridax számára. Eleanor és Henri háza. Miután találkoztok a zombikkal, Eleanor nyakláncát megtalálhatod az asztal dobozában. Megvan a választás - adja meg a nyakláncot Rickynek (a múlt emléke) vagy az Astridax-nak. Ha az Astridax küldetéseket választja, akkor kapjon több díjat, mint más küldetéseknél.

Ismét vadászni

Borcsapdák

Vegye ki a küldetést a goblin-troll Nike-től. Ő lesz a ketrecben a Wild Willow menedék hátsó szobájában. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan juthat el a távoli szobákhoz, olvassa el az "Újra a vadászat" küldetést. A szemben lévő szobában megtalálhatja a kulcsot a trollcellához. Ő lesz a necromancer testében. Ezután be kell nyírni a ketrecet, és felajánlotta a trollot, hogy inni a likőrből a készletből.

Az átkozott serleg

A goblin-troll Nike-t a Wild Willows ketrecben tartja. Ezt a "Vinocherpia" átadása után adják meg. A ház déli részéből egy szobában vegye ki a kulcsot a mosdóból. Ő lesz az orvos holttestében. A mosdóban vegye ki a kulcsot az egészségügyi helyiségből. Nem messze tőle lesz egy szoba, amelyben Tommy Bedlam zárva van. Olvassa el a gondolatait és nézze meg az ajtón látható karot. Segítségével a fal felemelkedik. Mögött a királynő csészéje lesz. A kupát vissza kell helyezni. Ez segít megszüntetni a goblin-trollra kivetett átkot. Ehhez a Gulla ásatásának barlangjában menjen a laboratóriumba, tegye a csészét a királyné oltárára. Ha mindent megtesz, akkor elmehetsz a trollra. A játék átadása Divinity 2: A bosszú lángja folytatódik.

Az étvágy eszik

Ez a küldetés Bernardből származik a gyógyítók házának első emeletén. Először beszélni kell Darvesh-szel. Elmondja, hogy gyanús ember van a csatorna bejárata mellett. Ha egy érmét adsz Darveshnek, találsz egy hatalmas pajzsot az ágy mellett a Taurus házában.

Vastag tipp

Ezt a küldetést azután fogod végrehajtani, hogy elmulasztod az étvágyat. Vidd el Gullát a házában. Az Ön feladata, hogy felszabadítsa a Hull-ot a vele szemben kiszabott átokról. Ehhez a Gulla ásatásának barlangjában menjen a laboratóriumba, tegyen aranyat a Braga oltárára. Ha mindez megtörtént, visszatérhet Gulla-ba.

Kapcsolódó cikkek