A tanú

PlayStation 4, PC

A játék tesztelésre került a Playstation4-en

# 8673; # Csendes tanú

Kezdetben a fejlesztést tizennyolc hónap alatt tervezték befejezni - akkor a rejtvények sokkal kisebbek voltak, és az átjárót öt órára számították. Most a rejtvények több mint hatszáz, és miért úgy döntött, hogy a Blow végül megáll, valószínűtlen, hogy megtudjuk. Vagy a költségvetés véget ért (bár Braid egy milliomossá tette, a The Witness érdekében, hogy adósságot szerezzen), vagy rájött, hogy itt nincs semmi.

Mindenesetre kiderült, hogy nem fogunk félni ezektől a szavaktól, igazi műalkotásoktól. Ez majdnem néma túra a sziget, ami több, mint egy kis bolygó - a hely, ami fel van osztva egy nyitott világban, különböző színű teljesítmény, klíma, hangulat. Nincs zene, csak a természet elfojtott hangjai és a főhős lépcsõi. Először furcsának tűnik, de néhány óra múlva rájössz, hogy előbb-utóbb ki kell kapcsolni a zenét.

A tanú

Az a tény, hogy sok rejtvény van itt, és többször is lesz csörgők, amelyek megtörik a fejed. Egyesek kedvéért még egy jegyzetfüzetet is meg kell szerezned ahhoz, hogy leírj valamit, vagy vázolj valami fontosat. Ne lepődj meg, ha hirtelen van egy vágy, hogy elhagyja a munka, rájuk gondolni közben ebéd, vagy az úton, akkor menj vissza, és tegye egymás mellé barátok, vagy a haza ... nincs zene, nincs történet itt nem szükséges - feladatokat végzett el magukat.

Az elemek hiánya miatt, ami feltétlenül szükséges minden játékért, még csak ne is figyelj. Ehelyett a tudásra, a tanulásra és a megértésre koncentrál. A csodálattal - saját intelligenciával és valami a virtuális világban. Ezt megkönnyíti az egyre növekvő összetettség és tartós érzés, hogy még mindig sok érdekes és felfedezhetetlen előre. Itt áthaladhat egy érthetetlen puzzle, és néhány tucat óra után visszatér és felfedez valami újat.

A tanú

Nincsenek magyarázatok és mutatók, nincs egyértelmű módja, nincsenek folyamatosan nyomok. Ön a nagy világba bocsátható ki utasítások nélkül, de nincs rá szükség - hamarosan mindent meg fogsz kezdeni. A képernyő rejtélyes, megpróbálja megérteni a jelentését, megoldani. Ugrás a következő, nehezebb, de még mindig megoldódott szinte azonnal. Így fokozatosan elfogadja a Tanú logikáját, és ezt a tudást felhasználhatja a jövőben.

# 8673; # Az egyszerűtől a komplexig

Annak kijelentése, hogy a Tanú éppen csak rajzol és mozog a labirintusokon ezer különböző módon, tisztességtelen. Ugyanezzel a sikerrel a Colossus árnyéka a szörnyek megsemmisítésével kapcsolatos játékot hívhat le, és a Portál leírása szerint a falon lévő ágyúról lövöldözni fog. Mindezekben a projektekben sokkal több van, bár a Witness tényleg mindenben felveszi a rejtvényeket. És valóban rajzolják görbe vonalak egyik pontról a másikra. De ez nem olyan primitív, ahogy azt gondolnánk.

Bizonyos helyzetekben elegendő csak a képernyőre nézni egy puzzlezel, hogy megoldja. De nagyon gyakran be kell jelentkezni a környezethez való segítségért. Néhány példát adhatunk, de a spoilerek csak elriasztják a benyomást, mert a kutatás és a logika keresése a játék folyamatának varázsa. Minden új helyszín nagyon könnyű feladatokkal kezdődik, lehetővé téve, hogy megismerkedjen az egyedi mechanikával. A játék fokozatosan tanítja a felhasználót, és teljesen csendben, szórakoztató szavak nélkül.

És a Tanú folyamatosan jutalmazza a megmutatott okosságot. Ezután a következő képernyő bekapcsol, majd egy új ajtó nyílik meg, majd egy törzs, egy jegyzet jelenik meg. Nem jutalmazza meg, hogy hány modern játék, nem pontot ad a versenyasztalok bal és jobb oldalán, nem elégíti ki a Steam eredményeit (csak ketten vannak). Az utolsó pillanatig maradt rejtély, és titokzatosnak mondja, nem próbál triviális banális. Emiatt az érzelmek nehézségekbe ütköznek valamivel: akkor dicsérik magukat egy gyors döntéshez, aztán rázzuk fel a fejedet, és felismerjük, hogy túlságosan bonyolultad a fejedben mindent.

A tanú

Gyakran vannak rejtélyek, amelyeken túl hosszú ideig maradsz - ebben az időben csábító látni az átjárást. De érdemes ezt megtenni, ahogy a mágia eltűnik a szemünk előtt. Meg kell értened a logikát, el kell érned a megoldást, meg kell próbálnod a különböző lehetőségeket, vagy még jobbat - csak szünetet kell tartanod. Mindig elhagyod a zsákutcát, ha más helyszíneket keresel, lazítasz a játékból, vagy teljesen más foglalkozásra váltasz. Ne kínozzátok meg magatokat - semmi sem lehetetlen a Tanúban.

A tanú

Egy időben a Braid sikert és hírnevet szerzett, ami számos független fejlesztő számára nyitotta meg kapuit az iparágban. A tanú azt is elfelejti később - legalább azért, mert az alkotók sikerült elérni fantasztikus merülés a játékos a világ használata nélkül a cselekmény, képernyővédők, elosztjuk a küldetése, mutatók, képzési és egyéb hagyományos elemek. Vedd le az elvárásaidat, és készen állsz a felfedezésekre - nem fogsz csalódni.

  • Hatalmas sziget sok titok és titokzatossággal;
  • számos érdekes rejtvény;
  • csodálatos vizuális stílus;
  • Egy gondosan kidolgozott környezet, amelynek összes eleme összekapcsolódik;
  • a játék nagyon nehéz elszakadni.
  • a világosan meghatározott cél hiánya nem vonhatja magára a játékosokat.

A világ minden tájáról képernyőképeket készíthet és elhelyezhet az asztalon. Egy nagy sziget, amely különböző helyszínekből áll, látványosnak tűnik, és a művészek figyelmének a részletekre való néha valódi csodálatot kelt.

A fák és a vízesések zaját kitölti az élet az élet világával, és a lépések hangján megértik, hol vagy. Nincs zenei kíséret, de itt nem jó.

Sok rejtvény és titokzatos légkör nem hagyja el a játékost - tovább szeretnék felfedezni a szigetet, meglátogatni a korábban zárt helyszíneket, kitalálni mindent, titkot találni. Általában több mint egy tucat órát töltenek, és nem egy cseppet, hogy megbánják.

CleverClean SLIM-sorozat VRpro - legsimább robot porszívó Bár kicsi, szinte játékszer méretű, a vállalat új robot porszívó CleverClean tud felmutatni, hogy nem tud semmilyen másik bátyja. Könnyedén porszívó vagy fiókos szekrény alatt porózható, ahol a por hónapokig vagy évekig felhalmozódhat, mert a szokásos módon sem könnyű eljutni: egy mop és egy rongy

Hozzáférés a személyes adatok feldolgozásához

Kapcsolódó cikkek