Legenda választék útmutatója

belépés

Az európai közönség első ízben értékelte, hogy ez a meta a világbajnokságon volt, bár gyakran koreai játékosok gyakoroltak olyan versenyeken, mint az OGN. Hozta, sőt, koreaiak, akik kezdetben sokkolta megszokták a jelenlétét a Saone / Zaire / thrash / Leona a bot lane játékosok az agresszív játék, és hihetetlen károkat. A versenyeken Annie-t kiutasították, rangsorolt ​​játékokban pedig aggodalommal kezelték. A támogatás új elemeinek bevezetése után olyan erős volt, hogy a fejlesztők a játék korai fázisában a kárt okozták. De ez nem áll meg Annie még mindig rangsorolva a felső tech support, hogy eljusson a játék végén egy további AP-elbírja a csapat AOE ellenőrzés és a magas burstovym károkat.

Annie előnyei:
  • Nagy bomlás több célra
  • Az alap támadás hatótávolsága 625, amely lehetővé teszi, hogy a tartós károkat a biztonságos távolságból kijusson
  • Nem lesz többé hasznos a játék késői szakaszában, és egy AP-curry-ba változik
  • Képes kiting ellenfelek
  • Van AoE vagy célvezérlés
Annie hátrányai:
  • Kiszámítható. Egy tapasztalt ellenfél pontosan tudja, mikor van NEM ellenőrzése.
  • Sérülést szenvedett. Annie nem rendelkezik saját képességével, hogy megszakítsa a versenyt, így Jump nélkül, akkor valószínűleg meghal a forester megjelenése után.

Ha tud számolni 5, agresszív játék a sorban, és nem akarja, hogy csak egy technikai támogatást, hanem kárt okoz, rajz játékok, ez bajnok az Ön számára. Végtére is, még akkor is, ha a midlane elveszett, akkor mindig cserélheti az AP-curryját, és arra kényszeríti az ellenséget, hogy terjessze a károkat.

1. lehetőség: "Az ellenség kínzása"

9x nagyobb hibrid penetráció

Vegyük Annie W-képességét az első szinten, hogy töltsük fel a kábítást. Szükséged lesz rá, ha hirtelen "behatol" az ellenséges csapatból az 1. szinten vagy az ön számára. Helyreállításhoz szükséges időt a Q és W képessége nem csökken növekedett a szint, de a legjobb erősítés W kárt, azonban emelkedik fel az első maximum. Néhány játékos szívesebben első növelje a Q-teljesítmény, hiszen a stabil kárt egy cél egy tisztességes távolságot, de ez fog játszani veled egy rosszindulatú vicc idején az első csapat csaták, így a kár, hogy egyetlen cél nagy, de az egész csapat viszonylag alacsony.

Amikor belépsz a küzdelem szakaszába az ön kezdeményezésével, további túlélésre lesz szükséged. Ha elkezdte váltani az ellenséget, akkor áldjon meg néhány pontot a Q-képesség szintjéről, növelve a pajzs szintjét. Sokan használhatatlannak tartják, és csak a passzív képességek feltöltésére használják, de valójában olyan jó tulajdonságokat nyújt, amelyek rövid idő alatt nagy mennyiségű bejövő kárt okozhatnak.

Annie képességei

Minden ötödik varázslat 1,75 másodpercig őrzi az ellenséget. Próbálja meg mindig tartani a kábítást. Ne feledje, hogy csak akkor működik, ha a varázslat eléri a célt. Itt van szem előtt, hogy ha 3 díjakat gyújtogatás használt hasítása, majd Incinerate, abban az esetben a hosszú repülőút partíciók és tompított animáció Incinerate kábítás előtti menetben csak miután ütő a cél hasítás, bár használták először.

Céllövöldzés, amely lehetővé teszi a passzív képességek feltöltését költség nélkül, ha Split befejezi a kegyelmet. De az Ad-kerry nem valószínű, hogy boldog lesz ezen. Van egy trükk, amikor a Q-képességedet egy kicsit később használod, mint az AD-carrie felszabadított lövedéke ugyanarra a célra. Ha ugyanabban az időben bejutnak a kémlelőbe, akkor nem fogja ellopni az aranyat a partneredtől, de ingyen kaphatsz passzív képességet. Ennek elérése érdekében azonban ez nagyon, nagyon nehéz a ping és sok más körülmény miatt.

Annie Q-képessége jó eszköz a menekülő ellenfelek követésére. Ha úgy érzed, hogy valaki használni fogja a Szökést, hogy meneküljön a falon keresztül, akkor egyszerűen küldjön bele beleosztódásba. Még az Ugrás használata után is az ellenség lesz irányítva, ami megkönnyíti a felzárkózást.

Ez egy kúp AoE, amelyet azonnal használnak. Töltsd fel, amint megérkezel a vonalra. Az égetés legnagyobb névleges károkat okoz Annie kezdési képességéből, ezért először pumpálják. Egyszerűen csak passzív képességek halmozódnak fel, elengeditek az ellenfelekbe, lenyűgöztek és megbántják a sérüléseket, ezt megismételve minden 5 passzív képességgel.

Az égő pajzsnak köszönhetően Annie hirtelen "tartályként" válhat, mági ellenállással és páncélzattal. Ráadásul egy kicsit költ, de a Pyromania díjmentes. Sokan úgy vélik, hogy Annie csalását könnyű elkerülni passzív képességének halmozódása miatt. Az ellenfelek meglepetésére a 3. tekercs először a megcélzott hasításra kerül, majd azonnal használja az égő pajzsot. A felosztás egy ellenfelet elcsábít, ha nem számít rá.

Az egyik legjobb távoli kezdeményezés a játékban. Ha helyesen számolod a kötegeket, akkor ez az AoE sok névleges AoE kárt okoz, és az AoE-t is megsérti a Tibbers-ből. Használja, hogy kezdeményezzen egy csatát. Használja gyorsan, hogy a Dragon / Baron. A Tibbsnek nemcsak fényes aurája, hanem alapvető károsa is van. Ez lehet a szerszám a tornyok tartályozására merülések során, lehet az eszköz a terep felderítésére a csata után. Ne felejtsd el szabályozni az R gomb lenyomásával, és próbáld meg a csata után elhagyni az ellenséget, mert Tibbs gyilkossága aranyat is hoz.

Enni ellenfelei

Alistar (Alistar) - Elméletileg meg tudja ölni Annie-t, hiszen elegáns alakokat tud szervezni. De Annie teljes előnye van a vonalnak köszönhetően az automatikus támadások és a lenyűgöző jelenlét miatt. Mindig megpróbálja legyőzni őt messziről, amikor megpróbálja felállni. Ha Alistair elindította az offenzívát, azonnal megrágja az ellenség AD-kerryjét. Soha ne pazarolja az Alistair-t, mert ez azonnal megtorló agressziót okoz.

Blitzcrank - A vonal ellen áll, nagyon félelmetes, mert szinte biztosan meghal. Az Annie-val való helyzetben egy kicsit könnyebb. Miután megkaptad az égő pajzsodat, az megölése nehezebbé válik. De Blitzkrank-t büntetni az agresszióért teljesen nyugodtan, a lenyűgöző és káros hatásait felhasználva. Szerencsére elveszíti az ilyen cseréket. Ne feledje, hogy ha egyszer használod a kábítást, megpróbál agresszióba menni és húzni felfelé. Ha még mindig félsz, akkor tegyél fel néhány extra pontot az égő pajzsba, teljesen elriasztod a vágyadat.

Fiddlesticks (Fiddlesticks) - Nagyon hasonlít a játékra Annie-re, de sokkal kevesebb kárt okoz a játék elején. Ez az, amit Annie elpusztíthatja az első percekben. Nagyon törékeny, ami lehetővé teszi, hogy gyorsan "megeszess" a 6. szinten az első sikeres iniciálással. Az egyetlen probléma, amellyel szembe tudsz nézni, az a végső. Az AD-kerry félelmével és károsodásával együtt egy pillanatra megölhet. Tartsd szemmel a bajnok helyét a 6. szint után. Tegye a totemeket a bokrokba, ne adjon neki egy szakadékot a látómezőjéből. Ellenkező esetben az ugrás kellemetlen meglepetés lesz.

Janna (Janna) - Nagyon hasznos pajzs, de a játék elején Annie nyerni fogja a cserét. Ne hagyd, hogy ez a vonal farmon. Minél erősebb Jeanne pajzsa, annál erősebb és "vastagabb" AD-curryja. Könnyen megölheti ezt a sort a játék elején, de minden szinten nehéz lesz. És nem adhatod nekik egy tornyot.

Leon (Leona) - A 3. szintig León leggyakrabban passzívan játszik. Miután megszerezte minden képességeit, ő lesz a bajnok, aki pár másodperc alatt képes megölni az AD-gondozással. De még mindig van előnye, mivel Leon egy közelharci bajnok. Gyakorlatilag megrobbantotta őt egy automatikus támadással, arra kényszerítve őt, hogy védekezzen. Ha Leona kevesebb, mint a fele az egészségnek, akkor ő nem kockáztathatja magát és behatolhat. Tartsa a kábítást készenlétben, és azonnal használja az égő pajzsot önvédelemre, miután rohan.

Lulu (Lulu) - ez egy nehéz vonal, mert itt minden az AD-CARRI-tól függ. Az egyikük, aki nagyobb körben van az autoattack, a győztes lesz a konfrontációból. A Lulu könnyedén kitart a képességek széles skáláján, de több kárt okoz. Határozottan megnyeri az ütközést "homlok-a-homlok", de itt egy hosszú dobás, mint borzalmas lehet, és veszít.

Morgana - A logikát illetően Morgannek az Annie csúcspontja lehet. Az árnyékolása minden kontrollhatást blokkol, és mágikus védelmet nyújt. De nem, ez nem olyan egyszerű. A vereség sugara Morganában kisebb, mint Annieé, ami lehetővé teszi a második számára, hogy uralja a vonalat. Soha ne használja a pajzsot a pajzsoddal. Próbálj meg várni az eltűnésére, vagy provokálni Morgan használni. A Morganát ideális esetben egy passzív képességgel és a lángoló pajzsokkal vádolják, amelyet korábban leírtunk.

Nami - Ő rendelkezik irányítással és túléléssel, de Annie-nek lehetősége van a Tibbers segítségével 6-os szintű gyilkolásra. Minden alkalommal, amikor sikerült elkerülni a lenyűgöző, és miután elhaladt, jelezned kell, hogy csatát kell kezdeményeznie. Ne féljen, hogy csak sétáljon fel, és elcsípje. Kevés a kérdésünk.

Nunu (Nunu) - Egy másik vonal, amely az AD-CARRI-tól függ. De aztán Nun gyakorlatilag semmit sem tehet magával. Folyamatosan megverte az automatikus támadásokkal és varázslatokkal. Nincs esélye.

Sona - A gyógyulása és károsodása bosszantó törekvés lehet Annie számára, hiszen csak többféle készségszintet kell nyernie a soron. Annie-nek van előnye, de csak a korai szinteken és a 6. után. Próbáljon folyamatosan elérni egyetlen célt, és arra kényszeríti Fiát, hogy kettős gyógyulást használjon egy személy számára. Legyen olyan agresszív, amennyire csak lehetséges, és folyamatosan megpróbálja megölni.

Soraka (Soraka) - Szörnyű vonal a bosszúság szempontjából. Mielőtt megölné, győződjön meg róla, hogy készen áll a gyújtásra. Agresszíven játsszon ellene, ne hagyja magát a torony alá csapdázni. És amint lövöldözni kezd, habozás nélkül ölni. A játék elején meglehetősen törékeny, és nagyon jó visszanyerési idő.

Tarik - Igen, ez a támogatás is megöli. Azonban ő is közelharci bajnok. Folyamatosan megverte, használja a manát. Üres mana medencével és egészségi állapot nélkül soha nem kockáztathatja meg az iniciációt.

Thresh (Thresh) - Nagyon veszélyes támasz a felhúzás miatt. De ha hiányzik, akkor biztonságosan elindíthatja a sweepet. Legyen óvatos a zsinórral a zseblámpán keresztül. Még mindig megnyeri ezt a sort a "kéz" és a varázslatok állandó károsodása miatt.

Zayra (Zyra) - Nagyon erős a hosszú távú károkat illetően, mivel távol tarthat. Igen, kissé csökkentette a növények károsodását, és csökkentette a sugarait, de még mindig nagy a nagy távolság. A Zaire nagyon vékony bajnok, és a 6. szinten lévő AD-curry mellett merevlemezzel is felveheti.

A játék taktikája Annie-nek

A bázisból kiindulva töltse fel passzív képességét Annie W-képességével. Körülbelül a vonal közepén készen kell állnia arra, hogy megakadályozza a veszteségeket az ellenség támadása során. Általánosságban elmondható, hogy Annie nagyon erős az 1. szinten, így ha a csapatnak van még néhány kontrollja, akkor megszervezheti magát.

A játék során a sorban, mindig emlékezni, hogy a különböző automatikus támadni Annie néha még nagyobb hatótávolság autoattacks AD carry. És ez minden bizonnyal több, mint bármely támadás automatikus támadása.

Fogd be a pozíciót a bokrokban, és folyamatosan támadj az auto támadásokkal. Szükség esetén használja a lencsét, hogy törölje a totemeket. Bármelyik lehetőséggel megdöbbentse ellenfeleit passzív képességükkel a W használatával, hogy minél több kárt okozzon.

A folyó és a bokrok láthatóságának megőrzése. Annie nagyon alacsony mobilitású bajnok. Ha áttekintést kap a gank minden lehetséges pontjáról, még agresszívebben is játszhat a vonalon. Mindig emlékezzetek arra, hogy erősebbek vagyunk, mint bármelyik 1. szintű támogatás. Használd az előnyödet, hogy azonnal "nyomd le" a vonalat és dobd el az ellenséget a tornyodtól.

Szóval van egy Seer kő. Tartsa meg a 3 totemét, hogy megnézze az összes kulcsfontosságú pontot, ahol csata történhet. Ne feledje, hogy a szandál Mobilitás és kész hirtelen egy játékmester - az a személy, aki önálló irányítja a csapatot ő kezdeményezésére. Tartson közel a bajnokokhoz, akik a csapatodban a legnagyobb kárt okozzák. Őknek kell majd lenyűgözőnek lenniük, amikor eljön az ideje. Ha látod az ellenséges AD-t vagy az AP-kerry-t, és megcsalhatod Tibbersrel - csináld! Gyorsan és hirtelen járjon el. Természetesen nem a csapata, hanem az ellenség számára.

Szerep a csapatcsatában

A csapattagok során két szerepet játszhatsz:

Mivel te egy nagyon agresszív támogató szolgálat, amely az egyik legjobb kezdeményezések a játékban, meg kell, hogy folyamatosan keresni neki használatra. Készen áll az ugrásra? Maradj közel a felhalmozási a játékosok, és az ellenség AD vagy AP-carry, hogy amint megkapják az érintett területen a végső, kábító őket.

következtetés

Hosszú ideig senki sem tartotta Annie-t támogatónak. Azt hitték, hogy a támogatási tétel kell egy túlélési sikeres megindítása nélkül haláleset (Leon vagy Kuka), vagy a gyógyulás hosszú-pharma AD carry (Sona, Us, Sorak, Tariq) vagy a pajzs blokkolja az ellenséges támadásokkal. Az első madár a "másik" agresszív támogatás között Zayra volt, aki Caitlin mellett elpusztította a vonalat. Most ebben a fülkében az Annie megszállja a vezetést, mivel stabilabb irányítással és sokkal robbantottabb károkkal rendelkezik. Ha ez a tendencia tovább megy, csak a 4. szezon kezdetén fogunk látni. De a változások meta „AD carry + support szolgáltatás” már nyilvánvaló, mert még az európai sorozat LCS mutatták furcsa rohanás, mint a támogatási Kennen származó Gambit Gaming. sikeresen "értékesítette" vonalát a Jinks-szel való párosításhoz.

Kövesse a hírek és útmutatókat a League of Legends mellett Tort.FM!

Kapcsolódó cikkek