Iskolai ellensztrájk - 21. rész

21.6. Rész Hogyan tekintse meg a nézetet (felülnézet) egy térképhez?

Ebből az anyagból megtudhatja, hogyan készíthet rajzokat a felső szintről (áttekintés).

Mi az Áttekintés?

Kezdve a Counter-Strike 1.4, a játékosok képesek lesznek néző módban, hogy a csata a tetején a formában. Ezt a feladatot valósítja segítségével 2-Files: 1 közülük egy képet BMP formátumban (1024x768-as felbontás és 256 szín) és 2 - egy egyszerű szöveges fájl, amelyben a paramétereket a kijelző feljegyzett.







A kép és a szövegfájl a "cstrike / overviews" mappában található, és van egy szintnevük, azaz például de_goodlevel.bmp és de_goodlevel.txt. Ha nincs kép a szintre, akkor a játékosok csak fekete sávot észlelnek zöld csíkkal.

Mindössze annyit kell tennünk, hogy készítsünk egy képet a fenti szintről, és hozzunk létre egy kis fájlt egy leírással. Ehhez speciális konzolparancsok vannak.

1.1. Indítsa el a dedikált szervert és a HLTV-t

  • Indítsa el a Counter-Strike alkalmazást, és hozzon létre a dedikált szervert a kívánt szintre. Egy dedikált szerver létrehozásához ellenőriznie kell a "dedikált" négyzetet az alján.
  • HLTV indítása (a hltv.exe a HL könyvtárban található). Automatikusan csatlakoznia kell az újonnan létrehozott dedikált szerverhez. Ha ez nem történik meg, írja be a HLTV: connect localhost ablakot, akkor is regisztrálja a portot, vagyis a localhost: 27015-t.
  • Miután HLTV kapcsolatot egy dedikált szerver, futtassa a CS újra felbontása 1024 x 768 (ellenőrizze a címkét a paramétereket, hogy engedélyezte a konzol, amely fut sor így néz ki: hl.exe game cstrike -console) és menj a «Play-On LAN. " A kiszolgálók listáján megtaláljuk a HLTV-t, és csatlakozunk hozzá, vagyis a "Game View" megnyomásával.
  • Prikonnektivshis játék, előadott a konzol és a levelet fejlesztő 1. hud_draw 0 és dev_overview 1 Miután belépett a konzol parancsokat a képernyőn rajz jelenik meg, ahonnan kilátás nyílik a felső szinten, valamint a képernyő felső részén kell futtatni a számokat.






fejlesztő 1 - tartalmazza a fejlesztői módot, azaz további címkét jelenít meg a képernyőn
hud_draw 0 - eltávolítja az összes ikont a képernyőn, így semmi sem akadályozza meg a képernyőkép készítését
dev_overview 1 - felülnézetet tartalmaz

1.2. A második módszer az Áttekintés (egyszerűbb)

Vagy használhatja ezt a módszert: futtassa a CS-t, nyomja meg a konzolt és írja be a következő parancsokat:

fejlesztő 1
sv_cheats 1
dev_overview 1
térkép térkép_neve

Vegyen egy pillanatfelvételt a szintről

Készítsen egy képernyőképet a szintről (alapértelmezett: "F5"). De mielőtt elkészítené a képet, javasoljuk, hogy a szintet a lehető legközelebb hozza, és helyezze a képernyő közepére. A szintet a szokásos módon mozgathatja a billentyűzeten, és nagyíthat és kicsinyítheti az egeret.

Miután megállapította a legsikeresebb helyzetet, írja le az összes paramétert a futóvonalakról a lapra. Ehhez hasonló dolgot kell kapnia (lásd az alábbi ábrát).

Mielőtt képet készítene, írja be a 0 fejlesztõt. A futó számok eltávolítása a képernyõrõl. A Zmin paraméter módosításával adja meg a szükséges számú képet (általában 2-4 hiányzik), hogy a zárt helyek többsége megjelenjen.

Képernyőképek szerkesztése

A "réteges" és a "szint" egy kicsit bonyolultabb. Szüksége lesz arra, hogy kivágja a kép egyes részeit, és illessze be őket egy másik rajzba. Válassza ki a képet háttereként (alap), és illessze be rajta más rajzok részeit, amelyek a térkép "belső" részeit mutatják: szobák, barlangok, alagutak stb.

Amikor elkészült a rajz, azt 256 színű palettára kell fordítani. A "Kép / Üzemmód / Indexált szín / Helyi (szelektív)" menü 256 színt ad meg. Ezután mentse el a képet de_goodlevel.bmp (természetesen a szint nevével). Helyezze ezt a képet a "cstrike / áttekintés" könyvtárba. A rajz elkészült! Ezután létre kell hoznia egy fájlt, amely leírja a megjelenítést.

Hozzon létre egy szöveges fájlt egy leírással

Nyissa meg a fájlt a "cstrike / overview" mappában a Jegyzettömbben. Ebben a fájlban meg kell adnia a szórólapon leírt paramétereket. Az alábbi képen láthatja, mely paramétereket kell beírni.

EREDET a kép forgási tengelyének koordinátái. Fontos! A harmadik számjegy (sárga körkörös körben) nagyobb, mint a Zmax paraméter. Ugyanezt a számot kell a HEIGHT sorban írni. Ezzel az értékkel a térképen lévő játékosokat ábrázoló körök megfelelően jelennek meg.

Ne felejtsd el megváltoztatni a kép nevét a saját nevére. Mentse a fájlt a szint nevével, például a de_goodlevel.txt fájlt a "cstrike / overviews" könyvtárban.

Ez az! Indítsa el a Counter-Strike-t, és élvezze a rajzot felülről nézõ módban.

21.1. Mely fájlokat kell felvenni a térkép végleges változatába?

21.2. Rész TXT fájl létrehozása térkép leírással
21.3. Rész Olvasási fájl létrehozása egy térképhez
21.4. Rész RES fájl létrehozása a ResGen program segítségével
21.5. Rész Hogyan készítsünk útpontokat a botok számára (PODBot)?
21.6. Rész Hogyan tekintse meg a nézetet (felülnézet) egy térképhez?




Kapcsolódó cikkek