Oh-kártyák, metaforikus asszociatív térképek - edzés és eladás, ecco - oh-kártyák, metaforikus

Oh-kártyák, metaforikus asszociatív térképek - edzés és eladás, ecco - oh-kártyák, metaforikus
EKKO - 99 művészeti miniatúra gyűjteménye rendes játékkártyák formájában. Mindegyik kártya felébreszti a fantáziát, és az indítópárna a fantasy világába merül. Az ECCO játékban a pontok nem számítanak, nincsenek győztesek és vesztesek, nem válnak bajnokokká.
Az ECCO egy olasz szó, amelyet nagyjából a következőképpen fordítanak: "Nézd meg, ez az!". A térképek lehetővé teszik, hogy tisztázzuk, mit látunk, képzeljük el és érezzük.
A térképek nem mindegyikhez vannak hozzárendelve, és minden értelmezés "helyes". Mindannyiunk ugyanazt a képet látja sajátjából: egy tájat, egy földrajzi térképet, egy dzsungelt, egy városi jelenetet, egy szobát, egy barlangot, egy álmot és talán maga is. Mindenki másképp látja a térképeket, és ezek az érzések szavakban, versben, zenében, táncban és még a festészetben is kifejezhetők.
Térképek ECCO - egy ajtó a világ absztrakt művészet, ahol érzések merültek hatása alatt színének és összetételének kifejezve spontán, hivatkozás nélkül a szám, a jelenet vagy történet, mint a dal szavak nélkül a dallam maga hordozója jelentését.
Az ECCO kártyák lehetőséget nyújtanak a képzelet, a szórakoztatás és a játék edzésére. Függetlenül attól, hogy miként kívánja használni a kártyákat, kérjük, vegye figyelembe az alábbi ajánlásokat:
Nem szükséges szó szerint értelmezni a térképet. A rajta lévő kép szimbólumnak vagy metafora lehet.
A művészet alapja a kreativitásnak - teljes szabadságot ad a szövetségeknek. Próbálj meg minél őszinte legyél.
Kerülje a bonyolult telkeket. Egy egyszerű történet sokkal szórakoztatóbb, és könnyebben követhető.
Ne hagyja abba a másik játékos kártyájának értelmezését vagy újraértelmezését. Nincsenek "rossz" válaszok vagy történetek.
Mondja el a történetet a jelen feszültsége és írja le a "mozgásban" és a dinamikát. Ha egy csoportban dolgozni jobb, ha a játékosok spontán reagálnak a választott kártyára, inkább a képzeletemet használom fel, mint a logikát. Kerülje el a hosszú monológokat. Adjon lehetőséget minden résztvevőnek, hogy csatlakozzon a játékhoz.
Ne habozzon rendezni minden olyan kártyát, amelyet valamilyen okból alkalmatlannak ítél. A játék során mindenki megváltoztathatja a kiválasztott kártyát, vagy kihagyhatja a mozgást anélkül, hogy elmagyarázza az okokat.
Nincsenek kemény és gyors szabályok erre a játékra. Mindazonáltal több ötletet kínálunk Önnek, amelyet a játékban fogalmi alapként használhat. Megteremti a szükséges feltételeket ahhoz, hogy a történetkezelő folyamat szabadon alakulhasson saját szabályainak megfelelően.

kiállítás
Minden játékosnak 10 lapja van, közülük 3-4 a legmegfelelőbbet választja a másiknak. Képzeld el, hogy festmények egy tematikus kiállításon. Anélkül, hogy bemutatná a kártyákat a többi résztvevőnek, a játékos a kiállítás nevét és minden egyes képet külön kapja meg.
Ezután a játékos összekeveredik a tíz kártyájával, és felveszi őket a többi résztvevő előtt. Feladata a kiállítás témájával és a festmények nevével kapcsolatos térképek megtalálása. Minden résztvevő viszont
részt vesz a játékban.

Változat a játékból: minden játékos 3 db 10 lapot oszt ki az általános kiállításra. A résztvevők megbeszélik a sorrendet, amelyben a kártyákat a galériába helyezik, így a nézőt jobban észleli. Az egyes festmények nevét és a kiállítás egészét nevezik ki. A következő vitát egy olyan épületre lehet fordítani, amelyben lehetőség nyílik a kiállítás és a meghívókártyák változatainak megtartására.

táj
A játékosok felváltva kapnak egy kártyát a fedélzetről, és nem mutatják be a többi résztvevőnek. Ha valaki meg akarja változtatni a kártyát, akkor újabbat tehet. minden
a résztvevő a térképet tájképként vagy helyszínként írja le. Hogy néz ki ez a hely? Hogyan érzi magát egy személy? Mit tehetsz ott? Miután a kör vége, a kártyák, amiket a játékosok beszélnek, vegyesek (meg lehet adni még néhány kártyát) és nyithatnak. A résztvevők megpróbálják meghatározni, hogy melyik kártya megfelel egy vagy egy másik leírásnak. Találkozók összehasonlítása és megvitatása.

A festők kereskedője
Minden játékosnak 7 lapja van. E kártyák bármelyikét feloldhatja azzal, hogy megnyitja és a fedélzet mellé helyezi. Viszonzásul egy új kártyát kap a fedélzetről.
A következő játékosnak is van lehetősége a kártyája ellenében kártyát kapni a fedélzetről vagy az egyik olyan kártyáról, amelyet az előző játékosok elutasítottak. A játék addig folytatódik, amíg mindegyik résztvevő elégedett a 7 lapjával. A játékosok bemutatják a kártyáikat, és elmagyarázzák nekik a többi játékosnak
azonosító
Minden játékos felhív egy kártyát a fedélzetről, és leírja, hogy ez a jelenlegi állapot vagy maga. A térkép egy mágikus tükör, amely tükrözi gondolatainkat, érzéseinket és vágyainkat. A játék lehetővé teszi a csoport tagjai számára, hogy jobban megismerjék egymást.

A történetet a játékosok álomként vagy fantáziának mondják, amelyben minden játékos részt vesz. Az első játék húz véletlenszerűen húz, látja, és kezdődik a történet. „Az álomban voltam olyan helyen, amely ...” Ő befejezi a történetet, hogy a következő játékos, hogy továbbra is, használja a kártyát. Minden új lépés kiterjeszti az alvást; a folytatás logikus vagy irracionális lehet - így egy álomban a növények beszélhetnek, és az állatok misztikus tulajdonságokkal rendelkezhetnek.

Egy játékos számára.

Húzza ki tíz kártyát a fedélzetről, és tegye le őket előtted. Melyik a leginkább tetszik vagy nem szeretsz ebben a pillanatban? Milyen érzések merülnek fel, amikor megnézed? Milyen emlékeket idéz fel? Írj pár szót az egyesülésekről, amelyek benned vannak.
Opció: verset vagy rövid történetet írhat.

Genealogikus fa.
Válassza ki a rokonai képviselőit: szülők, testvérek, nőtestvérek, gyerekek, magatok. Magyarázza el, miért választotta ki ezeket a kártyákat. Építsen egy családfát a térképekből, és rajzolja le vagy írja le a köztük lévő kapcsolatokat.

szóló
Készítsen papírt és festéket. Válaszd ki a 10 kártyát a pakliból, amit most szeretnél rajzolni. Gondosan vegye figyelembe mindegyiket, és jegyezze fel magának, milyen jellegzetességet, lelkiállapotot, viselkedést tükröz. Fordítsa át a kártyákat és rajzolj egy képet, amely megfelel ezeknek a tulajdonságoknak.

Milyen térképeket szeretne rajzolni? Melyik kártyát akarnád a szobád falán? Van egy bizonyos kártya, amely jellemzi Önt vagy a hangulatát? Milyen kártya van az Ön számára ma, milyen színek és számok vannak rajta?

A térképekből képzeletbeli mozaikokat, tájképeket vagy képeket hozhat létre városáról és környezetéről madártávlatból. Bármilyen életeseményt is le lehet írni a kártya kombinációk segítségével.
Az ECCO kártyák használatával kinyitjuk az ajtót a szabad egyesülés világába. Bátorítjuk a játékosokat, hogy új játéklehetőségeket hozzanak létre, saját problémáik megoldására. A játék minden változatában ne felejtsd el az együttműködést és a barátságos légkört.

Az "ECCO" tagja a metaforikus asszociatív térképek családjának, amelyek saját műfajukat alkotják, ellentétben más kártyákkal. A kártyák használata nem olyan, mint egy hagyományos kártyajáték. Ebben a játékban nincs stratégia, nincsenek vesztesek és nyertesek. Ezeknek a kártyáknak nincs rögzített értéke mindegyikük számára, mint a tarot kártyáknál. A játékban lévő játékosok maguk határozzák meg a jelentésüket.
Bár minden egyes deck egyedi, felhasználható a metaforikus asszociatív térképek összes többi csomagjával, új játéklehetőségek megnyitására és végtelen teret teremtve a képzeletünk lejátszására.
Ezek a kártyák nem csak szórakoztatásra, hanem hatékony szakmai eszközként is felhasználhatók különféle szakmai tevékenységekhez.
Minden kártya színes ugródeszka a saját képzeletünknek. Elképzeléseink és egyesületeink nincsenek korlátozva. A metaforikus asszociatív térképek használatának szabályai a lehető legrugalmasabbak. Iránymutatásul szolgálnak a kívánt kontextus megteremtéséhez, amelyben mindenki hozzáférést kap kreatív, kreatív kezdetéhez.

Kapcsolódó cikkek