Számítógépes dokumentáció

A számítógépes grafika alapjai

Ha már olyan programmal kellett dolgoznia, mint a Photoshop, akkor valószínűleg már ismeri a számítógépes grafika terminológiáját és közös módszereit. Azonban ezek a kifejezések annyira fontosak a további munkához, hogy kötelességünknek tartjuk rövid áttekintésüket.







Számítógépes dokumentáció

Számítógépes dokumentáció

Ábra. 1.12. Az alábbiakban látható a valós idejű megjelenítés eredménye, míg a csúcs a standard megjelenítés eredménye

3D szkennerek
Nem lenne jó volna beolvasni egy 3D-s autómodellt, ahelyett, hogy minden egyes részének manuálisan modellezte volna gondosan? Valójában számos olyan technológia létezik, amelyekkel ezek a feladatok meglehetősen kivitelezhetőek, de negatív szempontok vannak. A leggyorsabb, de a legdrágább módszer a lézeres szkennelés. Költsége több ezer és több százezer dollár között mozog. Amikor az objektum egy bizonyos területét beolvassa, egy adatkészlet keletkezik. Ezután a többszörös beolvasás eredményei továbbra is egymáshoz kapcsolódnak, és az objektum külső felülete készen áll. Az adatmátrix nagyon nagy sűrűségű, ezért egy hatalmas rácsot kap, amely túl hosszú szerkesztést igényel. Mert ez a módszer alig használható a háromdimenziós modellezéshez.






A tollbemeneti eszköz mutató használatával információt kaphat az objektum alakjáról. Az ilyen eszközök olcsóbbak, mint a lézeres szkennerek, de részletes kép készítéséhez gondosan el kell távolítanod a több ezer pontot. Ebben az esetben az objektumot sokkal kevésbé kell szerkeszteni, de a modell 10 000 pontból történő mintavételezési folyamata sok időt vesz igénybe. A probléma az adatgyűjtés hibája, aminek következtében az autó teljesen sima felületének köszönhetően fogak és kiálló részek lesznek.

3D nyomtatók
Még több elképesztő technológia lehetővé teszi, hogy fizikai objektumot kapjunk egy háromdimenziós modelltől. A vezető pozíciót a lézersugárzásnak nevezett technológiával hozza létre - ez egy fényérzékeny, viszkózus, borostyánsárga színű fényes területek lézersugárának kondenzációja. Egy kis platform a folyadékban és a részben létrehozott objektum lassan leereszkedik minden egyes lézernyomtatás után, hogy létrehozza a munkadarab következő réteget. Az eredmény egy objektum mintája, amber polimerből.
Az ilyen eszközök több tízezer dollárba kerülnek, és elsősorban speciális szerviz irodák tulajdonában vannak. Az objektum gyártásának költsége a méretétől és a modell összetettségétől függ. Ezenkívül ez egy nagyon lassú folyamat, így egy nagy objektum létrehozása több napig is eltarthat.

  • Egybites (egy bit). A képpontok csak két színt fogadnak el - fekete vagy fehér.
  • Szürke árnyalatok (szürkeárnyalatos). A képpontok nem tartalmaznak színinformációt, csak az intenzitását mérik. Az egyetlen fontos paraméter a szürke árnyalat mélysége. Legfeljebb 256 árnyalatot (8 bites) használ.
  • Paletta (palettás). Kép létrehozásához korlátozott számú színt használnak, amelyek néha elmosódtak, hogy a lehető legjobban közelítsenek a kívánt képhez.
  • Reális színvisszaadás (Truecolor). 24 bites színkódolás, közel a minőséghez a természetes színvisszaadáshoz. A három színösszetevő mindegyike nyolc bájtból áll, 256 színárnyalatnyi színnel. Ez a formátum pixelenként 16 millió színnek felel meg.
  • Kiváló minőségű színvisszaadás (nagy szín). A 24 bit helyett a színes információ csak 16 színnel jelenik meg. A piros, zöld és kék színekre vonatkozó információk öt bitre vonatkoznak, és az utolsó maradék bit egyszerűen eldobásra kerül. Mivel mindegyik csatorna mindössze öt bitet tartalmaz, csak 32 intenzitással rendelkezik. Ez túl kicsi ahhoz, hogy az átmenetet az egyik intenzitási szintről a másikra észrevehetjük.



Kapcsolódó cikkek