Xcom ellenség ismeretlen

Mint az eredeti, az XCOM: Enemy Unknown két részre oszlik: egy globális stratégia (Geoscape a klasszikus UFO-tól) és taktikai műveletek (Battlescape a klasszikus UFO-tól).







Stratégia Edit href = Szerkesztés

A játékos kap egy központi XCOM bázis, amely stratégiai iránymutatást a szervezet: monitoring idegen műveletek globális térképet a világ a műholdas hálózat, a finanszírozás elosztása a fejlesztési tudományos és technológiai képességek, fegyverek és elfogó elhelyezés, hogy elpusztítsa a repülő csészealjak, és elvégzése elleni hadműveletek a meglévő harcosok idegen hadereje a földi csetepatéban. A bázist a játékos a "hangya gazdaság" formájában ábrázolja - a földdarab, amely lehetővé teszi a helyiség "oldalról" történő megtekintését.

Kezdetben a játékosnak az alapot a Föld felszínére kell helyezni. A helyszín az adatbázisban attól függ, milyen további előnyöket elérhető lesz a kezdetektől fogva - ez lehet egy további cash flow, csökkenti a költségeit építése és fenntartása a laboratóriumok és műhelyek, „alternatív” tanulmány a fogságban idegenek (anélkül, hogy időigényes), fél áron a vásárlást, az interceptorok és a kapcsolódó technológiák előállítása és támogatása, illetve a bázis speciális létesítményeinek javításának költségeinek csökkentése. Az első „kontinentális”, a játékos kap egy bónusz, választott helyet a bázis, a másik bónusz után jut a teljes lefedettség területén műholdak más kontinensek (amelyek közül csak öt, Ausztrália tulajdonított Ázsia).

A játék során a bázis fejleszthető és elkészíthető, ásatásokat végezhet és új helyeket helyezhet el a kialakult üregekbe. Az eredeti példánytól eltérően csak egy teljes körű bázis áll rendelkezésre, más kontinenseken csak interceptorok helyezhetők el.

A játék fő célja a projektbe belépő 16 ország biztonságának biztosítása. A szervezet fellépésének sikere a pánik szintje a lakosság körében. Ha az ország az XCOM Tanácsának havi jelentésének idején a "vörös" (maximális) pánik szintje lesz, valószínűleg elhagyja a projektet. A helyzetet bonyolítja a három országban egyszerre külföldiek általi rendszeres terrorcselekmények. Az ejtőernyősök küldetése ebben az esetben csak egy küldetéshez lehet, két másik országban a pánik szintje elkerülhetetlenül emelkedik. Ha a projekt több mint nyolc országot hagy el, a játék az XCOM vereségével végződik.

Taktika szerkesztése

A taktikai összetevő lépésről-lépésre taktikai csata egy háromdimenziós környezetben, amelyben a klasszikus játékmenet összes eleme: a háború köd. az ellenség látóköre, a harcosok reakciója a feltörekvő ellenségnek, elpusztítható környezet. A harcok rendkívül korlátozottak, és helyi, pont jellegűek. Minden harci küldetést egy 4-6 harcos csapatnak kell megoldania.

A taktikai csaták jelentősen különböznek a klasszikus UFO Defense-től - ahelyett, hogy mozogni tudnának, a harcosok akár két akciót is végezhetnek - egy kötőjel, egy lövés, egy gránát dobás. az elsősegély-készlet használata és így tovább.

A kézzel készített térképeken végrehajtott missziók (csak 64 közülük) tartalmazhatnak terrorizmusellenes műveleteket. a civilek megmentése és kísérése, a bomba semlegesítése, az UFO lehullásának vagy leszállásának helyének megtisztítása, egy idegen bázis elfogása, egy magas rangú külföldi elfogása és értékes felszerelés lefoglalása.

Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.







Az első promóció után a katona szakosodik. Lehet egy viharvert, egy mesterlövész, egy erős gyalogos vagy egy katona.

Minden osztálynak számos egyedi képessége van, amelyek száma növekszik a ranglétránál (rank-and-file-tól ezredesig). Minden új emelkedik, akkor válasszon egyet a két képesség, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre a kívánt típusú rendelkező (pl támogatása harcos lehet egy mező orvos és füstöt fedezetet társait, támadás repülőgépek lehetnek „áthatolhatatlan tank”, mint akkor - a szakember közelharci és így tovább. stb.)

Miután tanulmányozta a megfelelő technológiát a tudósok és épít egy psy laboratórium a mérnökök, egy speciális ellenőrzés fedezi fel a tulajdonosok ritka pszionikus képességek. amelyek az osztálytól függetlenül fejlődnek.

Mint az eredeti, a harcosok helyettesíthetik a nehéz pilóta nélküli ékeket. amelyek lényegében drónok. Az "XCOM: Enemy Unknown" név alatt S.H.I.V. (Szuper Nehéz Gyalogság Jármű - szuper-nehéz gyalogos jármű, szintén "shiv" - angolul "élesítés"). S.H.I.V. Nem szereznek tapasztalatot, és foglalnak el egy ülést a laktanyában és a lerakódásban. Háromféle S.H.I.V. ("Thunder" modell), rafting ("Goliath" modell) és szárnyaló (a "Lightning" modell). Alloy S.H.I.V. mozgó alacsony menedékként használható a harcosok számára. Soaring S.H.I.V. egy ideig képes lesz a levegőbe emelkedni, de az energiaforrás mennyisége korlátozott. Eredetileg S.H.I.V. Géppuskákkal vannak felszerelve, de a lézer és a plazma fegyverek javíthatók a megfelelő projektek végén az öntödében. Csakúgy, mint a katonák, megsérült S.H.I.V. A javításhoz időre van szükség a bázison, de ők a harcban javíthatók ívhajtók segítségével.

A katonák osztályai Edit

  • Sturmovik. szakember a közelharcban. Ez fegyverrel vagy fegyverrel (vagy ezek idegen technológián alapuló egyenértékűjeivel) felfegyverkezhet. A második fegyver pisztoly. Képesség, hogy a harcos gyorsabban és biztonságosabbá tegye az ellenséget, vagy menjen a parttól.
  • A mesterlövész. szakember a pontos felvételek messziről. Mesterlövész puska (vagy energiakvivalens) fegyverrel. A második fegyver pisztoly. Más osztályoktól eltérően, kezdetben egy futás után, nem tud tűzni vagy tüzet nyitni a fő fegyverről az idegenek mozgása alatt, de ezt javíthatják a képességgel, bár a lövés pontosságának csökkenésével. A képességek a kritikus károsodásra koncentrálnak.
  • Nehéz gyalogos. fegyverrel (vagy nehéz lézerrel / plazmával) felfegyverkezve. A második fegyver egy gránátvető (kezdetben egy lövés). Elfojthatja az ellenséget a "fej fölött", nagymértékben csökkentve a visszatérő tűz pontosságát. További képességek növelhetik az RPG rakéták számát, fokozhatják a robottal szembeni hatékonyságot, lehetővé teszik a felvételkészítést többször fordulónként.
  • Katonai támogatást. automatikus (vagy azzal egyenértékű) fegyverrel. A második fegyver pisztoly. Elõször rosszul, de további képességei lehetõvé teszik egy tapasztalt orvos számára (az egyik helyett három elsõsegélykészletet viselhet, és a kritikusan sebesített harcosokat a lábára emelheti).
  • Psionic. Kiegészítő osztály, a psi-laboratórium felépítése után. Az egyik fő osztály egyik katonájához járul hozzá a psi képességek fejlődésének faja (a megfélemlítéstől az ellenséges katonák feletti ellenőrzéshez és a kagyló megállításához). A végső küldetéshez való hozzáférés érdekében a legmagasabb rangú pszionikus szint szükséges.

A Firaxis minden alkalmazottja. aki részt vett a játék fejlesztésében, át kellett adnia az eredeti X-COM: UFO Defense-et.

A személyi számítógépekhez kétféle változat létezik: rendes és különleges, amely további anyagokat tartalmaz: könyveket képekkel, poszterrel, XCOM jelvényt, valamint háttérképek gyűjteményét az asztalhoz és egy hangsávot.

Amikor a játékot előre megrendelték, felajánlottak: a klasszikus XCOM-katona (a flattop karakterisztikus hajszárítójával), további vizuális páncélzatok és további színek a páncélos színezéshez. Ezenkívül az előre megrendelt Steam felhasználók a Team Fortress 2-hez és a Civilization V. későbbi kiegészítőinek ingyenes példányt kaptak.

XCOM kiegészítés: Enemy Within Edit

9/10 (nappori)
9.5 / 10 (helyszínen)

Az XCOM előtörlesztéses verziója, amelyet a sajtó kiadott a játék hivatalos kiadása előtt. pozitív véleményeket adott a számítógépes játékok, köztük a PlayStation: The Official Magazine, vezető médiaforrásai között. Hivatalos Xbox magazin és rock, papír, puskák.

A kiadás verziója sem okozott csalódást azoknak a kritikusoknak, akik a játékot magas rangúak. Adam Biesner a Game Informer 10-ből 10 pontot osztott ki a játéknak, ezt "olyan eredménynek nevezte, amelyet minden játékos megérdemel".

Az Eurogamer Rich Stanton által készített értékelés szerint a 9/10-es játékot "kiemelkedő az osztályában", "fantasztikus" és "újjáéledő klasszikusoknak" nevezte.

A Metacritic oldal, amely ötvenhét értékelés alapján készült, 100 játékból nyolcvankilenc pontot adott a játéknak. Oroszországban az XCOM: Enemy Unknown is kapott meleget. A kiadó Igromaniya 10 és fél ponttal tíz pontos skálán tette le a játékot.




Kapcsolódó cikkek