Fehér lovagi krónikák - vélemények - cikkek

Fehér lovagi krónikák - vélemények - cikkek

Vegyen részt a szavazásban, győzze meg a nyertest és nyerjen díjat az LG és az Ubisoft! A fő díjat egy LG PF1000U rövidfókuszú projektor lesz!

Fehér lovagi krónikák - vélemények - cikkek

Fehér Knight Chronicles

6 minősítés
játékos

Műfaj: Szerepjáték

Fehér lovagi krónikák - vélemények - cikkek

A "SITILINK" Ulyanovszkban megnyitotta a leütést

Tesla egy elektromos Semi tehergépkocsi árát nevezte meg

Az Ilon Maszk az emberiség mesterséges intelligenciával való megsemmisítését jósolta

A Star Wars Battlefront 2 játékosa robottá tette a krediteket

Fehér lovagi krónikák - vélemények - cikkek

Ismertesse ismereteit az újraindított Star Wars Battlefront sorozat sorozatairól és nyerje meg a 34 colos UltraWide monitorot, az LG 34UC79G készüléket!

Fehér lovagi krónikák - vélemények - cikkek

A JRPG-vel a leginkább kellemetlen dolgok történtek a közelmúltban. Egyszer az egyik legérdekesebb konzol műfaj szinte valamennyi ellentétben Nyugat-szerepjáték játék a orkok és kanos Flesheater most lassan elbomlik, mert a vonakodás a fejlesztők számára, hogy alkalmazkodjanak a modern szabványoknak. Japánból származó minőségi RPG a konzolok jelenlegi generációján egy kéz ujjaival számolható. Az összes többi mondja el banális történeteket, nem engedik, hogy lépést tartsanak a lineáris ábrázolástól, és továbbra is megengedjék maguknak, hogy a lépésenkénti csaták rendszerét külön képernyőkön használják. Úgy tűnik, még Japánban is értették: ideje megváltoztatni valamit.

Fehér harmat

A játék hősök fáradhatatlanok és könnyedén legyőzhetik azokat a távolságokat, amelyeket személyesen néha repülni repülni.

Azonban minden a helyére kerül, miután mindössze tizenöt perccel a rajt után: csak szeretettel és gondossággal, hogy hozzon létre egy karaktert tényleg csak extra, csendes alak, amely alkalmanként bólint, és jelentenek a meglepett arcokat, és fontos terület rámutat szerényen a háttérbe kerül. Az igazi neve a főhős, Leonard, és itt is mi a klasszikus japán tini-Basher, aki arra rendeltetett, hogy mentse az összes.

Nem teljesen világos, miért távozik a trolltól. Ő ártalmatlanabb, mint egy fűszeres kiskutya.

Annak ellenére, hogy méltányos a klisék és a téveszmék, az ilyen döntetlen végzi a fő szerepét - intrikát hoz létre. Hogyan működik a két "dekapitált" királyság? Miért raboltak el a hercegnőt? Mi ez a fehér lovag és honnan jött? Mik a Mágusok céljait? Nagyon szívesen válaszolok ezekre a kérdésekre.

A fehér lovag gyönyörűen néz ki és mozog, de még nagyobb egyenlőtlenséget mutat be a harci rendszerben: az egyik kedvéért minden ellenség, beleértve a főnököket, szívrohamból hal meg.

Kíváncsiság begyullad és az a tény, hogy a játék hagy egy nagyon jó első benyomást. Ahogy illik minden tisztességes JRPG, White Knight Chronicles, amennyire a problémáit a modern világban. Ez egy mese, amely azt akarja, hogy sodorja a elfelejteni a mindennapi problémákat. És a feladat a játékos, hogy húzza ki a valóság WKC első megbirkózni. Hogy legalább a város, ahol minden kezdődik: egy nagy, napos, világos, a vár a horizonton, és a siető járókelők a dolgát - a rövid, egy igazi fantasy-metropolisz, nem csak egy sor valahogy elrendezni a házak a nyílt terepen. És akkor, elméletileg csak nagyobb és jobb előtt már fenyegető zöld síkságok, hatalmas sivatagok, sötét barlangok és a mágikus hajó elrabolt hercegnőt a fedélzeten.

Krónikus betegségek

Úgy tűnik, hogy a JRPG egyikének sem volt ilyen gyönyörű és jól fejlett városa.

Nagyon kellemetlen nézni, hogy a játék, amit tetszett az első keretekből, a szeme elé fújják. Majdnem minden jó ötletben legalább egy képtelenség lesz, ami elrontja az egész benyomást. A telek úgy tűnik, hogy köpni az első dolog: a harminc-egynéhány órán, amelyek szükségesek annak folyosón, akkor üldözőbe a hercegnő a világon, párhuzamosan összejövetel az ősi romok, az új rész a páncélját. Néha szörnyű gúnyolódásról van szó: egy jelenetben Leonard elveszíti az újonnan megmentett szeretettet, csak egy pillanatra hátat fordít hozzá. És aztán ököllel ütőzi a falat: - A fenébe, hogyan történhetett ez meg? És az igazság az, hogyan?

A harci rendszer ugyanaz a történet. Egyrészt kitűnő lehet. A csaták valós időben zajlanak és ott nyílnak meg, ahol találkoztatok az ellenséggel, és nem egy speciálisan rajzolt arénában. Minden típusú fegyvernek saját készletei vannak tárolva. A készségeket három gyorsbejárat felett osztják szét, vagy kombinálják a pusztító kombókba, amelyekre a szükséges számú cselekvési pontot kell felhalmozni. Ugyanazokat a szemüvegeket használják Leonard robotrá alakításában, és a hős bármikor megváltoztathatja az alakját, és nem csak bizonyos helyeken.

Ez mellesleg nem főnök, hanem középső szörny. Azonban a hétköznapi ellenségektől a helyi főnökök csak időben különböznek egymástól, amelyeket el kell költeni, hogy lefektessék őket.

A probléma az, hogy nem szükséges a rendelkezésre álló lehetőségeket használni. A szabálytalanságok elleni küzdelem egyszerű, és egy elemi úton nyerik, szó szerint egy gombnyomással. Még megölni egy hatalmas háromfejű szörny, látszólag képesek összetörni a kis ujját a teljes csapat, elég öt perc alatt módszeresen Peck a kalapácsot a térdkalács (fent nem működik, mert a különbség a növekedés). Ezt fel lehet használni, hogy gyorsítsa fel a mágikus elemek, amelyekre a részleges szörny (egy másik közhely a szabványos JRPG-set), de ez még mindig a saját belátása szerint a játékos.

Azok a helyek, amelyekre a hercegnő elrablói számára vadászni kell, feltételesen háromféleképpen oszthatók meg: városok, síkságok és barlangok. Az első nem panasz, a települések kidolgoztak mindenekelőtt dicséretet. De a barlangok, és különösen a síkságok, azonnal utálom a szót. Ők óriási monoton labirintusok, túllépték a szörnyeket. Amíg a következő szintet vizsgálja, amely a repülésszimulátor térképével összehasonlítható, és eljut az úticélig, több valós idejű óra lesz. Ez alatt az idő alatt sikerül kijönni mintegy húsz új esküt szavakat és ötszázszor azért, hogy ártatlan tévében fejezzék ki őket.

Figyelembe véve, hogy mit fogsz csinálni az egész játék, Leonard szavai: "Nem hagyom, hogy neked # 33;" hangzik, mint egy nagyon finom derű.

A játék kezdetén (a messze balra) létrehozott karakter csendes, elgondolkodt alakja, nagyon ellentétben az előtérben lévő érzelmi és beszédes karakterekkel.

Úgy tűnik, hogy a játék időtartamát minden lehetséges módon kifeszítették. Egy helyen, például, akkor felajánlották, hogy küzdjenek a teleportálókon keresztül, amelyek áthelyezik a csapatot egy abszolút véletlen helyre a térképen. Mukatsya itt, túlzás nélkül, órákig. És rendben, a helyszínek nagyszerűek lesznek, de ők is nagyon érdektelenek # 33; Itt nincsenek egyedülálló ellenségek, nincs rejtekhely értékes dolgokkal, nem is triviális látnivalók, amelyeket érdekes lenne megnézni.

Két pillanat

A csaták látványosak. A valós idejű harc azonban sokkal dinamikusabb, mint a legtöbb JRPG-ből származó lépésenkénti csaták.

A képzett szem azonnal felismeri ezeket a tájakat a koreai MMORPG homályos tájaként. És nem hiába. A White Knight Chronicles online módban van, és csak egy csendes hősre van szüksége, amelyet a játék kezdetén hoztál létre.

Számos küldetést írhatsz a városokba, és három barátoddal együtt töltheted le őket. Kiderül valami olyasmi, mint a modern multiplayer RPG példái, a jutalom, amelynek átadása a ritka elemek, amelyek a korszerű berendezések létrehozásához szükségesek. Körülbelül egymillió küldetést lehet megnyitni saját városának megépítésével és magas színvonalon történő fejlesztésével drága épületek megvásárlásával és arra, hogy egy különösen jó városban maradjon.

A kezdet nemes, de még akkor is volt kellemetlen, akár kettő is. Először is, a feladatok ugyanazon a helyen zajlanak le, amelyeknek valószínűleg ideje volt utálni a hercegnő mentése közben. Másodszor, a küldetések maguk a tiszta víz őrlése. Minden feladatot több száz, akár több ezer azonos szörny elpusztítására kényszerítenek.

Van egy helyfoglalás. Egy teljes értékű MMORPG darálásra - elég kis dózisú jelenség. Amikor más játékosok vannak, a vágy, hogy jobbak legyenek, meghaladják a józan észet. A ritka páncélzás vagy egy epikus mágikus személyzet szerencsejáték-törekvésében a monotónia nem veszi észre. Az egyik gondolat, hogy hogyan rohansz be az arénába, és mindannyian könnyek lesznek, hogy tovább játszol. Tehát a Fehér Lovagi Krónikákban nincs semmi értelme a ritka tárgyak gyűjtésében. Egyszerűen nincs senki, aki megmutatná nekik, senki nem alkalmazható, kivéve ugyanazokat a szörnyeket. Ugyanakkor ahhoz, hogy igazán nagy teljesítményű felszerelést érjünk el, annyi időt kell eltölteni, hogy a Lineage 2 rajongói is elítélik a nyelvet a nyelv elítélésében. Logikus kérdésre, akinek mindez történik, ha sok normális többjátékos szerepjáték van a világon, sajnos nincs válasz.

Néha a White Knight Chronicles megpróbálja (és nem is sikertelenül) megjátssza a játékost. A képernyőn, ha van ilyen, két értelmes varangy közül a házassági harag. Különösen, ahogy nekünk úgy tűnik, a nõ sikeres volt.

Ezek a három játékos azt mondja a játékosnak: "Nagyon sajnáljuk, de a hercegnő egy másik kastélyban van."

A játék képlete: 50 # 37; JRPG + 50 # 37; MMORPG

Hang és zene: 7

Kapcsolódó cikkek