Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Tic Tac Toe

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

A régi játék, ami már feledésbe merült. Jobb és könnyebb játszani őket papíron egy ketrecben, három-három mezőt rajzolva. Egy bonyolultabb verzió egy nagy lap, ahol öt keresztet vagy nullát helyeznek el egy sorban, függőleges, vízszintes irányban haladva, átlós módszerrel. És ha az ellenfeled egy sorban három keresztet hozott fel, akkor azonnal húzzon egy hálót mindkét oldalról, és ne engedje, hogy fejlesszen.

Szegmensek két fogantyúval

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Papíron játszanak, a feltételek egyszerűek. A lapot több pontra helyezzük (nem kevesebb, mint nyolc, jobb - tizenöt). A játékot két résztvevő játssza egymás után, összekötve két pontot egy szegmenssel. A harmadik pont megakadályozása tilos, mindegyik csak egy szegmens csúcsa. A vonalak nem metszenek egymással. A vesztesnek kijelentették, hogy nem képes a következő lépésre.

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

A játéktér négyzet alakú rajzolása. Vízszintes irányban a vonalakat a cellák oldalán, és függőleges irányban - középső részük mentén húzzák. Minden játékos kap egy fogantyút különböző rúddal, amelyeket egy helyen egyetlen helyen helyezett el, kígyóik fejét jelöli. Ebben az esetben vegye figyelembe, hogy egy játékos függőleges irányban, a második - vízszintes irányban dolgozik.

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Minden fordulattal a játékos növeli a kígyó testét, festve a vonalat egy cellára. A vesztes az, akinek hüllő először eléri maximális méretét. Játék közben tilos a kígyók átkelni magukra, egymásra és a tér négyzetére.

Ebben a játékban, a hozzáértés fejlesztésével együtt játszhatsz, és még a négyet is. Szüksége lesz papírlapra és színes tollra a játékosok száma szerint. A fő feladat - a vonalak összekötése négyzetekben.

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Az, aki a legnagyobb területet vonzza, nyer. Az induláshoz a vízszintes és a függőleges vonalakból egy olyan mezőt hozunk létre, amelyek pontosan egymástól azonos távolságra vannak elhelyezve. Miután létrehozta a játékteret, a játékosok váltakozva mozognak, rajzolva egy vonalat, amely összeköt egy pár pontot. A mozgások különböző irányokban zajlanak.

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Az egyik játékos által létrehozott négyzet jelölhető a kezdőbetűkkel vagy átfestve.

tengeri csata

Ez a játék képes segíteni a gyermekeit megérteni a függőleges és vízszintes irányok koordinátáit, megtanítani őket logikus gondolkodásra, ésszerűen gondolkodni. A játék szabályainak sok szülője jól emlékszik.

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Azok számára, akik elfelejtették: rajzoljon 2 mezőt 10 X 10 cellával függőlegesen, írjon számokat, vízszintes betűket. Egy saját mezője, a második ellenfél. A rendelkezésünkre áll 10 db. így nem csatlakoznak oldalak és sarkok! Amikor mindkét játékos elhelyezte a hajókat, elindítjuk a játékot úgy, hogy elnevezzük a pályát: az ellenfél mozgása 5 G, ebben az esetben pic.1 a rivert egy kis hajó meggyilkolta. Az elpusztított hajót pontok veszik körül, és ezek a pontok koordinátái nem. Az ellenfél tovább mozog, amíg el nem ér. Az, aki megölte az ellenfél összes hajóját, nyer.

A játék papírlapokon vagy egy speciálisan megvásárolt társasjáték segítségével lehetséges, amely segít a gyermeknek minden tulajdonságának elsajátításában.

Két sejt

Ebben a játékban előzetesen tárgyalt egy tiltott karakter, amelynek feltételei nem teljesíthetők (például: balra).

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Ezután a játékos elhelyezi azt a pontot, ahonnan a gyerek elkezdi követni a felnőtt játékos összes utasítását: két cellát jobbra, kettőt tetejére stb. A győztes az, aki helyesen ábrázolja a grafikus diktációt a cellákon, és nem válaszol a megadott tiltott parancsra.

Ebben a játékban még a kis számban ismerős kisgyermekek is játszhatnak. Segítségével a gyerekek jobban orientálódnak a számok közé, próbálják koncentrálni a figyelmüket. Két levél van a ketrecben, minden játékos kézzel húzza a tenyerét.

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

A tenyér által határolt teljes térben a számok egytől egyig vannak beállítva, amelyre előre beleegyeznek. Az egyik játékos tetszőleges számot hív fel, a másik megpróbálja rajzban megtalálni. Az első ebben az időben gyorsan elkezdi a kereszteket a cellájukon, a felső saroktól kezdve. A győztes az, aki gyorsabban kitölti a mezőt keresztekkel.

Az egyik játékos minden levelet ír. A következő egyaránt a sajátja. A vesztes az, aki az egész szót a támogatások eredményeképpen kapta meg.

Játékok papírra, két tollal gyermekek számára

Ne feledje, hogy a betűk értelemszerűen vannak felvéve, azaz egy bizonyos szó, amelyben van a betűkombináció. Ha az ellenfél, ha a következő lépés, nem jött fel egy levelet, akkor vesztesnek számít. Ebben az esetben a partner hangot ad a megfogalmazott szónak. Ha nem tudja ezt tenni, vesztesnek számít. Az egyes veszteségek számát betűkkel jelöljük, míg végül a "balda" szót kapjuk.

Reméljük, hogy ezek a játékok érdekesek lesznek a gyerekek számára. Kedvezően eltöltik az időt, nemcsak a kommunikáció képességét fejlesztik, hanem más hasznos tulajdonságokat is.

Kapcsolódó cikkek