Ucs - programjátékos a gyermekjátszóközpontok automatizálására, családi szórakoztatásra

Vadőr rendszer a legnépszerűbb megoldás az automatizálás családi szórakoztató központok és vidámparkok, akkor használja több mint 770 létesítmény Oroszországban, a FÁK, Európában, Ázsiában és Afrikában.

Vadőr rendszer lehetővé teszi a tulajdonosok a gyermekek szórakoztató központok automatikusan kezelje a játék árát függően a napszaktól, a hét napja, évszak, a szabadság, a fajta gép, a hűség a vendégek és egyéb tényezők, a részletes statisztikák használata játékkörnyezethez nyújtott szolgáltatások, a kártyákat a fizetésen és a nyereményeken végzett műveletekről.

Ucs - programjátékos a gyermekjátszóközpontok automatizálására, családi szórakoztatásra

Az R-Keeper vendéglátóipari vállalatok automatizálási rendszereinek és az UCS-Premiere rendszerének automatizálási rendszerének köszönhetően egységes fizetési és bónuszrendszert hozhat létre az egész szórakoztató komplexumban, és egységes marketingtevékenységeket hajthat végre.

A Game-Keeper alapelvei

A Game-Keeper rendszerben a legfontosabb koncepció a szolgáltatáscsomag fogalma.

A csomag értékesítése a pénztáron keresztül történik. Ez egy sor vásárolt szolgáltatás, a csomag alkalmazási feltételei és az ár kiszámításának szabályai. A csomagokat a szórakoztatóközpont marketingszolgáltatása fejlesztette ki, és előre be van jegyezve a rendszerbe.

A pénztáros csak az egyik rendelkezésre álló csomagot választja, a vendég kívánságától függően, anélkül, hogy lehetősége lenne befolyásolni értékét vagy egyéb szerkezeti elemeit.

Leírja a felhasználási feltételek a csomagot, akkor adja meg a kívánt állapot a vendég fiók (például egy listát az elfogadható és az elfogadhatatlan szintű, minimum egyenleg), az időszak, amikor a csomag értékesítése megengedett vagy nem megengedett (például csak munkanapokon 10-17 óra), a lista a bankok és olyan pénztárosok listája, akik (nem tudják) eladni a csomagot. Megadhatja továbbá a csomagok interoperabilitásának feltételeit és az adott csomaghoz megfelelő (használhatatlan) kártyaszámokat. Ha vannak olyan kártyák, amelyek eltérőek az alkalmazások szempontjából (pl. VIP-kártyák, jubileumok stb.), Ebben az esetben a rendszer automatikusan felismeri és különleges csomagokat kínál.

Megvásárlásával a csomag, a vendégek extra pontokat kapnak, illetve szolgáltatások kedvezményes áron, hogy módosítsa a szintet a számla (ami azt jelenti, hogy átalakulás egyéb tarifális és akciós-bónusz szabály), valamint megy egy ideiglenes (türelmi idő) szint (például a vásárlás egy óra játék a minden játékgép korlátozás nélkül). Az időbeli szint leírása magában foglalja azt a szabályt, amellyel az intézkedés megszűnik. Az időtartam lejár vagy egy meghatározott időpontban, vagy az első használat után eltelt időszak végén, vagy ha más körülmények fordulnak elő.

A csomagban szereplő további szolgáltatásokhoz a vendég kapja a kuponokat, amelyek automatikusan az ellenőrzéssel együtt kerülnek kinyomtatásra. A külső rendszerekben, ahol ezek a szolgáltatások (például az éttermi rendszer, amikor a bónusz étel vagy ital), kupon fizetőeszköz átvételét, és a vadőr ilyen szolgáltatást végzik, mint a szabad játékot (hiszen a költség tartalmazza a csomag ).

A Game-Keeper rendszer rugalmas, vendéghűség-rendszert biztosít. Minden rendszerszabály egy eseményt, állapotot és műveletet tartalmaz. Amikor egy esemény bekövetkezik, a Game-Keeper motor a rendelkezésre álló szabályok alapján néz, ellenőrzi a feltételeket, és elkötelezi a megfelelő cselekvési szabályokat.

A Game-Keeper rendszerben a hűség előmozdítását a bónusz pontok kiszámításának szabályai írják le, amelyek a fiók újbóli feltöltésekor keletkeznek. A fiók feltöltése esemény. Az esemény lehet nem csak a befejezése a fő számla, de a számla kuponok (kiadott díj gépek), valamint a dob a játék a gépen, teszi a külső szolgáltatások, hogy írják le a számláról vadőr, a bónusz, vagy visszatérítés kérésére a külső rendszer. Ezenkívül az eseményt egy új periódus vagy egy új óra, nap, hét, hónap és év kezdete generálhatja. A szabály által végrehajtott cselekvés nemcsak a bónuszpontok elhatárolása, hanem egy új (állandó vagy ideiglenes) fiókszint kinevezése is. A hűségszabályzat alkalmazhatóságának feltételei hasonlítanak a csomag alkalmazási feltételeire.

Tipikus hálózati topológia Game-Keeper

Ucs - programjátékos a gyermekjátszóközpontok automatizálására, családi szórakoztatásra

Tájékoztató információ a Game-Keeper rendszeren