A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak

A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak

Ebben a cikkben újra megvizsgáljuk a teljesen egyedi mechanikát a The Elder Scrolls: Legends: Runes és a próféciákban!

A rúnák viselkedése viszonylag egyszerű: minden játékosnak 5 rúna van a karakterhez és egy egészségügyi szalaggal (30 pont). Miután minden 5 sebzést megkapott, az egyik rúna megtörik és kártyát húz. A rúnákon alapuló stratégia további szintje a Prophecy kulcsszó, amely a TES Legends néhány térképén látható. Ha egy törött rúna után rajzol ki egy Prophecy-kártyát, az ellenfél mozgása közben azonnal ingyen játszhat.

A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak

Itt van szükség rúnákra, hogy segítsünk a védekező játékosnak. Néhány játékban, mint a Hearthstone. az ellenfeled során nincs esélyed arra, hogy megvédje magát. Más játékokban, például a mágiában: a gyülekezésben, sok lehetőség van minden mozdulatra. A rúna rendszer az aranyos átlag a két lehetőség között, megadja, amit akarsz az ellenfél mozgása során - egy esélyt, hogy megvédje magát a harcban. A játék futási rendszere nélkül mindig fennáll a veszélye annak, hogy egy agresszív játékossal (ami megállja a tempót és veszélyesen játszik), és ez unalmas lehet a sorrendben. A rúnák legalább az ellenfelednek előnyben részesítik a kártyákat, ha agresszíven játszanak és éles fordulatokkal rendelkeznek a turn során, attól függően, hogy melyik profesziós kártyát vették fel a fedélzetre. Ebben a cikkben néhány olyan dolgot nézünk meg, amelyet szem előtt kell tartanunk, és ez segít a Rune hatékonyabb lejátszásában. Mivel ez valószínűleg meg kell tennie minden játékban.

A próféciák megtanulása

Tisztában vagyunk azzal, hogy haszontalan olyan dolgokat mondani, mint "ismerjük a meta-játékot", amíg maga a meteornak szüksége van az időre a fejlődéshez. Van azonban valami, amit meg kell tanulni. A Meta változik, mint a népszerű fedélzetek és térképek, és mindezen változások ismerete rendkívül fontos a sikereiért, különféle okokból, és a próféciák között.

A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak
A támadási vonal helyes megtervezéséhez meg kell bizonyosodnod a Prophecy térképekről, amelyeket az ellenfeled a fedélzetében találhat. Milyen tulajdonságokat (színeket) mutat az ellenfeled? Szereti az irányítást vagy az agressziót? Tekintettel erre a két válaszra, milyen kártya a prófétaságról van szó? Csak ezekre a kérdésekre válaszolva létrehozhatunk egy valóban hatékony játéktervet. Fárasztónak tűnhet, de sok játékot követve nyilvánvalóvá válik, hogy a próféciák térképei fontosak a játékban.

Egyszerű példa, szerintem biztonságosan feltételezhetjük, hogy a Piercing Javelin az egyik legjobb próféciája a játékban.

Tegyük fel, hogy egyetlen teremtményem van az asztalon, és készen állok arra, hogy összetörjem a rúnát, és nekem is van egy hatalmas teremtmény a kezemben, amit feltétlenül hívni akarok. Mert tudom, hogy van egy piercing lándzsa. és hogy az ellenfelem (ha Willpower-t játszik) valószínűleg ezt a kártyát használja, akkor viszonylag egyszerű megoldást tehetek és támadhatok először, és összetörhetem a rúnát, mielőtt az új, hatalmas teremtményemet az asztalra hívnám. Ez tűnhet jelentéktelennek, tekintettel arra a kis esélyre, hogy a Spear leesik ebből a rúnából, de egy ilyen lépés könnyen segíthet meghatározni a játék kimenetelét, és mindez azért jön, hogy megtudja, mi kell először játszani.

Helyes műveletsorozat

Az utolsó példában beszéltünk az eljárásról. TES: A legendák a játékosok szinte teljes ellenőrzését adják az akciók sorrendjének (miután a kártyát a forduló elején húzták), először megtámadhatunk a kellemetlen próféciák tesztelésével, majd felhívhatjuk a teremtményt. Ez nem csak egy próbaváltozás próbája, mint például a Spear.

A próféciával rendelkező teremtmények lehetőséget adnak arra is, hogy az ellenfeled képes legyen saját asztalára tenni. Például megszakítja a rúnát, amely megszakítja a stratégiát (Például az ellenség ki fogja fedni a furcsa vagy egy másik kellemetlen kártyát). Ha van egy olyan Büntetés a kezedben, amelyet 2: 2-en használsz, talán érdemes tartani a kártyát, mielőtt megtöri a rúnát ezen a körön?

A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak

Ha egy üres sorban károsítja a lényeket, és az ellenség elveszíti a rejtett múmiát az első törött rúnából, akkor a büntetést a támadások között játszhatja. Megnézheti az asztalt, és győződjön meg arról, hogy mindent megtesz. De ne felejtsük el, hogy minden törött rúna után a helyzet az asztalon radikálisan megváltozhat. Ha még mindig két remuser van a kezedben, akkor támadj biztonságosan.

Eddig példáink arra figyelmeztettek, hogy nem túl korán okoznak kárt. De néha igaza van, hogy kártyákat játszani, mielőtt az ellenfeled károsodna. Ez számos dologhoz köthető, de a két legfontosabb az, hogy elpusztítsák az ellenséges védekező lényeket az úton, és több kárt okoznak. Ha egy lényt felszerel egy tárgyzal, akkor elpusztulhat egy próféciákról, és két ellenfeledet elveszít. De ez nem feltétlenül szükséges, ha helyesen értékeli a kockázatot, majd legyőzi az ellenséget.

A támadások helyes sorrendje

A támadások helyes sorrendje ugyanilyen fontos ebben a játékban. Jobb, ha a rúnák megszakítása előtt tartózkodsz a kezedtől. Ha vannak olyan lények, amelyeket meg akarsz cserélni az ellenséggel, akkor ez a legjobb, ha megtöri a rúnát. Az ok egyszerű: ha először támadja az ellenséget és a próféciák kiállítják a védőt, vagy megsemmisítik az ön lényét, amit kicserélni akarsz, akkor nagyon fontos lehetőséget fogsz elveszteni az ellenséges teremtmény megölésére.

Ha csak egy ellenfelet támad, akkor általában nem helyes a legnagyobb lényt elhagyni a végén, növeli annak esélyét, hogy a prófécia megszakítja a támadásait, és általában kevesebb kárt okoz. Például 7/7 és 1/1 az asztalon. Nézzük az események két változatát; Először is, az ellenségnek 21 egészsége van; és a második - 19 egészség.

  • 21 egészség. Először az 1/1-ot támadják meg, kettő helyett egy rúnát törjük. Ezért az ellenfelednek kevésbé lesz esélye egy prófétai kártya rajzolására, de halálos lehet a 7/7-ig, és csak 1 sebzést okoz. Ha először támadsz 7/7-et, akkor 7 sebzést okozsz, és nem fogod megsérülni, ha elveszíted.
  • 19 Egészség. Az első 7/7-es ütést szinte minden esetben rossz. Ha az első támadás 1/1, akkor a teremtmény nem fogja megtörni a rúnát, míg a 7/7 megszakad. 1/1 nem annyira fontos számunkra, de ha 8 sebzést fogsz kezelni, jobb, ha megtudod az 1/1-ot, ami 8 sebzést garantál.

Ezek a kis döntések folyamatosan következnek be, ha több mint 1 lény van az asztalon. A Steal képességekkel rendelkező lények megváltoztathatják a támadások sorrendjét, de mindig fontolják meg támadásaikat, hogy elkerüljék a negatív pillanatokat a rúnák megsemmisítése miatt.

Tudja, mikor vonuljon vissza

A legegyszerűbb lehetőség az, hogy ne veszítsünk el nyerő pozíciót egy sikertelen prófécia miatt - ne szakítsuk el a rúnát. Megkérdezheted magadtól: "Ez nem logikus, ha a játék célja, hogy megtörje az összes rúnát és befejezze az ellenséget?". Nem számít, milyen rossznak tűnik, nincs értelme a játéknak, hogy azt mondja, hogy mindig károsítania kell az ellenséget. Valójában nem mindig kell.

A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak
Az a tény, hogy még ha nem is adod az ellenségnek egy varázslatot vagy teremtményt egy próféciából, akkor még mindig kap egy kártyát. Ha megvan a magabiztos előnye, valószínűleg nem számít, mivel nem tudnak elég kártyákat játszani, amíg nem jutnak próféciához.

Azonban vannak olyan játékosok, akik megtörik a rúnákat, anélkül, hogy előnyük lenne az asztalra, sok erőforrást vagy a játék gyors befejezését.

Ellentétben azokkal a játékokkal, ahol nyugodtan bánsz az ellenség kárával, a TES-ben: Legends ez a megközelítés az ellenfelednek ingyenes kártyákat ad számottevő kárért. Sok esetben kicsi a kár, ha tudom, hogy az ellenfelem kimerül az erőforrásokból, és szabadon elfoglalhatom az asztalt, és a közeljövőben rá fogok nyomni.
Az ellenfeled csak egy kártyát kap a körének elején. Amikor eltörik a rúnákat, növeljük ezt a számot két vagy több számra, és megadjuk az esélyt, hogy az ellenfél ingyen játsszon a kártyát és igazítsa a helyzetet az asztalra. Meg kell tudnod, mit kapsz a rúna megtörésével, majd eldöntheted, hogy megéri-e. Ne felejtsd el, hogy az ellenfél lehet a győztes, ha megtöri a rúnáját.

Próféciák hozzáadásakor komolyan dolgoztunk a kártyák egyensúlyán. Tetszett, hogy ez a mechanika hogyan befolyásolja a játékot, de nem volt könnyű illeszkedni a meglévő szabályokhoz szervesen. A prófétai térképek elkészítésekor a következő kérdésekre kellett válaszolnunk:

És mi van akkor, ha a prófétai térkép eltalálja a játékosokat a második vagy harmadik fordulóban?

Ennek eredményeképpen a próféciák között van elég erőteljes térkép, de megpróbáltuk elkerülni a legyőzhetetlen teremtményeket. Például, ha az ellenfeled 2/6-os paraméterekkel helyezi el a rejtett múmiát, akkor még mindig foglalkozhat vele, de az 5/5-os lény sokkal nehezebb legyőzni. Itt vannak olyan példák, amelyek a "próféciát" képesek.

A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak
A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak
A rúna mechanikájának és a próféciának az elemzése - különösen a kezdőknek, a legendáknak

Ezek nagyszerű kártyák, de a játékban való megjelenésük nem vezet túl korai befejezéséhez. Azt is meg kell jegyezned, hogy a Graystone Ranger nem rendelkezik Guardian-nel, ami a következő kérdésre vezet.

Minden prófécia megvédi a játékost a halálból?

Úgy döntöttünk, hogy nem minden profetikus térképnek azonnali hatást kell gyakorolnia a játékra. A legtöbb térkép valóban megmenti a haláltól, mert ez a jóslat elvárja, de vannak más lehetőségek is. Örömmel állnánk, hogy pusztán védelmi funkciókra korlátozódjunk, mert a prófécia számos módon használható.

A Moon Werewolf Mouse nem fogja megmenteni a haláltól, ha az utolsó fordulatot kap, de ha túlélheti, akkor nagyon hasznos lesz számodra. "Felszívódás" azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor támadja ezt a lényt, újból megújítja annyi egészségügyi egységet, amennyit az ellenfél elvesztett. A kártya - mind a paraméterek, mind a költségek tekintetében - nagyon agresszív.

Vajon drágán költik az összes próféciát?

Bár a prófétai térképek nagy előnye az a képesség, hogy ne pazarolja a mágiát, értékük nem csak ez. Az ellenfél mozgásának ideje alatt egy kártya lejátszása komoly előnyt jelent, hiszen a játék nem kevésbé költséges kártyát jelenthet. Így, ha néhány térképet a prófécia olcsó, akkor kerüljük el a helyzetet, amikor a fedélzetén 30 ilyen kártyák és a legtöbbjük nem játszható, csak a próféciák.